
Привет! Сегодня смотрю на Tiny в контексте 7.41f, и это как раз тот случай, когда герой уже несколько патчей подряд получает точечные правки, а итоговый образ становится чуть менее прямолинейным. По ощущениям, это всё ещё герой про темп, взрывной урон и давление на карту, но теперь он заметно сильнее зависит от деталей: когда нажимать Grow, как использовать Tree Grab и насколько комфортно он доживает до своей средней стадии.
Роль и способности
Tiny — герой силы, ближнего боя, со сложностью 2 из 3. По ролям он выглядит так:
- Carry — 3
- Nuker — 2
- Disabler — 1
- Durable — 2
- Pusher — 2
- Initiator — 2
Если смотреть на его набор без лишней романтики, то у героя очень узнаваемая логика: он подбирается к цели, взрывает её уроном и контролем, а потом за счёт Grow и Tree Grab начинает сильнее давить линии и строения. Врождённая Insurmountable дополнительно делает его зависимым от силы, потому что каждая единица атрибута даёт сопротивление эффектам и замедлениям, а это для Tiny всегда полезно. В целом это и объясняет, почему герой может быть и файтером, и пушером, и инициатором сразу, если игра идёт в его темп.
По способностям картина такая:
- Avalanche — область с камнями, которая несколько раз оглушает и наносит урон.
- Toss — подбрасывает цель; урон наносится в месте приземления.
- Tree Grab — вырывает дерево, даёт дальность атаки, урон и прорубание, а потом позволяет швырнуть это дерево.
- Tree Throw — бросок дерева по цели с атакой и уроном по площади.
- Grow — усиливает урон, броню и скорость передвижения, но снижает скорость атаки; также усиливает Toss.
- Tree Volley — с Aghanim’s Scepter герой швыряет случайные деревья в область.
По ощущениям, главное в Tiny — это не просто набор кнопок, а то, как они собираются в один короткий, но очень тяжёлый заход. Если есть окно на сближение, герой может начать драку сам. Если окна нет, он всё равно полезен через пуш и давление под деревом.
Изменения в последних патчах
Смотрю от новых версий к старым, и тут хорошо видно, что Tiny в 7.41 несколько раз подправляли не в одну сторону, а по разным направлениям.
- 7.41e — базовое восстановление здоровья уменьшено на 1.
- 7.41d — у Insurmountable уменьшили сопротивление замедлениям от силы; у Toss сократили время полёта; у Tree Grab увеличили перезарядку; у Tree Throw уменьшили дальность применения; у Grow с Aghanim’s Shard увеличили замедление и его длительность; у Tree Volley снизили расход маны.
- 7.41c — уменьшили базовую скорость атаки; у Grow усилили бонус к урону от Toss; на 10 уровне талант на силу заменили на бонус к числу атак у Tree Grab; на 15 уровне заменили снижение замедления атаки от Grow на бонус к силе.
- 7.41b — чуть подняли прирост интеллекта; Tree Volley больше не даёт прорубание от брошенных деревьев.
- 7.41a — увеличили число атак у Tree Grab; усилили дополнительный урон и скорость передвижения от Grow.
- 7.41 — удалили Craggy Exterior, добавили Insurmountable; поменяли расход маны и урон Avalanche; у Toss изменили расход маны; у Tree Grab снизили перезарядку, увеличили дальность применения, поменяли число атак и убрали старое улучшение от Aghanim’s Shard; Tree Throw больше не накладывает замедление по умолчанию; Grow получил новое улучшение от Aghanim’s Shard; Tree Volley начал учитывать бонусы от Tree Throw и shard; а таланты на 10 и 15 уровне пересмотрели в сторону меньшего дальнего бонуса и меньшего урона от Avalanche.
Если коротко, последние патчи не сделали героя радикально другим, но заметно перекроили его удобство. С одной стороны, он получил больше гибкости через Tree Grab и Grow. С другой — часть старой стабильности ушла: где-то подрезали замедления, где-то урезали удобство Tree Throw, где-то усложнили жизнь по восстановлению и темпу атаки. Я бы сказал, что теперь Tiny чуть меньше про бездумный размен и чуть больше про правильный тайминг.
Статистика
По данным OpenDota, за последние 7 дней Tiny сыграл 226 877 публичных матчей, а доля побед составила 44,6%. Это 124-е место из 127 героев по винрейту и 67-е по числу игр. По цифрам он сейчас не выглядит особенно комфортным выбором для массового паблика, и это важно учитывать: герой явно не проваливается по присутствию, но выигрывает ниже среднего.
Если смотреть по рангам, картина чуть ровнее:
- Herald — 46,4%
- Guardian — 44,7%
- Crusader — 44,3%
- Archon — 43,8%
- Legend — 43,9%
- Ancient — 44,3%
- Divine — 45,3%
Мне здесь интереснее всего то, что в более высоких рангах Tiny не получает какого-то заметного скачка. Это обычно означает, что герой требует довольно чёткого понимания момента входа и текущего темпа игры: если его не раскручивать, он теряет часть ценности.
В профессиональных матчах по данным OpenDota картина скромная: 38 пиков, 16 побед, то есть 42,1%, и 45 банов. На фоне такой статистики я бы не ждал, что герой сам по себе вдруг станет обязательным, но потенциал у него всё равно есть — особенно если мета даёт ему пространство для раннего давления и быстрой конвертации преимущества.
Предметы и противники
По популярным предметам в профессиональных матчах видно довольно понятный шаблон развития. На старте Tiny чаще берут в сторону статов и простого удобства, потом — ускорение передвижения и ключевые компоненты, а дальше — в инструменты для врыва и добивания. В целом это хорошо совпадает с тем, как герой играет на практике: ему важно быстро закрывать дистанцию и превращать короткое окно в результат.
- На старте: Iron Branch, Gauntlets of Strength, Magic Stick, Tango, Quelling Blade, Circlet
- В ранней игре: Boots of Speed, Power Treads, Ogre Axe, Void Stone, Broadsword, Bottle
- В середине игры: Blink Dagger, Echo Sabre, Ogre Axe, Broadsword, Mithril Hammer, Blitz Knuckles
- В поздней игре: Demon Edge, Black King Bar, Harpoon, Crystalys, Hyperstone, Eaglesong
По противникам у Tiny тоже есть довольно чёткий рисунок. Лучше всего он выглядит против тех, кого может быстро поймать и продавить, а хуже — против героев, которые либо мешают темпу драки, либо слишком неудобны для его прямолинейного захода.
- Лучше всего против: Anti-Mage — 35 игр, 71,4% побед; Meepo — 23 игры, 69,6% побед; Weaver — 109 игр, 64,2% побед.
- Хуже всего против: Enigma — 45 игр, 31,1% побед; Lycan — 43 игры, 37,2% побед; Sniper — 83 игры, 37,3% побед.
Именно тут, по-моему, хорошо видно ограничение Tiny: если он не может быстро навязать свой сценарий, то его ценность начинает проседать. Против неудобных соперников это особенно заметно, потому что герою тяжело просто «переиграть» ситуацию без темпа, позиции и нормального входа.
Вывод
Tiny в 7.41f у меня оставляет впечатление героя, которого продолжают аккуратно настраивать, но не ломают. Он всё ещё способен быть очень жёстким по урону, давлению и пушу, однако последние патчи чуть сместили его в сторону более требовательного и менее универсального варианта. По статистике он сейчас не блещет, а значит, по ощущениям, его ценность сильно зависит от того, насколько хорошо команда и сам игрок умеют использовать короткое окно силы. Я бы смотрел на Tiny не как на простого инициатора, а как на героя, который хорошо наказывает за ошибки и может быстро снести карту, если ему дать разогнаться.
Источник: официальные данные Dota 2 и OpenDota.
Обсудить на форуме (1 ответ)



Is Tiny still worth first-picking in pubs, or is he one of those heroes that only looks good when the game is already moving his way? I keep seeing the same split, either he snowballs hard or he feels like he never gets to use his timing. What do you guys actually build first on him now?
blink into treads, then pray
Tiny is a better support than core sometimes
sure, and next up is carry treant
44,6%? Ну хоч не краса, хоч чесно
Кого брать против него?
А ты уверен, что дело только в пике? Если Tiny нормально разгоняется, он и под неудобным матчапом может просто задавить карту раньше, чем контрпик начнет что-то решать.
Ну да, но мне и надо понять, что брать, если он уже в первой стадии. Не хочется просто надеяться, что он сам ошибется.
Сейв и контроль, без фантазий
Tiny is a tempo hero, not a carry you park in lane forever. If he is not hitting that midgame spike, the whole draft feels like it has a hole.
That sounds nice until your team actually needs damage later. He still needs items and a clean start, otherwise he just waddles in and gets ignored.
he is not supposed to wait forever
Tiny зараз не про паб взагалі, а про командну гру. Якщо ти не збираєш темп і візіон, він просто не встигає розкритись, і це нормальна ціна за такий влет.
Цікаво, що по профі у нього 45 банів, а не набагато більше. Видно, що команди його поважають, але не бояться настільки, щоб ставити в кожному драфті.
Tree Grab и Tree Throw звучат все удобнее, а по факту герой все равно не про расслабон
Я б казав, що Tree Volley з аганом тут навіть трохи переоцінюють. Герой і так любить жадати слотів, а ще один дорогий апгрейд тільки сильніше відтягує нормальний вхід у файт.
Не погоджусь, без нього в лейті ще легше просісти по впливу.
Жадний? Та це ж Tiny, він і без агана вже вміє зробити боляче
44,6% это уже совсем грустно для такого героя. На миде он и так любит темп, а тут еще и удобство подрезали, так что без раннего преимущества он реально тухнет.
Вот Tree Volley с аганом звучит прикольно 🙂
Да он и так слишком жадный
Жадный? В каком месте?
Tiny сейчас переоценен, честно
Не думаю, що переоцінений. Просто в пабі його часто пускають в нікуди, а потім дивуються цифрам.
Мне нравится, что его не превратили в совсем другого героя, просто заставили играть аккуратнее. Но винрейт ниже среднего как-то намекает, что в лейте он уже не так страшен, если не снежит с ранней стадии.
Самое неприятное тут, что ему режут не какой-то один жирный кусок, а понемногу везде. ИЗ-за этого герой вроде бы не выглядит убитым, но играть на нем становится вязко, особенно если драка не пошла по твоему сценарию. И вот это как раз ощущается сильнее любой одной цифры.
Не все так погано. Якщо герой став менш жорстким у дрібницях, це ще не значить, що він зник, просто тепер його легше покарати за помилку. Для пабу це навіть корисно, бо менше кнопок на автопілоті і більше гри головой.
Короче, сделали героя для терпеливых, не для пабыча)))