Tiny у 7.41f: як герой пережив серію правок і що показує статистика

Tiny у 7.41f: як герой пережив серію правок і що показує статистика

Привіт! Сьогодні дивлюся на Tiny у контексті 7.41f, і це якраз той випадок, коли герой уже кілька патчів поспіль отримує точкові правки, а підсумковий образ стає трохи менш прямолінійним. За відчуттями, це все ще герой про темп, вибуховий урон і тиск на мапу, але тепер він помітно сильніше залежить від деталей: коли натискати Grow, як використовувати Tree Grab і наскільки комфортно він доживає до своєї середньої стадії.

Роль і здібності

Tiny — герой сили, ближнього бою, зі складністю 2 із 3. За ролями він виглядає так:

  • Carry — 3
  • Nuker — 2
  • Disabler — 1
  • Durable — 2
  • Pusher — 2
  • Initiator — 2

Якщо дивитися на його набір без зайвої романтики, то в героя дуже впізнавана логіка: він підбирається до цілі, вибухає уроном і контролем, а потім за рахунок Grow і Tree Grab починає сильніше тиснути лінії та будівлі. Вроджена Insurmountable додатково робить його залежним від сили, бо кожна одиниця атрибута дає опір ефектам і сповільненням, а це для Tiny завжди корисно. Загалом це і пояснює, чому герой може бути і файтером, і пушером, і ініціатором водночас, якщо гра йде в його темп.

За здібностями картина така:

  • Avalanche — область із камінням, яка кілька разів оглушує та завдає урону.
  • Toss — підкидає ціль; урон завдається в місці приземлення.
  • Tree Grab — вириває дерево, дає дальність атаки, урон і прорубування, а потім дозволяє кинути це дерево.
  • Tree Throw — кидок дерева по цілі з атакою та уроном по площі.
  • Grow — посилює урон, броню та швидкість пересування, але знижує швидкість атаки; також підсилює Toss.
  • Tree Volley — з Aghanim’s Scepter герой жбурляє випадкові дерева в область.

За відчуттями, головне в Tiny — це не просто набір кнопок, а те, як вони збираються в один короткий, але дуже важкий вхід. Якщо є вікно на зближення, герой може почати бій сам. Якщо вікна немає, він усе одно корисний через пуш і тиск під деревом.

Зміни в останніх патчах

Дивлюся від нових версій до старих, і тут добре видно, що Tiny у 7.41 кілька разів підправляли не в один бік, а в різні сторони.

  • 7.41e — базове відновлення здоров’я зменшено на 1.
  • 7.41d — у Insurmountable зменшили опір сповільненням від сили; у Toss скоротили час польоту; у Tree Grab збільшили перезарядку; у Tree Throw зменшили дальність застосування; у Grow з Aghanim’s Shard збільшили сповільнення та його тривалість; у Tree Volley знизили витрату мани.
  • 7.41c — зменшили базову швидкість атаки; у Grow підсилили бонус до урону від Toss; на 10 рівні талант на силу замінили на бонус до кількості атак у Tree Grab; на 15 рівні замінили зменшення сповільнення атаки від Grow на бонус до сили.
  • 7.41b — трохи підняли приріст інтелекту; Tree Volley більше не дає прорубування від кинутих дерев.
  • 7.41a — збільшили кількість атак у Tree Grab; посилили додатковий урон і швидкість пересування від Grow.
  • 7.41 — видалили Craggy Exterior, додали Insurmountable; змінили витрату мани та урон Avalanche; у Toss змінили витрату мани; у Tree Grab знизили перезарядку, збільшили дальність застосування, змінили кількість атак і прибрали старе покращення від Aghanim’s Shard; Tree Throw більше не накладає сповільнення за замовчуванням; Grow отримав нове покращення від Aghanim’s Shard; Tree Volley почав враховувати бонуси від Tree Throw і shard; а таланти на 10 і 15 рівні переглянули в бік меншого далекого бонусу і меншого урону від Avalanche.

Якщо коротко, останні патчі не зробили героя радикально іншим, але помітно перекроїли його зручність. З одного боку, він отримав більше гнучкості через Tree Grab і Grow. З іншого — частина старої стабільності пішла: десь підрізали сповільнення, десь урізали зручність Tree Throw, десь ускладнили життя через відновлення і темп атаки. Я б сказав, що тепер Tiny трохи менше про бездумний розмін і трохи більше про правильний таймінг.

Статистика

За даними OpenDota, за останні 7 днів Tiny зіграв 226 877 публічних матчів, а частка перемог склала 44,6%. Це 124-те місце з 127 героїв за вінрейтом і 67-ме за кількістю ігор. За цифрами він зараз не виглядає особливо комфортним вибором для масового пабу, і це важливо враховувати: герой явно не провалюється за присутністю, але виграє нижче середнього.

Якщо дивитися по рангах, картина трохи рівніша:

  • Herald — 46,4%
  • Guardian — 44,7%
  • Crusader — 44,3%
  • Archon — 43,8%
  • Legend — 43,9%
  • Ancient — 44,3%
  • Divine — 45,3%

Мене тут найбільше цікавить те, що у вищих рангах Tiny не отримує якогось помітного стрибка. Це зазвичай означає, що герой вимагає досить чіткого розуміння моменту входу та поточного темпу гри: якщо його не розкручувати, він втрачає частину цінності.

У професійних матчах за даними OpenDota картина скромна: 38 піків, 16 перемог, тобто 42,1%, і 45 банів. На тлі такої статистики я б не чекав, що герой сам по собі раптом стане обов’язковим, але потенціал у нього все одно є — особливо якщо мета дає йому простір для раннього тиску і швидкої конвертації переваги.

Предмети та противники

За популярними предметами в професійних матчах видно доволі зрозумілий шаблон розвитку. На старті Tiny частіше беруть у бік статів і простого комфорту, потім — прискорення пересування та ключові компоненти, а далі — інструменти для вильоту й добивання. Загалом це добре збігається з тим, як герой грає на практиці: йому важливо швидко закривати дистанцію і перетворювати коротке вікно в результат.

  • На старті: Iron Branch, Gauntlets of Strength, Magic Stick, Tango, Quelling Blade, Circlet
  • У ранній грі: Boots of Speed, Power Treads, Ogre Axe, Void Stone, Broadsword, Bottle
  • У середині гри: Blink Dagger, Echo Sabre, Ogre Axe, Broadsword, Mithril Hammer, Blitz Knuckles
  • У пізній грі: Demon Edge, Black King Bar, Harpoon, Crystalys, Hyperstone, Eaglesong

За противниками у Tiny теж є доволі чіткий малюнок. Найкраще він виглядає проти тих, кого може швидко впіймати й продавити, а гірше — проти героїв, які або ламають темп бійки, або занадто незручні для його прямолінійного входу.

  • Найкраще проти: Anti-Mage — 35 ігор, 71,4% перемог; Meepo — 23 ігри, 69,6% перемог; Weaver — 109 ігор, 64,2% перемог.
  • Найгірше проти: Enigma — 45 ігор, 31,1% перемог; Lycan — 43 ігри, 37,2% перемог; Sniper — 83 ігри, 37,3% перемог.

Саме тут, на мою думку, добре видно обмеження Tiny: якщо він не може швидко нав’язати свій сценарій, то його цінність починає просідати. Проти незручних суперників це особливо помітно, бо герою важко просто «переграти» ситуацію без темпу, позиції та нормального входу.

Висновок

Tiny у 7.41f в мене залишає враження героя, якого продовжують акуратно налаштовувати, але не ламають. Він усе ще здатен бути дуже жорстким за уроном, тиском і пушем, однак останні патчі трохи змістили його в бік більш вимогливого і менш універсального варіанта. За статистикою він зараз не блищить, а отже, за відчуттями, його цінність дуже залежить від того, наскільки добре команда і сам гравець уміють використовувати коротке вікно сили. Я б дивився на Tiny не як на простого ініціатора, а як на героя, який добре карає за помилки й може швидко знести мапу, якщо йому дати розігнатися.

Джерело: офіційні дані Dota 2 та OpenDota.

Обговорити на форумі (1 відповідь)

94
Подобається: 0, не подобається: 0
  1. Is Tiny still worth first-picking in pubs, or is he one of those heroes that only looks good when the game is already moving his way? I keep seeing the same split, either he snowballs hard or he feels like he never gets to use his timing. What do you guys actually build first on him now?

  2. 44,6%? Ну хоч не краса, хоч чесно

    1. А ты уверен, что дело только в пике? Если Tiny нормально разгоняется, он и под неудобным матчапом может просто задавить карту раньше, чем контрпик начнет что-то решать.

      1. Ну да, но мне и надо понять, что брать, если он уже в первой стадии. Не хочется просто надеяться, что он сам ошибется.

  3. Tiny is a tempo hero, not a carry you park in lane forever. If he is not hitting that midgame spike, the whole draft feels like it has a hole.

    1. That sounds nice until your team actually needs damage later. He still needs items and a clean start, otherwise he just waddles in and gets ignored.

  4. Tiny зараз не про паб взагалі, а про командну гру. Якщо ти не збираєш темп і візіон, він просто не встигає розкритись, і це нормальна ціна за такий влет.

  5. Цікаво, що по профі у нього 45 банів, а не набагато більше. Видно, що команди його поважають, але не бояться настільки, щоб ставити в кожному драфті.

  6. Tree Grab и Tree Throw звучат все удобнее, а по факту герой все равно не про расслабон

  7. Я б казав, що Tree Volley з аганом тут навіть трохи переоцінюють. Герой і так любить жадати слотів, а ще один дорогий апгрейд тільки сильніше відтягує нормальний вхід у файт.

    1. Не погоджусь, без нього в лейті ще легше просісти по впливу.

    2. Жадний? Та це ж Tiny, він і без агана вже вміє зробити боляче

  8. 44,6% это уже совсем грустно для такого героя. На миде он и так любит темп, а тут еще и удобство подрезали, так что без раннего преимущества он реально тухнет.

  9. Вот Tree Volley с аганом звучит прикольно 🙂

  10. Tiny сейчас переоценен, честно

    1. Не думаю, що переоцінений. Просто в пабі його часто пускають в нікуди, а потім дивуються цифрам.

  11. Мне нравится, что его не превратили в совсем другого героя, просто заставили играть аккуратнее. Но винрейт ниже среднего как-то намекает, что в лейте он уже не так страшен, если не снежит с ранней стадии.

  12. Самое неприятное тут, что ему режут не какой-то один жирный кусок, а понемногу везде. ИЗ-за этого герой вроде бы не выглядит убитым, но играть на нем становится вязко, особенно если драка не пошла по твоему сценарию. И вот это как раз ощущается сильнее любой одной цифры.

    1. Не все так погано. Якщо герой став менш жорстким у дрібницях, це ще не значить, що він зник, просто тепер його легше покарати за помилку. Для пабу це навіть корисно, бо менше кнопок на автопілоті і більше гри головой.

    2. Короче, сделали героя для терпеливых, не для пабыча)))

Додати коментар

Veles

Автор

Дата публікації

Новини

Категорія
  • Коментарів: 28
  • Переглядів: 94