Chaos Knight в 7.41f: армия иллюзий, баффы и странная статистика

Chaos Knight в 7.41f: армия иллюзий, баффы и странная статистика

Привет. Сегодня смотрю на Chaos Knight в 7.41f, и тут у меня сразу один вопрос: это герой про случайность или уже почти про стабильную драку с очень неприятным давлением? По ощущениям, его снова подтолкнули в сторону более цельного керри — без лишней лирики, но с очень заметными правками в уроне, иллюзиях и нейтральных предметах.

Роль и способности

Chaos Knight — герой силы, ближнего боя, с низкой сложностью по шкале игры. Официально у него высокий, но случайный урон, и это, по-моему, очень точно описывает его стиль: он не столько аккуратно разменяется, сколько пытается сразу сломать темп драки и навязать свой хаос.

  • Carry — основная роль.
  • Disabler — может давать контроль через Chaos Bolt.
  • Durable — держится в затяжной драке за счёт прочности и лечения.
  • Pusher — иллюзии помогают давить здания и карту.
  • Initiator — через Reality Rift и внезапный вход может начинать бой.

Что у него по кнопкам, если смотреть без лишней магии? Chaos Bolt даёт случайное оглушение и случайный урон, так что это не самый «чистый» дизейбл, зато очень неприятный для цели, если Chaos Knight уже вблизи. Reality Rift тянет героя, его иллюзии и выбранную цель в одну точку — вот это как раз та штука, из-за которой он может резко перевернуть позиционку соперника. Chaos Strike даёт шанс на крит и лечение от нанесённого урона, а с Phantasm герой призывает несколько копий из параллельных измерений.

Мне нравится, что его набор не пытается быть слишком правильным. Тут всё построено на давлении, на внезапности, на том, чтобы соперник не успевал спокойно разложить файлы в голове. И если у героя есть окно, он его обычно превращает в драку.

Изменения в последних патчах

Сначала про самое свежее, а потом уже назад. В 7.41f для Chaos Knight прямых изменений в данных нет, но патч идёт сразу после заметных правок 7.41e и дальше по цепочке. И вот там уже есть за что зацепиться.

  • 7.41e: у Chaos Bolt увеличили скорость снаряда с 700 до 900. Это, по-моему, очень приятный бафф к удобству — кнопка стала быстрее доходить до цели.
  • 7.41d: у Phantasm урон иллюзий увеличили с 50/75/100% до 60/80/100%. То есть верхний уровень оставили таким же, но средние значения подтянули.
  • 7.41c: максимальный критический урон Chaos Strike увеличили с 140/180/220/260% до 150/190/230/270%. Здесь тоже видно аккуратное усиление именно в поздних рангах способности.
  • 7.41b: у Phantasm перезарядка стала 85/80/75 секунд вместо 75, зато число иллюзий подняли с 1/2/3 до 3. Это уже интересный обмен: ульт стал зависеть сильнее от уровня, но на максимуме получил более мощную форму.
  • 7.41b: у Phantasm урон иллюзий поменяли со 100% на 50/75/100%.
  • 7.41a: базовый урон увеличили на 3, а урон на первом уровне вырос с 53–73 до 56–76.
  • 7.41: удалили врождённую Reins of Chaos и вернули Fundamental Forging, сильно изменённую. Теперь нейтральным предметам героя дополнительно даются ещё одни случайные чары без отрицательных эффектов; при этом возможны чары из всех разрядов, включая те, которые обычно недоступны героям силы. Нельзя получить некоторые отрицательные чары, а повторно выбранные чары тоже не выпадают.
  • 7.41: Reality Rift получила уменьшение перезарядки с 18/14/10/6 до 15/12/9/6 секунд.
  • 7.41: у Chaos Strike вырос вампиризм при срабатывании с 24/36/48/60% до 30/40/50/60%.
  • 7.41: Aghanim’s Scepter для Phantasm больше не гарантирует дополнительную иллюзию при применении, зато добавляет пассивную составляющую: каждый раз, когда создаётся иллюзия героя, с шансом 50% может появиться ещё одна под его контролем.

Если коротко, героя не просто «подкрутили». Его собрали заново вокруг более интересной связки между ультом, копиями и общим давлением на карту. Мне кажется, это важнее, чем один отдельный бафф урона.

Статистика

По данным OpenDota, за последние 7 дней Chaos Knight сыграл 184 062 публичных матча и имеет долю побед 51,3%. Это 32-е место из 127 героев по винрейту и 89-е по числу игр. То есть герой не выглядит редкой экзотикой, но и в топе популярности не сидит.

  • Herald — 54,1% побед.
  • Guardian — 51,6% побед.
  • Crusader — 51,8% побед.
  • Archon — 51,1% побед.
  • Legend — 50,7% побед.
  • Ancient — 50,4% побед.
  • Divine — 50,3% побед.

По этим цифрам меня больше всего цепляет одно: герой держится ровно и почти везде выше 50%, но без какого-то резкого всплеска на высоких рангах. То есть в пабах он выглядит понятным и рабочим, а на более высоком уровне чуть проседает, но не ломается. Для героя с иллюзиями и случайным уроном это, честно говоря, логично.

В профессиональных матчах по данным OpenDota у Chaos Knight 8 пиков, 3 победы, что даёт 37,5%, и 2 бана. Тут уже картина заметно слабее. Я бы сказал, что в про-среде ему тяжело из-за более жёсткой дисциплины по позициям и ответам на иллюзии, но это только моё впечатление по цифрам — не больше.

Предметы и противники

По профессиональным матчам OpenDota видно, что сборки у героя довольно приземлённые, но с ясным уклоном в темп и плотность. На старте, в ранней игре и дальше по матчам часто мелькают предметы, которые помогают либо выживать, либо быстро включаться в драку. А поздняя стадия уже явно уходит в более тяжёлую физическую игру.

  • Старт: Iron Branch, Gauntlets of Strength, Tango, Quelling Blade, Magic Stick, Circlet.
  • Ранняя игра: Boots of Speed, Power Treads, Bracer, Helm of Iron Will, Armlet of Mordiggian, Broadsword.
  • Середина игры: Armlet of Mordiggian, Blitz Knuckles, Oblivion Staff, Ogre Axe, Claymore, Blink Dagger.
  • Поздняя игра: Reaver, Heart of Tarrasque, Bloodthorn, Blink Dagger, Ultimate Orb, Black King Bar.

По matchup-ам картина тоже любопытная. Chaos Knight особенно хорошо смотрится против героев, которым неприятно, когда на них резко вваливаются копии и ближний бой с давлением. Но есть и те, против кого ему явно сложнее.

  • Лучше всего против: Faceless Void — 21 игра, 76,2% побед; Lich — 44 игры, 72,7% побед; Shadow Demon — 20 игр, 70,0% побед.
  • Хуже всего против: Ringmaster — 21 игра, 33,3% побед; Enchantress — 24 игры, 33,3% побед; Gyrocopter — 24 игры, 33,3% побед.

Я бы отдельно отметил Black King Bar и Blink Dagger в поздних предметах. Для Chaos Knight это, по-моему, очень честный набор: один предмет помогает дойти до цели и навязать хаос, другой — не развалиться в момент входа. А Heart of Tarrasque и Reaver в поздней игре показывают, что герой всё ещё любит просто быть очень неприятным для убивания.

Вывод

Chaos Knight в 7.41f выглядит как герой, которого не стали переворачивать с ног на голову, но довольно аккуратно и последовательно усилили. Быстрее Chaos Bolt, крепче крит, приятнее иллюзии, лучше синергия с нейтральными предметами — и всё это складывается в образ героя, который давит не идеальной чистотой, а количеством угроз сразу.

Мне кажется, в пабах он останется очень понятным и рабочим вариантом для тех, кто любит прямой физический бой с иллюзиями и не боится случайности. А вот в профессиональной среде ему всё ещё нужно найти удобное окно, чтобы не упереться в слишком аккуратный ответ. Посмотрим, хватит ли ему этих правок, чтобы выглядеть увереннее дальше.

Источник: официальные данные Dota 2 и OpenDota.

Обсудить на форуме (1 ответ)

88
Нравится - 0, не нравится - 0
  1. CK feels less like a coin flip now and more like a hero that actually gets to force ugly fights. The extra pressure from Phantasm changes is way scarier than people give it credit for.

  2. Вот за это и люблю такие патчи, где ульт не просто чинят, а переделывают под игру на карте. Когда у героя еще и нейтралки с новыми чарами, это уже не совсем старый кнайт.

    1. Мені якраз такі переділки й подобаються. Коли ульт не просто

    2. база. Но иногда проще было, когда без лишней магии и копий

      1. Не, без копий он бы вообще скучным был. Тут как раз веселее, когда герой не просто жмет урон, а еще и путает всех вокруг.

    1. I dont buy that. Blink is what turns him from annoying to actually starting fights, while armlet just makes the hits hurt a bit more.

      1. you want to blink in with no stats and pray? bold plan

        1. Not no stats, just not delaying the jump forever. If he gets on top of one hero, the armlet part matters, but the opener still comes first.

  3. 3 ілюзії на ульті звучать вже зовсім неприємно. Проти такого в пабі і без того важко, а якщо ще команда розсипається, то взагалі біда.

    1. Не згоден, проти ілюзій він не настільки страшний без нормального темпу. Якщо дати ворогу розставитись, то копії просто не встигають дотиснути все самі.

      1. Та в публіці темп йому якраз і дають

        1. У пабі дають усе, крім координації)))

          1. Оце вже правда. Ну нічого, подивимось, чи з цими ілюзіями він і далі буде так душити без зайвих церемоній.

  4. 3 иллюзии на ульте звучат больно, если честно. Против такого в пабе уже не до красивой игры, там бы хоть не потеряться в файте.

  5. КК тепер не герой, а цілий цирк з ілюзіями)))

  6. i think ck is better when the game is slower. people act like he wants chaos only, but if the map gets messy later his illusions and pressure are way easier to abuse. early skirmish spam is overrated for him.

  7. А блинк на ньому зараз прям мастхев, чи можна жити без нього? Бо інколи хочеться не розвалювати слотами все до лейту.

    1. Якщо гра про вриваи і пік офи, то дуже бажаний. Без нього він часто просто біжить слідом за ціллю, а так уже може сам зловити момент і перевернути файт.

  8. lost to ck once and he kept rifting my support into the middle like it was nothing

  9. Аган на шансы иллюзий — уже веселее

Добавить комментарий

Морок

Автор

Дата публикации

Новости

Категория
  • Комментариев: 22
  • Просмотров: 88