Chaos Knight у 7.41f: армія ілюзій, бафи й дивна статистика

Chaos Knight у 7.41f: армія ілюзій, бафи й дивна статистика

Привіт. Сьогодні дивлюся на Chaos Knight у 7.41f, і тут у мене одразу одне питання: це герой про випадковість чи вже майже про стабільну бійку з дуже неприємним тиском? За відчуттями, його знову підштовхнули в бік більш цілісного кері — без зайвої лірики, але з дуже помітними правками в уроні, ілюзіях і нейтральних предметах.

Роль і здібності

Chaos Knight — герой сили, ближнього бою, з низькою складністю за шкалою гри. Офіційно в нього високий, але випадковий урон, і це, на мою думку, дуже точно описує його стиль: він не стільки акуратно розмінюється, скільки намагається одразу зламати темп бійки й нав’язати свій хаос.

  • Carry — основна роль.
  • Disabler — може давати контроль через Chaos Bolt.
  • Durable — тримається в затяжній бійці завдяки міцності та лікуванню.
  • Pusher — ілюзії допомагають тиснути будівлі та карту.
  • Initiator — через Reality Rift і несподіваний вхід може починати бій.

Що в нього по кнопках, якщо дивитися без зайвої магії? Chaos Bolt дає випадкове оглушення і випадковий урон, тож це не най«чистіший» дизейбл, зате дуже неприємний для цілі, якщо Chaos Knight уже поруч. Reality Rift тягне героя, його ілюзії та вибрану ціль в одну точку — ось це якраз та штука, через яку він може різко перевернути позиціонування суперника. Chaos Strike дає шанс на крит і лікування від завданого урону, а з Phantasm герой закликає кілька копій із паралельних вимірів.

Мені подобається, що його набір не намагається бути надто правильним. Тут усе побудовано на тиску, на несподіванці, на тому, щоб суперник не встигав спокійно розкладати файли в голові. І якщо в героя є вікно, він зазвичай перетворює його на бійку.

Зміни в останніх патчах

Спочатку про найсвіжіше, а потім уже назад. У 7.41f для Chaos Knight прямих змін у даних немає, але патч іде одразу після помітних правок 7.41e і далі по ланцюжку. І от там уже є за що зачепитися.

  • 7.41e: у Chaos Bolt збільшили швидкість снаряда з 700 до 900. Це, на мою думку, дуже приємний баф до зручності — кнопка стала швидше долітати до цілі.
  • 7.41d: у Phantasm урон ілюзій збільшили з 50/75/100% до 60/80/100%. Тобто верхній рівень залишили таким самим, але середні значення підтягнули.
  • 7.41c: максимальний критичний урон Chaos Strike збільшили з 140/180/220/260% до 150/190/230/270%. Тут теж видно акуратне посилення саме в пізніших рангах здібності.
  • 7.41b: у Phantasm перезарядка стала 85/80/75 секунд замість 75, зате кількість ілюзій підняли з 1/2/3 до 3. Це вже цікава обмінна зміна: ульт став сильніше залежати від рівня, але на максимумі отримав потужнішу форму.
  • 7.41b: у Phantasm урон ілюзій змінили зі 100% на 50/75/100%.
  • 7.41a: базовий урон збільшили на 3, а урон на першому рівні зріс із 53–73 до 56–76.
  • 7.41: прибрали вроджену Reins of Chaos і повернули Fundamental Forging, сильно змінену. Тепер нейтральним предметам героя додатково даються ще одні випадкові чари без негативних ефектів; при цьому можливі чари з усіх розрядів, включно з тими, які зазвичай недоступні героям сили. Не можна отримати деякі негативні чари, а повторно вибрані чари теж не випадають.
  • 7.41: Reality Rift отримала зменшення перезарядки з 18/14/10/6 до 15/12/9/6 секунд.
  • 7.41: у Chaos Strike зріс вампіризм при спрацьовуванні з 24/36/48/60% до 30/40/50/60%.
  • 7.41: Aghanim’s Scepter для Phantasm більше не гарантує додаткову ілюзію при застосуванні, зате додає пасивну складову: щоразу, коли створюється ілюзія героя, з шансом 50% може з’явитися ще одна під його контролем.

Якщо коротко, героя не просто «підкрутили». Його зібрали наново навколо цікавішої зв’язки між ультом, копіями та загальним тиском на карту. Мені здається, це важливіше, ніж один окремий баф урону.

Статистика

За даними OpenDota, за останні 7 днів Chaos Knight зіграв 184 062 публічні матчі та має частку перемог 51,3%. Це 32-ге місце з 127 героїв за вінрейтом і 89-те за кількістю ігор. Тобто герой не виглядає рідкісною екзотикою, але й у топі популярності не сидить.

  • Herald — 54,1% перемог.
  • Guardian — 51,6% перемог.
  • Crusader — 51,8% перемог.
  • Archon — 51,1% перемог.
  • Legend — 50,7% перемог.
  • Ancient — 50,4% перемог.
  • Divine — 50,3% перемог.

За цими цифрами мене найбільше чіпляє одне: герой тримається рівно і майже всюди вище 50%, але без якогось різкого сплеску на високих рангах. Тобто в пабах він виглядає зрозумілим і робочим, а на вищому рівні трохи просідає, але не ламається. Для героя з ілюзіями та випадковим уроном це, чесно кажучи, логічно.

У професійних матчах за даними OpenDota в Chaos Knight 8 піків, 3 перемоги, що дає 37,5%, і 2 бани. Тут уже картина помітно слабша. Я б сказав, що в про-середовищі йому важко через жорсткішу дисципліну по позиціях і відповіді на ілюзії, але це лише моє враження за цифрами — не більше.

Предмети й противники

За професійними матчами OpenDota видно, що збірки в героя досить приземлені, але з чітким ухилом у темп і щільність. На старті, в ранній грі й далі по матчах часто миготять предмети, які допомагають або виживати, або швидко вмикатися в бійку. А пізня стадія вже явно переходить у більш важку фізичну гру.

  • Старт: Iron Branch, Gauntlets of Strength, Tango, Quelling Blade, Magic Stick, Circlet.
  • Рання гра: Boots of Speed, Power Treads, Bracer, Helm of Iron Will, Armlet of Mordiggian, Broadsword.
  • Середина гри: Armlet of Mordiggian, Blitz Knuckles, Oblivion Staff, Ogre Axe, Claymore, Blink Dagger.
  • Пізня гра: Reaver, Heart of Tarrasque, Bloodthorn, Blink Dagger, Ultimate Orb, Black King Bar.

За matchup-ами картина теж цікава. Chaos Knight особливо добре виглядає проти героїв, яким неприємно, коли на них різко ввалюються копії та ближній бій із тиском. Але є й ті, проти кого йому явно складніше.

  • Найкраще проти: Faceless Void — 21 гра, 76,2% перемог; Lich — 44 гри, 72,7% перемог; Shadow Demon — 20 ігор, 70,0% перемог.
  • Найгірше проти: Ringmaster — 21 гра, 33,3% перемог; Enchantress — 24 гри, 33,3% перемог; Gyrocopter — 24 гри, 33,3% перемог.

Я б окремо відзначив Black King Bar і Blink Dagger у пізніх предметах. Для Chaos Knight це, на мою думку, дуже чесний набір: один предмет допомагає дістатися до цілі й нав’язати хаос, інший — не розвалитися в момент входу. А Heart of Tarrasque і Reaver у пізній грі показують, що герой і далі любить просто бути дуже неприємним для вбивства.

Висновок

Chaos Knight у 7.41f виглядає як герой, якого не стали перевертати з ніг на голову, але досить акуратно і послідовно посилили. Швидший Chaos Bolt, міцніший крит, приємніші ілюзії, краща синергія з нейтральними предметами — і все це складається в образ героя, який тисне не ідеальною чистотою, а кількістю загроз одразу.

Мені здається, у пабах він залишиться дуже зрозумілим і робочим варіантом для тих, хто любить прямий фізичний бій з ілюзіями і не боїться випадковості. А от у професійному середовищі йому все ще потрібно знайти зручне вікно, щоб не впертися в занадто акуратну відповідь. Подивимося, чи вистачить йому цих правок, щоб виглядати впевненіше далі.

Джерело: офіційні дані Dota 2 та OpenDota.

Обговорити на форумі (1 відповідь)

85
Подобається: 0, не подобається: 0
  1. CK feels less like a coin flip now and more like a hero that actually gets to force ugly fights. The extra pressure from Phantasm changes is way scarier than people give it credit for.

  2. Вот за это и люблю такие патчи, где ульт не просто чинят, а переделывают под игру на карте. Когда у героя еще и нейтралки с новыми чарами, это уже не совсем старый кнайт.

    1. Мені якраз такі переділки й подобаються. Коли ульт не просто

    2. база. Но иногда проще было, когда без лишней магии и копий

      1. Не, без копий он бы вообще скучным был. Тут как раз веселее, когда герой не просто жмет урон, а еще и путает всех вокруг.

    1. I dont buy that. Blink is what turns him from annoying to actually starting fights, while armlet just makes the hits hurt a bit more.

      1. you want to blink in with no stats and pray? bold plan

        1. Not no stats, just not delaying the jump forever. If he gets on top of one hero, the armlet part matters, but the opener still comes first.

  3. 3 ілюзії на ульті звучать вже зовсім неприємно. Проти такого в пабі і без того важко, а якщо ще команда розсипається, то взагалі біда.

    1. Не згоден, проти ілюзій він не настільки страшний без нормального темпу. Якщо дати ворогу розставитись, то копії просто не встигають дотиснути все самі.

      1. Та в публіці темп йому якраз і дають

        1. У пабі дають усе, крім координації)))

          1. Оце вже правда. Ну нічого, подивимось, чи з цими ілюзіями він і далі буде так душити без зайвих церемоній.

  4. 3 иллюзии на ульте звучат больно, если честно. Против такого в пабе уже не до красивой игры, там бы хоть не потеряться в файте.

  5. КК тепер не герой, а цілий цирк з ілюзіями)))

  6. i think ck is better when the game is slower. people act like he wants chaos only, but if the map gets messy later his illusions and pressure are way easier to abuse. early skirmish spam is overrated for him.

  7. А блинк на ньому зараз прям мастхев, чи можна жити без нього? Бо інколи хочеться не розвалювати слотами все до лейту.

    1. Якщо гра про вриваи і пік офи, то дуже бажаний. Без нього він часто просто біжить слідом за ціллю, а так уже може сам зловити момент і перевернути файт.

  8. lost to ck once and he kept rifting my support into the middle like it was nothing

  9. Аган на шансы иллюзий – уже веселее

Додати коментар

Морок

Автор

Дата публікації

Новини

Категорія
  • Коментарів: 22
  • Переглядів: 85