
Привет! Сегодня смотрю на Techies в 7.41f, и это тот случай, когда герой по-прежнему остаётся про давление, хаос и взрывы в нужный момент, даже если последние патчи подкрутили ему цифры. Мне интересно именно то, как он сейчас выглядит после серии правок: кое-что у него отняли, кое-что добавили, а статистика при этом не выглядит провальной.
Роль и способности
Techies — универсальный герой дальнего боя со сложностью 2 из 3. Официально его роль описана как Nuker и Disabler, и это хорошо совпадает с тем, как он работает на практике: он не столько дерётся в лоб, сколько навязывает неудобные размены, замедляет темп врага и угрожает внезапным уроном.
- Sticky Bomb — бомба-липучка, которая бросается в область и при попадании рядом с вражеским героем приклеивается к нему, замедляя его передвижение.
- Reactive Tazer — заряд на союзнике, который повышает скорость передвижения, а любая атака по цели наказывает обидчика уроном, бессилием и нормальным развеиванием; в конце действия заряд взрывается и накладывает бессилие на врагов вокруг.
- Blast Off! — прыжок в гущу врагов с мощным взрывом, который наносит огромный урон и оглушает; сам герой при этом получает урон в размере доли от текущего запаса здоровья, но не может от него умереть.
- M.A.D. — врождённая способность, которая повышает восстановление маны в зависимости от максимальной маны; с Aghanim’s Shard получает активный компонент с бочкой-бесячкой, а в пассиве усиливает урон от максимальной маны.
- Minefield Sign — появляется с Aghanim’s Scepter и со временем исчезает.
- Proximity Mines — устанавливает мину, невидимость которой невозможно раскрыть.
Изменения в последних патчах
У Techies за последние версии получилась довольно плотная история правок. Если смотреть от свежего к старому, то видно, что герой постепенно терял часть давления через контроль и урон, но при этом получил более заметную связку с маной.
- 7.41d — у Reactive Tazer уменьшили длительность бессилия с 2,4/2,7/3/3,3 до 2,25/2,5/2,75/3 секунд; у Proximity Mines сократили длительность уменьшения сопротивления магии с 5 до 4 секунд.
- 7.41c — уменьшили базовое восстановление маны на 0,5, прирост интеллекта с 3 до 2,7 и прирост урона за уровень с 3,3 до 3,2; при этом M.A.D. усилили по восстановлению от максимальной маны, а радиус взрыва Reactive Tazer снизили с 450 до 400.
- 7.41b — ослабили талант 10 уровня на сопротивление магии с 20% до 15%, а талант 15 уровня на урон от Blast Off! уменьшили с 200 до 175.
- 7.41a — заметно урезали Proximity Mines: урон, урон на краю области активации и минимальный урон; также ослабили талант 10 уровня, который сокращал перезарядку Proximity Mines.
- 7.41 — полностью переработали M.A.D., добавив врождённую пассивку с манарегеном и отдельным активным компонентом через Aghanim’s Shard; Reactive Tazer перестал требовать Aghanim’s Shard для применения на союзников и получил увеличенную дальность применения; Blast Off! изменили по порядку получения урона и по состоянию героя в полёте; Proximity Mines стали источником урона от владельца; Minefield Sign перенесли в Aghanim’s Scepter; таланты тоже пересмотрели.
По-моему, сильнее всего на образ героя влияет именно 7.41: Techies теперь больше завязан на ману и на аккуратную игру вокруг своих инструментов, а не только на старую схему с минами. А вот последующие патчи уже точечно подрезали слишком удобные места: где-то меньше длительность, где-то меньше урон, где-то слабее таланты.
Статистика
По данным OpenDota, за последние 7 дней Techies провёл 556 126 публичных игр, а доля побед составила 51,0%. Это 35-е место из 127 героев по винрейту и 21-е по числу игр. Для героя с таким стилем это, на мой взгляд, выглядит вполне рабоче: не как редкий нишевый пик, а как стабильный участник пула.
- Herald — 51,0% побед.
- Guardian — 51,4% побед.
- Crusader — 51,2% побед.
- Archon — 51,3% побед.
- Legend — 51,0% побед.
- Ancient — 50,7% побед.
- Divine — 50,3% побед.
В профессиональных матчах по данным OpenDota у Techies было 76 пиков, 43 победы при 56,6% winrate и 168 банов. Здесь картина уже интереснее: в соревновательной среде его не игнорируют, а значит, набор его инструментов по-прежнему заставляет считаться с ним на стадии драфта.
Предметы и противники
По стадиям игры в профессиональных матчах чаще всего встречаются такие предметы:
- старт — Iron Branch, Tango, Observer and Sentry Wards, Faerie Fire, Blood Grenade, Sentry Ward;
- ранняя игра — Boots of Speed, Tranquil Boots, Soul Ring, Arcane Boots, Urn of Shadows;
- середина игры — Arcane Boots, Vitality Booster, Pavise, Consecrated Wraps, Solar Crest, Staff of Wizardry;
- поздняя игра — Force Staff, Mystic Staff, Scythe of Vyse, Consecrated Wraps, Solar Crest, Glimmer Cape.
По противостояниям в профессиональных матчах картина тоже довольно показательная. Мне кажется, Techies особенно любит тех, кто плохо переживает затяжное давление и взрывные размены, но против героев с сильной защитой или резким врывом ему бывает намного сложнее.
- лучше всего против — Chaos Knight: 35 игр, 65,7% побед; Outworld Destroyer: 37 игр, 64,9% побед; Razor: 43 игры, 62,8% побед.
- хуже всего против — Oracle: 25 игр, 36,0% побед; Monkey King: 58 игр, 36,2% побед; Phoenix: 69 игр, 36,2% побед.
Вывод
Techies в 7.41f у меня оставляет впечатление героя, которого не стали кардинально менять в свежем патче, но который уже успел пройти через важную серию правок. Ему урезали часть контроля и урона, зато оставили рабочую статистику и заметное присутствие в профессиональных матчах. По цифрам он не выглядит перегруженным, но и списывать его точно рано. Я бы ждал, как дальше будут ощущаться его мины, Reactive Tazer и новая логика вокруг M.A.D. в реальных играх.
Источник: официальные данные Dota 2 и OpenDota.
Обсудить на форуме (2 ответа)



The pro items list looks super standard, which is honestly the tell. If he’s still buying those same utility pieces, the hero is probably just doing the same annoying job with different numbers.
Techies без мани мертвий
Не згоден. Я в пабах бачив, як він і без великого манапулу просто тримає зону та змушує тімейтів ворога стояти на місці. Це не про
Та ок, зона в нього є
Do you guys think he’s still first phase material, or only when your draft already has setup? I never know if Techies is a real opener or just a reaction pick.
In pubs I’d lean reaction pick more often. If your team can actually follow the pressure, he looks broken, but if not he’s just sitting there waiting for mistakes.
Techies и манареген, ждал такого поворота с первой Доты ))
Самое забавное, что у него в профи до сих пор покупают Force Staff и Glimmer Cape. Значит, не только мины решают, и это уже похоже на нормального саппорта, а не на прикол.
Не зовсім. Сейви там є, але вся суть все одно в тому, щоб не пустити суперника ближче, а не просто витягнути союзника.
Ну саппортом его я бы все равно не называл, там больше про контроль зоны и угрозу, чем про сейвы.
А разве это не почти одно и то же?
Частично да, особенно когда нужно держать врага на дистанции. Но у Techies все же акцент на том, чтобы наказать за шаг вперед, а не просто спасти своего.
51% on a hero like this is actually annoying, because it means they will keep touching him forever instead of just leaving him weird.
weird how?
Weird in a good way, maybe. If he gets to sit on a choke and make every step expensive, pubs hate that way more than a normal nuker. I don’t think the answer is just nerfing numbers, because the annoying part is the map pressure.
У мене в катці Techies раз вже на 12 хвилині тримав трійку по карті, і це було жорстко. Не топив у фрагів, а просто змушував бігати як вужі по сковорідці)))
Тобі ще пощастило)))
Я на ньому ще до пафів у мід ходив і пам’ятаю, як люди просто бігли в туман без бачення, а потім уже пізно було щось робити. Зараз він мені здається спокійнішим, бо треба реально думати про таймінг і мани, а не просто ставити все підряд. Але якщо команда дає йому розігнатись, то ці вибухи й досі дуже неприємні.