
Привіт! Сьогодні дивлюся на Techies у 7.41f, і це саме той випадок, коли герой і далі про тиск, хаос і вибухи в потрібний момент, навіть якщо останні патчі підкрутили йому цифри. Мені цікаво саме те, як він зараз виглядає після серії правок: щось у нього забрали, щось додали, а статистика при цьому не виглядає провальною.
Роль і здібності
Techies — універсальний герой дальнього бою зі складністю 2 із 3. Офіційно його роль описана як Nuker і Disabler, і це добре збігається з тим, як він працює на практиці: він не стільки б’ється в лоб, скільки нав’язує незручні розміни, сповільнює темп ворога й загрожує раптовим уроном.
- Sticky Bomb — бомба-липучка, яка кидається в область і, якщо влучає поруч із ворожим героєм, прилипає до нього, сповільнюючи його пересування.
- Reactive Tazer — заряд на союзнику, який підвищує швидкість пересування, а будь-яка атака по цілі карає кривдника уроном, безсиллям і нормальним розвіюванням; наприкінці дії заряд вибухає та накладає безсилля на ворогів навколо.
- Blast Off! — стрибок у саму гущу ворогів із потужним вибухом, який завдає величезного урону й оглушує; сам герой при цьому отримує урон у розмірі частки від поточного запасу здоров’я, але не може від нього померти.
- M.A.D. — вроджена здатність, яка підвищує відновлення мани залежно від максимальної мани; з Aghanim’s Shard отримує активний компонент із бочкою-бісилкою, а в пасиві підсилює урон від максимальної мани.
- Minefield Sign — з’являється з Aghanim’s Scepter і з часом зникає.
- Proximity Mines — встановлює міну, невидимість якої неможливо розкрити.
Зміни в останніх патчах
У Techies за останні версії вийшла доволі щільна історія правок. Якщо дивитися від свіжого до старого, то видно, що герой поступово втрачав частину тиску через контроль і урон, але при цьому отримав помітніший зв’язок із маною.
- 7.41d — у Reactive Tazer зменшили тривалість безсилля з 2,4/2,7/3/3,3 до 2,25/2,5/2,75/3 секунд; у Proximity Mines скоротили тривалість зменшення опору до магії з 5 до 4 секунд.
- 7.41c — зменшили базове відновлення мани на 0,5, приріст інтелекту з 3 до 2,7 і приріст урону за рівень з 3,3 до 3,2; водночас M.A.D. посилили щодо відновлення від максимальної мани, а радіус вибуху Reactive Tazer знизили з 450 до 400.
- 7.41b — послабили талант 10 рівня на опір до магії з 20% до 15%, а талант 15 рівня на урон від Blast Off! зменшили з 200 до 175.
- 7.41a — помітно урізали Proximity Mines: урон, урон на краю зони активації й мінімальний урон; також послабили талант 10 рівня, який скорочував перезарядку Proximity Mines.
- 7.41 — повністю переробили M.A.D., додавши вроджену пасивку з манарегеном і окремим активним компонентом через Aghanim’s Shard; Reactive Tazer перестав вимагати Aghanim’s Shard для застосування на союзників і отримав збільшену дальність застосування; Blast Off! змінили за порядком отримання урону та за станом героя в польоті; Proximity Mines стали джерелом урону від власника; Minefield Sign перенесли в Aghanim’s Scepter; таланти теж переглянули.
На мою думку, найбільше на образ героя впливає саме 7.41: Techies тепер більше зав’язаний на ману й на акуратну гру навколо своїх інструментів, а не тільки на стару схему з мінами. А от наступні патчі вже точково підрізали надто зручні місця: десь менша тривалість, десь менший урон, десь слабші таланти.
Статистика
За даними OpenDota, за останні 7 днів Techies провів 556 126 публічних ігор, а частка перемог склала 51,0%. Це 35-те місце з 127 героїв за вінрейтом і 21-ше за кількістю ігор. Для героя з таким стилем це, на мій погляд, виглядає цілком робоче: не як рідкісний нішевий пік, а як стабільний учасник пулу.
- Herald — 51,0% перемог.
- Guardian — 51,4% перемог.
- Crusader — 51,2% перемог.
- Archon — 51,3% перемог.
- Legend — 51,0% перемог.
- Ancient — 50,7% перемог.
- Divine — 50,3% перемог.
У професійних матчах за даними OpenDota в Techies було 76 піків, 43 перемоги при 56,6% winrate і 168 банів. Тут картина вже цікавіша: у змагальному середовищі його не ігнорують, а отже набір його інструментів і далі змушує рахуватися з ним на стадії драфту.
Предмети та противники
За стадіями гри в професійних матчах найчастіше трапляються такі предмети:
- старт — Iron Branch, Tango, Observer and Sentry Wards, Faerie Fire, Blood Grenade, Sentry Ward;
- рання гра — Boots of Speed, Tranquil Boots, Soul Ring, Arcane Boots, Urn of Shadows;
- середина гри — Arcane Boots, Vitality Booster, Pavise, Consecrated Wraps, Solar Crest, Staff of Wizardry;
- пізня гра — Force Staff, Mystic Staff, Scythe of Vyse, Consecrated Wraps, Solar Crest, Glimmer Cape.
За протистояннями в професійних матчах картина теж доволі показова. Мені здається, Techies особливо любить тих, хто погано переживає затяжний тиск і вибухові розміни, але проти героїв із сильною обороною або різким влітанням йому буває значно важче.
- найкраще проти — Chaos Knight: 35 ігор, 65,7% перемог; Outworld Destroyer: 37 ігор, 64,9% перемог; Razor: 43 гри, 62,8% перемог.
- найгірше проти — Oracle: 25 ігор, 36,0% перемог; Monkey King: 58 ігор, 36,2% перемог; Phoenix: 69 ігор, 36,2% перемог.
Висновок
Techies у 7.41f у мене залишає враження героя, якого не стали кардинально змінювати у свіжому патчі, але який уже встиг пройти через важливу серію правок. Йому урізали частину контролю та урону, зате залишили робочу статистику й помітну присутність у професійних матчах. За цифрами він не виглядає перевантаженим, але й списувати його точно зарано. Я б чекав, як далі відчуватимуться його міни, Reactive Tazer і нова логіка навколо M.A.D. у реальних іграх.
Джерело: офіційні дані Dota 2 та OpenDota.
Обговорити на форумі (2 відповіді)



The pro items list looks super standard, which is honestly the tell. If he’s still buying those same utility pieces, the hero is probably just doing the same annoying job with different numbers.
Techies без мани мертвий
Не згоден. Я в пабах бачив, як він і без великого манапулу просто тримає зону та змушує тімейтів ворога стояти на місці. Це не про
Та ок, зона в нього є
Do you guys think he’s still first phase material, or only when your draft already has setup? I never know if Techies is a real opener or just a reaction pick.
In pubs I’d lean reaction pick more often. If your team can actually follow the pressure, he looks broken, but if not he’s just sitting there waiting for mistakes.
Techies и манареген, ждал такого поворота с первой Доты ))
Самое забавное, что у него в профи до сих пор покупают Force Staff и Glimmer Cape. Значит, не только мины решают, и это уже похоже на нормального саппорта, а не на прикол.
Не зовсім. Сейви там є, але вся суть все одно в тому, щоб не пустити суперника ближче, а не просто витягнути союзника.
Ну саппортом его я бы все равно не называл, там больше про контроль зоны и угрозу, чем про сейвы.
А разве это не почти одно и то же?
Частично да, особенно когда нужно держать врага на дистанции. Но у Techies все же акцент на том, чтобы наказать за шаг вперед, а не просто спасти своего.
51% on a hero like this is actually annoying, because it means they will keep touching him forever instead of just leaving him weird.
weird how?
Weird in a good way, maybe. If he gets to sit on a choke and make every step expensive, pubs hate that way more than a normal nuker. I don’t think the answer is just nerfing numbers, because the annoying part is the map pressure.
У мене в катці Techies раз вже на 12 хвилині тримав трійку по карті, і це було жорстко. Не топив у фрагів, а просто змушував бігати як вужі по сковорідці)))
Тобі ще пощастило)))
Я на ньому ще до пафів у мід ходив і пам’ятаю, як люди просто бігли в туман без бачення, а потім уже пізно було щось робити. Зараз він мені здається спокійнішим, бо треба реально думати про таймінг і мани, а не просто ставити все підряд. Але якщо команда дає йому розігнатись, то ці вибухи й досі дуже неприємні.