Pangolier в 7.41f: герой снова платит за свою мобильность

Pangolier в 7.41f: герой снова платит за свою мобильность

Привет! Сегодня я смотрю на Pangolier в патче 7.41f, и у него снова довольно показательная история: герой умеет быть очень неудобным, но за последние обновления его всё сильнее поджимали по цифрам. Он всё ещё выглядит как мобильный инициатор с упором в контроль и драку в упор, но теперь уже не кажется настолько свободным, как раньше.

Роль и способности

Pangolier — универсальный герой ближнего боя со сложностью 2 из 3. По ролям он сидит сразу в нескольких категориях: Carry, Nuker, Disabler, Durable, Escape и Initiator. По-моему, именно в этом и есть его суть: он не про один узкий сценарий, а про постоянное давление, вход в драку и срыв чужого ритма.

Официально герой описывается как тот, кто «скачет и катается по полю боя, сдерживая врагов». Это очень точно отражает его набор умений: он врывается, мешает стоять на месте и заставляет соперника реагировать на него, а не на собственный план.

  • Swashbuckle — отскок в сторону с серией ударов шпагой, замедлением и уроном; удары могут активировать Lucky Shot.
  • Shield Crash — прыжок с уроном по области и барьером, если задет хотя бы один вражеский герой; во время Rolling Thunder не останавливает движение.
  • Lucky Shot — врождённый шанс замедлить атаку и уменьшить броню врага после нанесения урона атакой или способностью.
  • Roll Up — способность с Aghanim’s Shard, которая позволяет на время затормозить во время Rolling Thunder и при этом использовать Rolling Thunder и Shield Crash.
  • Rolling Thunder — превращает героя в шар, который отталкивает врагов, наносит им урон, зависящий от атаки владельца, и оглушает их; при столкновении со стеной или уступом шар разворачивается назад.
  • Fortune Favors the Bold — врождённая способность, из-за которой у врагов вокруг героя реже срабатывают вероятностные эффекты.

Мне кажется, Pangolier всегда был героем, который выигрывает не только за счёт цифр урона, но и за счёт того, как неприятно против него играть. У него есть и вход, и продолжение драки, и контроль, и защитный слой в виде барьера. Но если срезать базовые параметры и удорожать ключевые кнопки, герой начинает чувствоваться заметно тяжелее.

Изменения в последних патчах

Если идти от нового к старому, видно, что в 7.41f герой уже пришёл после серии прямых ослаблений в патче 7.41 и промежуточных правок.

  • 7.41d: базовая ловкость уменьшена с 18 до 17, урон на первом уровне — с 50–56 до 49–55, базовая броня уменьшена на 1.
  • 7.41c: базовое восстановление здоровья уменьшено на 1; Swashbuckle стал дороже по мане с 75/80/85/90 до 85/90/95/100; Roll Up подорожал по мане с 50 до 75; талант 10 уровня на снижение брони от Lucky Shot ослаблен с 3 до 2.
  • 7.41b: Lucky Shot получил меньшее замедление атаки — с 40/80/120/160 до 35/70/105/140; Rolling Thunder стал наносить урон в размере 80% от суммарного урона атаки вместо 100%.
  • 7.41a: перезарядка Rolling Thunder увеличена с 90/85/80 до 100/90/80 секунд.
  • 7.41: Swashbuckle получил большее замедление — с 0,4 до 0,6 секунды; Shield Crash усилили по урону с 50/100/150/200 до 60/120/180/240; Lucky Shot ослабили по снижению брони с 3/5/7/9 до 2/4/6/8; Rolling Thunder получил большее оглушение — с 0,8/1/1,2 до 1,2 секунды.

На мой взгляд, тут очень заметен курс: с одной стороны, героя подталкивали к более сильному скиллсету в 7.41, а затем уже начали отрезать лишнюю эффективность — сначала через Rolling Thunder и Lucky Shot, потом через базовые статы и цену ключевых кнопок. То есть Pangolier не выпал из игры, но стал менее щедрым к игроку.

Статистика

По данным OpenDota за последние 7 дней Pangolier провёл 135 651 публичную игру и имеет 46,2% побед. Это 113-е место из 127 героев по доле побед и 102-е по числу игр. По цифрам он сейчас не выглядит комфортным универсалом, который тащит за счёт одной только мобильности.

  • Herald — 44,2% побед.
  • Guardian — 44,3%.
  • Crusader — 45,5%.
  • Archon — 45,5%.
  • Legend — 46,0%.
  • Ancient — 46,2%.
  • Divine — 47,5%.

Разброс по рангам у него довольно спокойный: чем выше ранг, тем лучше цифры, и это, по-моему, логично для героя, который требует хорошего понимания таймингов и входа в драку. В профессиональных матчах у Pangolier 57 пиков, 26 побед, то есть 45,6% побед, и 50 банов. Это не та картина, где герой выглядит бесспорным приоритетом, но внимание к нему всё ещё есть.

Предметы и противники

В профессиональных матчах OpenDota наиболее частые предметы по стадиям игры выглядят довольно предсказуемо для такого героя: ранние ресурсы на ману и мобильность, затем инструменты для инициации и усиления контроля.

  • Старт: Iron Branch, Tango, Observer Ward, Faerie Fire, Circlet, Magic Stick.
  • Ранняя игра: Boots of Speed, Bottle, Blade of Alacrity, Power Treads, Falcon Blade, Diffusal Blade.
  • Середина игры: Blink Dagger, Diffusal Blade, Blade of Alacrity, Aghanim’s Shard, Ogre Axe, Point Booster.
  • Поздняя игра: Aghanim’s Scepter, Skull Basher, Soul Booster, Octarine Core, Eaglesong, Disperser.

Мне здесь особенно бросается в глаза связка между Blink Dagger, Aghanim’s Shard и поздними слотами вроде Aghanim’s Scepter и Octarine Core: Pangolier явно ценит возможность чаще входить, дольше жить и сильнее давить драку.

По противостояниям в профессиональных матчах, где у соперников было 20+ игр, Pangolier лучше всего чувствует себя против Outworld Destroyer — 28 игр и 64,3% побед; Clinkz — 46 игр и 63,0%; Lina — 96 игр и 62,5%.

Хуже всего у него дела против Largo — 88 игр и 31,8% побед; Juggernaut — 104 игры и 36,5%; Lone Druid — 73 игры и 37,0%.

Вывод

По моему ощущению, Pangolier в 7.41f остался героем с очень узнаваемой идеей: он всё ещё срывает строй, влетает в драку и навязывает хаос. Но последние правки последовательно делают его чуть менее резким и чуть более дорогим по ресурсам. В пиках и пабах это обычно чувствуется быстро: если герой раньше мог проще превращать удачный заход в полный контроль карты, то теперь ему чаще приходится отрабатывать каждую кнопку аккуратнее. Я бы сказал так: потенциал у Pangolier по-прежнему есть, но играть на нём сейчас хочется осторожнее и собраннее, чем раньше.

Источник: официальные данные Dota 2 и OpenDota.

Обсудить на форуме (1 ответ)

57
Нравится - 0, не нравится - 0
  1. Кто сейчас лучше против него в миде? Хочется понять, кого пикать, если пангольер снова в каждой второй игре.

    1. Лина вполне ок, если не отдавать линию.

    2. Я бы смотрел на героев, которые могут не дать ему спокойно кататься и еще быстро добивать пачку. Если на линии пережить его темп, дальше он уже не так страшен.

  2. The real nerf was making him pay for every button press

    1. Yeah, and somehow the 3 mana you save is supposed to save your mmr too.

  3. Шарик катається, а вартість росте))) Прямо як у магазині перед патчем

  4. Октарин на ньому справді жирно виглядає

  5. the rank split being that flat is actually nice to see. usually heroes like this spike hard at higher mmr, but here it looks more like people just know how to use him a bit better. the hero is still annoying, just not free value anymore.

    1. So basically he gets worse the more people understand him, classic pub technology

  6. Вот Rolling Thunder с 80% от атаки — это уже не так весело. Раньше хотя бы ощущалось, что ульта реально наказывает, а теперь больше похоже на компромисс.

  7. У мене на Пангольєрі найгірше було, коли шар доїжджаєш, а далі вже нема чим добити. Наче й ініціація є, а команді ще треба пів життя, щоб підхопити.

    1. Оце вже знайомо, без другого заходу він часто пустий.

    2. Ну то катаєш, поки не впадеш))

    3. Не зовсім так. Якщо команда грає відразу за ним, то і одного в’їзду вистачає, бо герой і контроль дає, і розкид по позиціях ламає. Проблема швидше в тому, що багато хто грає на автопілоті й не добирає момент, а не в самому шарі.

Добавить комментарий

Flakeeee

Автор

Дата публикации

Новости

Категория
  • Комментариев: 15
  • Просмотров: 57