Pangolier у 7.41f: герой знову платить за свою мобільність

Pangolier у 7.41f: герой знову платить за свою мобільність

Привіт! Сьогодні я дивлюся на Pangolier у патчі 7.41f, і в нього знову доволі показова історія: герой уміє бути дуже незручним, але за останні оновлення його дедалі сильніше підтискали по цифрах. Він і досі виглядає як мобільний ініціатор з акцентом на контроль і бій зблизька, але тепер уже не здається настільки вільним, як раніше.

Роль і здібності

Pangolier — універсальний герой ближнього бою зі складністю 2 із 3. За ролями він сидить одразу в кількох категоріях: Carry, Nuker, Disabler, Durable, Escape та Initiator. На мою думку, саме в цьому й полягає його суть: він не про один вузький сценарій, а про постійний тиск, вхід у бій і збивання чужого ритму.

Офіційно героя описують як того, хто «стрибає й котиться полем бою, стримуючи ворогів». Це дуже точно передає його набір умінь: він вривається, заважає стояти на місці й змушує суперника реагувати на нього, а не на власний план.

  • Swashbuckle — відскок убік із серією ударів шпагою, сповільненням і уроном; удари можуть активувати Lucky Shot.
  • Shield Crash — стрибок з уроном по області та бар’єром, якщо вражено хоча б одного ворожого героя; під час Rolling Thunder не зупиняє рух.
  • Lucky Shot — вроджений шанс сповільнити атаку й зменшити броню ворога після завдання шкоди атакою або здібністю.
  • Roll Up — здібність з Aghanim’s Shard, яка дає змогу на деякий час загальмувати під час Rolling Thunder і при цьому використовувати Rolling Thunder та Shield Crash.
  • Rolling Thunder — перетворює героя на кулю, яка відштовхує ворогів, завдає їм шкоди, що залежить від атаки власника, та оглушує їх; при зіткненні зі стіною або урвищем куля розвертається назад.
  • Fortune Favors the Bold — вроджена здібність, через яку у ворогів довкола героя рідше спрацьовують імовірнісні ефекти.

Мені здається, Pangolier завжди був героєм, який виграє не лише завдяки цифрам шкоди, а й через те, наскільки неприємно проти нього грати. У нього є і вхід, і продовження бою, і контроль, і захисний шар у вигляді бар’єра. Але якщо підрізати базові параметри й зробити ключові кнопки дорожчими, герой починає відчуватися помітно важчим.

Зміни в останніх патчах

Якщо йти від нового до старого, видно, що в 7.41f герой уже прийшов після серії прямих послаблень у патчі 7.41 та проміжних правок.

  • 7.41d: базову спритність зменшено з 18 до 17, шкоду на першому рівні — з 50–56 до 49–55, базову броню зменшено на 1.
  • 7.41c: базове відновлення здоров’я зменшено на 1; Swashbuckle став дорожчим по мані з 75/80/85/90 до 85/90/95/100; Roll Up подорожчав по мані з 50 до 75; талант 10 рівня на зменшення броні від Lucky Shot послабили з 3 до 2.
  • 7.41b: Lucky Shot отримав менше сповільнення атаки — з 40/80/120/160 до 35/70/105/140; Rolling Thunder почав завдавати шкоди в розмірі 80% від сумарної шкоди атаки замість 100%.
  • 7.41a: перезарядку Rolling Thunder збільшено з 90/85/80 до 100/90/80 секунд.
  • 7.41: Swashbuckle отримав сильніше сповільнення — з 0,4 до 0,6 секунди; Shield Crash підсилили по шкоді з 50/100/150/200 до 60/120/180/240; Lucky Shot послабили за зниженням броні з 3/5/7/9 до 2/4/6/8; Rolling Thunder отримав сильніше оглушення — з 0,8/1/1,2 до 1,2 секунди.

На мій погляд, тут дуже помітний курс: з одного боку, героя підштовхували до сильнішого скілсету в 7.41, а потім уже почали відрізати зайву ефективність — спершу через Rolling Thunder і Lucky Shot, потім через базові стати й ціну ключових кнопок. Тобто Pangolier не випав з гри, але став менш щедрим до гравця.

Статистика

За даними OpenDota за останні 7 днів Pangolier провів 135 651 публічну гру й має 46,2% перемог. Це 113-те місце з 127 героїв за відсотком перемог і 102-ге за кількістю ігор. За цифрами він зараз не виглядає комфортним універсалом, який тягне лише завдяки мобільності.

  • Herald — 44,2% перемог.
  • Guardian — 44,3%.
  • Crusader — 45,5%.
  • Archon — 45,5%.
  • Legend — 46,0%.
  • Ancient — 46,2%.
  • Divine — 47,5%.

Розкид по рангах у нього доволі спокійний: що вищий ранг, то кращі цифри, і це, як на мене, логічно для героя, який потребує хорошого розуміння таймінгів і входу в бій. У професійних матчах у Pangolier 57 піків, 26 перемог, тобто 45,6% перемог, і 50 банів. Це не та картина, де герой виглядає беззаперечним пріоритетом, але увага до нього все ще є.

Предмети та суперники

У професійних матчах OpenDota найчастіші предмети за стадіями гри виглядають доволі передбачувано для такого героя: ранні ресурси на ману й мобільність, далі інструменти для ініціації та посилення контролю.

  • Старт: Iron Branch, Tango, Observer Ward, Faerie Fire, Circlet, Magic Stick.
  • Рання гра: Boots of Speed, Bottle, Blade of Alacrity, Power Treads, Falcon Blade, Diffusal Blade.
  • Середина гри: Blink Dagger, Diffusal Blade, Blade of Alacrity, Aghanim’s Shard, Ogre Axe, Point Booster.
  • Пізня гра: Aghanim’s Scepter, Skull Basher, Soul Booster, Octarine Core, Eaglesong, Disperser.

Мені тут особливо впадає в око зв’язка між Blink Dagger, Aghanim’s Shard та пізніми слотами на кшталт Aghanim’s Scepter і Octarine Core: Pangolier явно цінує можливість частіше входити, довше жити й сильніше тиснути бій.

За протистояннями в професійних матчах, де в суперників було 20+ ігор, Pangolier найкраще почувається проти Outworld Destroyer — 28 ігор і 64,3% перемог; Clinkz — 46 ігор і 63,0%; Lina — 96 ігор і 62,5%.

Найгірше в нього справи проти Largo — 88 ігор і 31,8% перемог; Juggernaut — 104 гри і 36,5%; Lone Druid — 73 гри і 37,0%.

Висновок

На моє відчуття, Pangolier у 7.41f лишився героєм із дуже впізнаваною ідеєю: він і далі ламає лад, влітає в бій і нав’язує хаос. Але останні правки послідовно роблять його трохи менш різким і трохи дорожчим за ресурсами. У піках і пабах це зазвичай відчувається швидко: якщо раніше герой міг простіше перетворювати вдалий вхід на повний контроль карти, то тепер йому частіше доводиться акуратніше відпрацьовувати кожну кнопку. Я б сказав так: потенціал у Pangolier усе ще є, але грати на ньому зараз хочеться обережніше й зібраніше, ніж раніше.

Джерело: офіційні дані Dota 2 та OpenDota.

Обговорити на форумі (1 відповідь)

54
Подобається: 0, не подобається: 0
  1. Кто сейчас лучше против него в миде? Хочется понять, кого пикать, если пангольер снова в каждой второй игре.

    1. Лина вполне ок, если не отдавать линию.

    2. Я бы смотрел на героев, которые могут не дать ему спокойно кататься и еще быстро добивать пачку. Если на линии пережить его темп, дальше он уже не так страшен.

  2. The real nerf was making him pay for every button press

    1. Yeah, and somehow the 3 mana you save is supposed to save your mmr too.

  3. Шарик катається, а вартість росте))) Прямо як у магазині перед патчем

  4. Октарин на ньому справді жирно виглядає

  5. the rank split being that flat is actually nice to see. usually heroes like this spike hard at higher mmr, but here it looks more like people just know how to use him a bit better. the hero is still annoying, just not free value anymore.

    1. So basically he gets worse the more people understand him, classic pub technology

  6. Вот Rolling Thunder с 80% от атаки – это уже не так весело. Раньше хотя бы ощущалось, что ульта реально наказывает, а теперь больше похоже на компромисс.

  7. У мене на Пангольєрі найгірше було, коли шар доїжджаєш, а далі вже нема чим добити. Наче й ініціація є, а команді ще треба пів життя, щоб підхопити.

    1. Оце вже знайомо, без другого заходу він часто пустий.

    2. Ну то катаєш, поки не впадеш))

    3. Не зовсім так. Якщо команда грає відразу за ним, то і одного в’їзду вистачає, бо герой і контроль дає, і розкид по позиціях ламає. Проблема швидше в тому, що багато хто грає на автопілоті й не добирає момент, а не в самому шарі.

Додати коментар

Flakeeee

Автор

Дата публікації

Новини

Категорія
  • Коментарів: 15
  • Переглядів: 54