
Привет! На PARI UNIVERSE by FISSURE день вышел очень плотным: Team Liquid сначала выиграла у 1win, а потом сама же уступила GamerLegion, тогда как OG спокойно закрыла 1win в двух картах. Для такого короткого отрезка событий тут хватает и долгих мясных игр, и почти безответных разменов — именно за это я и люблю следить за турнирными итогами дня.
Team Liquid — 1win: победа Liquid 2:0, но с очень разными картами
Серия завершилась 22.10.2026. Team Liquid забрала её со счётом 2:0, и если смотреть только на итог, можно подумать, что всё прошло довольно буднично. Но первая игра была совсем не похожа на лёгкую прогулку: 76:59, счёт по убийствам 47:41. Это тот случай, когда команда не просто дожимает, а буквально выцарапывает победу через длинную, нервную карту.
Во второй карте Team Liquid уже не оставила сомнений, кто контролирует серию: 26:35 и 36:7 по убийствам. Разница тут слишком большая, чтобы воспринимать матч как равный — похоже, после первой игры Liquid гораздо увереннее поймала темп, а 1win уже не смогла найти ответ.
По пикам в первой игре у Team Liquid были Techies, Earthshaker, Mars, Witch Doctor и Windranger, а у 1win — Slark, Dazzle, Nyx Assassin, Dark Seer и Earth Spirit. Мне тут особенно бросается в глаза, что обе стороны не стеснялись строить игру вокруг драки и контроля, но Liquid в итоге нашла более удобный способ дожать длинную карту. У Team Liquid лучшими по KDA стали m1CKe на Windranger с 20/3/14 и GPM 826, а также Malr1ne на Earthshaker с 9/7/31 и GPM 794. У 1win выделились bzm на Earth Spirit с 13/7/19 и GPM 838 и 33 на Dark Seer с 10/11/23 и GPM 729.
- первая карта длилась 76:59 и закончилась 47:41 по убийствам;
- у Team Liquid в пике были Techies, Earthshaker, Mars, Witch Doctor, Windranger;
- у 1win были Slark, Dazzle, Nyx Assassin, Dark Seer, Earth Spirit;
- лучший KDA у Team Liquid показал m1CKe на Windranger — 20/3/14;
- у 1win по статистике выделялись bzm и 33;
- вторая карта завершилась за 26:35 со счётом 36:7;
- во второй игре Team Liquid взяла Earthshaker, Batrider, Lifestealer, Witch Doctor, Spirit Breaker;
- у 1win были Earth Spirit, Techies, Bane, Beastmaster, Kez.
Во второй игре у Team Liquid снова в числе лучших оказался Malr1ne — уже на Earthshaker с 11/1/14 и GPM 645. А самым заметным по цифрам стал Wisper на Batrider: 7/1/20 и GPM 528. У 1win в такой карте особенно тяжело пришлось Pure на Kez — 1/4/4 при GPM 474, а bzm на Earth Spirit закончил с 2/6/3 и GPM 412. Тут уже хорошо видно, как быстро серия ушла из формата «можно цепляться» в формат «нужно срочно что-то менять».
OG — 1win: два матча, где у OG было больше контроля и меньше суеты
Серия завершилась 23.10.2026, и OG забрала её 2:0. Первая игра вышла заметно плотнее, чем счёт мог бы подсказать: 37:39 и 21:19 по убийствам. Но именно в таких картах чаще всего и виден класс — не по разгромному счёту, а по тому, кто лучше пережил ключевые моменты и добрался до удобного лейта.
Во второй игре OG уже сыграла гораздо увереннее: 49:01 и 45:25 по убийствам. Это уже совсем другой рисунок — не осторожная победа на тонком льду, а полноценное доминирование в затяжной карте. И, что мне кажется важным, OG победила не за счёт одной удачной драки, а за счёт стабильного давления почти всю игру.
В первой карте OG взяла Dazzle, Gyrocopter, Bristleback, Terrorblade и Magnus, а 1win ответила связкой Dragon Knight, Nature’s Prophet, Windranger, Mirana и Tidehunter. У OG лучшим по KDA стал Topson на Magnus с 2/1/15 и GPM 522, а по золоту особенно выделился Natsumi на Terrorblade: 8/1/5 и GPM 928. У 1win наиболее заметными были Mikoto на Dragon Knight с 3/3/9 и GPM 503 и Whitemon на Mirana с 5/5/11 и GPM 281.
Во второй игре OG сыграла через Earth Spirit, Keeper of the Light, Witch Doctor, Lone Druid и Dragon Knight, а 1win ответила Earthshaker, Techies, Doom, Weaver и Luna. Тут уже особенно ярко смотрятся цифры Natsumi на Lone Druid — 9/1/10 при GPM 877 — и SSS на Earth Spirit с 9/2/20 и GPM 571. У 1win лучшими по KDA были Ari на Weaver с 7/6/14 и GPM 312 и Mikoto на Earthshaker с 4/6/12 и GPM 506.
- первая карта OG — 37:39 и 21:19 по убийствам;
- вторая карта OG — 49:01 и 45:25 по убийствам;
- в первой игре OG использовала Dazzle, Gyrocopter, Bristleback, Terrorblade, Magnus;
- у 1win были Dragon Knight, Nature’s Prophet, Windranger, Mirana, Tidehunter;
- в первой карте у OG выделялись Topson и Natsumi;
- во второй игре OG взяла Earth Spirit, Keeper of the Light, Witch Doctor, Lone Druid, Dragon Knight;
- у 1win были Earthshaker, Techies, Doom, Weaver, Luna;
- во второй карте особенно сильной была статистика Natsumi на Lone Druid.
Team Liquid — GamerLegion: серия, где Liquid не хватило запаса после утренней победы
Серия завершилась 23.10.2026, и тут уже Team Liquid сама оказалась в роли проигравшей — GamerLegion забрала матч 2:0. Для меня это самая показательная серия дня: команда сначала уверенно побеждает одного соперника, а потом натыкается на совсем другой темп и уже не находит нужного ответа. Такое в Dota 2 всегда особенно интересно смотреть, потому что оно хорошо показывает, насколько быстро меняется картина даже внутри одного дня.
Первая игра длилась 52:27 и закончилась со счётом по убийствам 30:45 не в пользу Team Liquid. Пики тут были очень любопытные: Team Liquid взяла Nature’s Prophet, Hoodwink, Batrider, Nyx Assassin и Pangolier, а GamerLegion ответила Earth Spirit, Dark Willow, Timbersaw, Windranger и Venomancer. По ощущениям, это тот драфт, где обе стороны готовы играть через постоянные перемещения и давление по карте, но GamerLegion лучше реализовала свои моменты.
У Team Liquid в первой игре наиболее заметными были Malr1ne на Pangolier с 5/6/16 и GPM 646 и rincyq на Nature’s Prophet с 11/7/7 и GPM 805. У GamerLegion выделились Fayde на Timbersaw с 10/4/15 и GPM 918 и RCY на Earth Spirit с 13/6/24 и GPM 690. Именно такие цифры и объясняют, почему карта ушла в сторону GamerLegion: когда два игрока так уверенно двигают темп, сопернику очень сложно удерживать инициативу.
Во второй игре GamerLegion уже добила матч ещё убедительнее: 70:41 и 48:34 по убийствам. Длительность почти в час говорит сама за себя — это была затяжная, насыщенная карта, где борьба не прекращалась до самого конца. По пикам GamerLegion взяла Dragon Knight, Dark Willow, Viper, Mirana и Invoker, а Team Liquid ответила Earthshaker, Windranger, Timbersaw, Hoodwink и Witch Doctor. Тут мне кажется особенно важным, что обе стороны имели инструменты для затяжной драки, но GamerLegion снова оказалась сильнее именно в реализации.
У GamerLegion по KDA заметнее всего смотрелись Speeed на Mirana с 6/6/32 и GPM 463 и Fayde на Dragon Knight с 12/6/18 и GPM 747. У Team Liquid выделялись Malr1ne на Earthshaker с 10/6/16 и GPM 795 и Boxi на Hoodwink с 7/8/12 и GPM 500. Но даже такие показатели уже не помогли Team Liquid перевернуть серию — слишком уж стабильно GamerLegion вела обе игры к своему финалу.
- первая карта серии Team Liquid — GamerLegion длилась 52:27 и завершилась 30:45;
- в пиках Team Liquid были Nature’s Prophet, Hoodwink, Batrider, Nyx Assassin, Pangolier;
- у GamerLegion были Earth Spirit, Dark Willow, Timbersaw, Windranger, Venomancer;
- во второй карте Team Liquid сыграла через Earthshaker, Windranger, Timbersaw, Hoodwink, Witch Doctor;
- GamerLegion взяла Dragon Knight, Dark Willow, Viper, Mirana, Invoker;
- особенно выделялись Fayde, RCY и Speeed;
- во второй карте матч длился 70:41 и закончился 48:34;
- GamerLegion закрыла серию 2:0.
Итог дня
Если коротко, день на PARI UNIVERSE by FISSURE получился про командную устойчивость. OG не дрогнула в плотной первой карте и уверенно прибавила во второй, Team Liquid сначала вытащила тяжёлую серию против 1win, но затем сама уступила GamerLegion, а 1win дважды не смогла подобрать рабочий ответ. Мне кажется, такие игровые дни особенно полезно смотреть не только по счёту, но и по самим картам: именно там видно, кто умеет держать темп, а кто пока проседает в длинной серии. Посмотрим, как это дальше скажется на турнирной картине — после такого набора матчей пространство для интересных выводов точно остаётся.
Источник: OpenDota.
Обсудить на форуме (1 ответ)



У меня в пабе похожее было на длинной карте, где вроде и держались, а потом один провал по вижену и все, уже не вытянуть. Тут по цифрам у Liquid против GamerLegion именно так и вышло, сперва терпят, потом их просто душат по темпу. В таких играх очень чувствуется, кто первым нашел удобный файт.
Да, и потом еще кто-то в чате пишет, что
That first Liquid map with Techies and a 76:59 timer feels like the definition of grind. Nobody got to relax for almost an hour and twenty, insane.
А як вам перший Magnus у OG, він там реально вирішив? Чи це більше про Natsumi і загальний темп?
Я б сказав, що без темпу Natsumi то б не виглядало так страшно. Magnus просто дав зручний старт для файтів і все склав у купу.
Magnus там дуже в тему зайшов
Я б лишив Magnus
Topson на Magnus очень в тему зашел
Techies знову на свободі
45:25, нормальний такий рознос
Had a turbo where one late Void chrono decided everything, so yeah, I trust the long game too much lol
OG being the cleanest team in the block is the loudest take here. When they stop overthinking and just keep pressure up, it looks way easier than the score usually suggests.
Mostly yeah, the pressure part is the key
Pressure sounds fancy until one smoke dies.
Techies на 70 хвилин — це вже не пік, а спосіб життя. Спершу думаєш, що карта ще норм, а потім бачиш, як усі бігають по мінному полю і вже ніхто нікуди не поспішає. Такі ігри або ламають нерви, або роблять вечір довгим і дивним)))
45:25 это боль
Liquid still look like a team that can beat anyone and then immediately drop the next series for no reason. Very on brand for Dota, very annoying.
That kind of swing is normal when the teams are close. One best-of can look clean, the next one can fall apart just because the draft doesn’t give the same tools.