
Привет! Сегодня смотрю на Gyrocopter в патче 7.41f, и повод тут вполне понятный: герой снова оказался в зоне точечных правок, а по цифрам его положение выглядит не самым ровным. Мне кажется, сейчас особенно интересно разобрать не только свежие изменения, но и то, как они ложатся на его привычный стиль игры.
Роль и способности
Gyrocopter — герой на ловкость, дальнего боя, со сложностью 1 из 3. По ролям он в первую очередь Carry, а также может выступать как Nuker и Disabler. В официальном описании он подаётся как герой, который летает по полю боя с готовым арсеналом и расстреливает ближайших врагов из пушки и ракетами.
- Rocket Barrage — способность с коротким, агрессивным фокусом на ближайших врагах.
- Homing Missile — самонаводящаяся ракета, которая набирает скорость по пути, оглушает и наносит урон при столкновении; враги могут уничтожить её в полёте. Улучшение от Aghanim’s Shard усиливает приоритет обстрела цели ракеты.
- Flak Cannon — несколько следующих атак сопровождаются залпами по всем врагам вокруг героя, при этом эффекты атаки работают только на основную цель.
- Afterburner — врождённая способность: герой ненадолго ускоряется, когда наносит врагу урон атаками или способностями.
- Side Gunner — способность от Aghanim’s Scepter.
- Call Down — ещё один инструмент для давления по области и замедления.
По своему набору Gyrocopter выглядит как герой, который любит драку на дистанции и ценит темп. Мне кажется, его сильная сторона именно в том, что он может одновременно давить одиночную цель и не терять ценность в массовых стычках.
Изменения в последних патчах
Если идти от новых правок к старым, то картина в 7.41 выглядит как серия небольших, но довольно заметных подталкиваний. В 7.41f в переданных данных отдельных правок для Gyrocopter нет, а вот предыдущие версии уже хорошо показали, куда разработчики двигали героя.
- 7.41e — у Rocket Barrage уменьшили расход маны с 85 до 75.
- 7.41e — у Homing Missile расход маны снизили со 120/130/140/150 до 120.
- 7.41e — у Homing Missile уменьшили перезарядку с 30/24/18/12 до 26/21/16/11 секунд.
- 7.41d — обзор ночью увеличили с 800 до 1000.
- 7.41d — Flak Cannon больше не увеличивает дальность обзора ночью на 200.
- 7.41d — у Call Down замедление увеличили с 50% до 60%.
- 7.41d — Side Gunner больше не атакует две цели одновременно, когда действует Flak Cannon.
- 7.41d — талант 25 уровня на уменьшение перезарядки Flak Cannon усилили с 4 до 6 секунд.
- 7.41c — у Afterburner увеличили длительность с 4 до 5 секунд.
- 7.41b — у Flak Cannon перезарядку изменили с 26/24/22/20 на 25 секунд.
- 7.41b — у Call Down уменьшили перезарядку с 90/75/60 до 75/65/55 секунд.
- 7.41 — базовую скорость передвижения уменьшили с 320 до 315.
- 7.41 — Chop Shop удалили из игры.
- 7.41 — Afterburner стала новой врождённой способностью.
- 7.41 — за героя к скорости передвижения даётся +1, за крипа — +0,5; длительность ускорения: 3,9 + 0,1 секунды за уровень.
- 7.41 — улучшение от Aghanim’s Scepter для Flak Cannon стало отдельной способностью.
- 7.41 — Side Gunner стала новой способностью от Aghanim’s Scepter, с прежними механиками.
По ощущениям, герой получил не один резкий буст, а набор аккуратных правок, которые делают его удобнее в игре и немного смещают акценты в сражениях. Особенно это заметно по мане и перезарядкам: Gyrocopterу явно стараются помочь чаще вступать в бой.
Статистика
По данным OpenDota за последние 7 дней в публичных матчах Gyrocopter был сыгран 159 277 раз, а доля побед составила 47,2%. Это 106-е место из 127 героев по доле побед и 99-е по числу игр.
Если смотреть по рангам, разброс довольно ровный, но без какого-то яркого рывка вверх:
- Herald — 47,1%
- Guardian — 46,8%
- Crusader — 46,9%
- Archon — 47,1%
- Legend — 47,1%
- Ancient — 47,2%
- Divine — 47,3%
В профессиональных матчах по последнему периоду у OpenDota у Gyrocopter 24 пика, 13 побед, то есть 54,2%, и 16 банов. По этим цифрам он выглядит заметно лучше, чем в пабах, и мне это кажется важным сигналом: в организованной игре его набор умений, похоже, раскрывается чище.
Предметы и противники
По данным OpenDota в профессиональных матчах сборка Gyrocopter обычно проходит через несколько очень понятных стадий. Я бы сказал, что тут хорошо видно, как герой собирает темп и затем добирает урон и живучесть.
- На старте: Iron Branch, Faerie Fire, Circlet, Tango, Observer and Sentry Wards, Blood Grenade.
- В ранней игре: Boots of Speed, Falcon Blade, Power Treads, Blade of Alacrity, Wraith Band, Urn of Shadows.
- В середине игры: Blade of Alacrity, Ogre Axe, Staff of Wizardry, Dragon Lance, Aghanim’s Shard, Diadem.
- В поздней игре: Demon Edge, Daedalus, Reaver, Satanic, Black King Bar, Blink Dagger.
По матчапам в профессиональных играх картина тоже интересная. Есть соперники, против которых Gyrocopter чувствует себя лучше, и те, кто для него особенно неприятен.
- Лучше всего против: Earthshaker — 40 игр, 70,0% побед; Dazzle — 48 игр, 66,7% побед; Dark Seer — 24 игры, 66,7% побед.
- Хуже всего против: Treant Protector — 71 игра, 26,8% побед; Alchemist — 33 игры, 30,3% побед; Omniknight — 23 игры, 34,8% побед.
По составу предметов и списку неудобных оппонентов у меня складывается впечатление, что Gyrocopterу важнее всего не сбиться с темпа и не дать затянуть игру в невыгодный для себя сценарий. Когда он успевает нарастить урон и использовать свои массовые кнопки, герой выглядит куда убедительнее.
Вывод
В 7.41f Gyrocopter не получил отдельной строки в патч-нотах из переданных данных, но его предыдущее оформление в 7.41 выглядит вполне цельным: ему подправили ману, перезарядки, мобильность и механику через Aghanim’s Scepter. По статистике он пока не блистает в пабах, зато в профессиональных матчах держится заметно лучше. По-моему, это тот случай, когда герой выглядит не самым простым для обычной игры, но при правильном темпе и хорошем понимании таймингов может приносить очень приличный результат. Посмотрим, как он дальше будет чувствовать себя после всех этих точечных правок.
Источник: официальные данные Dota 2 и OpenDota.
Обсудить на форуме (1 ответ)



gyro farmed forever and still lost ))
story of every turbo gyro lol
At that point the creeps were the real carry. Gyro just provided background music :))
sounds like half the pub carries. if the team never wants to move, no hero gets saved by extra farm.
true, but this one also had zero target focus. he hit creeps like his hero card was on cooldown
Would you still go treads into lance stuff, or is this one of those games where bkb has to come way earlier? I keep seeing gyros die before they get to use the big buttons, so maybe the build order matters more than the hero itself.
treads first most games, bkb if they have easy jump
The night vision change is kind of funny. They gave him more sight at night, then took away the old flak bonus, so it feels like a trade instead of a straight buff. That usually means they want him to fight earlier without making him too free in dark maps. In practice that sounds more useful than a random damage nudge.
Not really a clean trade though. More night vision helps a lot when you are chasing or scouting, and losing the old bonus on flak stops it from being too silly. That seems fair to me.
base
Short answer, yeah
Йому більше йде агресія по карті чи фарм?
Йому ще й пік не той
Не зовсім, пік тут рятує
То ти вже визнав?
Частково так. Пік і справді важливий, бо без нього герой не дотягує до комфортного моменту. Але я все ще вважаю, що головна проблема не в самому піку, а в тому, як команда дає йому дихати до середини гри.
Вот 54,2% в про-играх уже интереснее, чем его пабные цифры. Значит, там его реально умеют прятать до нужного момента и не заставляют бегать впереди паровоза.
А как думаете, ему сейчас больше подходит агрессия по карте или все же фарм с выходом в один большой файт?
Не только в этом дело
The pro ban count is the interesting part for me. even with the ugly pub winrate, teams still do not want to leave him open.
gyro is a pro hero, not a pub hero. in pubs he looks fine on paper, then people chain feed and the whole thing falls apart before he gets to click. the winrate is bad because most games never reach the part where he matters.
That is too simple. If a hero only works when the whole lobby plays around his timing, then the hero is still weak for pubs, not secretly strong.
То, что Side Gunner убрали с двойной атаки под флак, прям чувствуется как минус к грязи )) Зато обзора ночью ему насыпали нормально, можно и подраться, и не быть слепым.