Morphling в 7.41f: что изменили в герое и как он стоит по статам

Morphling в 7.41f: что изменили в герое и как он стоит по статам

Привет! Сегодня смотрю на Morphling в 7.41f, потому что это как раз тот герой, у которого даже небольшие правки быстро меняют ощущение от игры: он живёт за счёт темпа, статов и того, насколько свободно может переключаться между уроном, выживаемостью и мобильностью.

Роль и способности

Morphling — герой дальнего боя с основным атрибутом ловкость и сложностью 3 из 3. По ролям он в первую очередь Carry, но у него ещё есть понятные черты Nuker, Disabler, Durable и Escape. По-моему, это хорошо описывает его суть: он не просто наносит урон, а постоянно подстраивается под ситуацию, особенно если позволяет позиционка.

Официальное описание тоже очень точное: Morphling ускользает через волну, играет от превращения и умеет выживать там, где другой керри уже был бы пойман. У него есть несколько опорных кнопок:

  • Waveform — превращает героя в жидкость и отправляет вперёд, нанося урон по пути; во время действия Morphling неуязвим.
  • Adaptive Strike — запускает во врага оглушающий и отталкивающий поток воды; урон и параметры зависят от текущего баланса ловкости и силы.
  • Attribute Shift (ловкость) и Attribute Shift (сила) — обратимое перераспределение статов; с Aghanim’s Shard можно использовать даже в оглушении, при этом уменьшается расход маны.
  • Morph — копирует выбранного противника, даёт его базовые способности и основной атрибут; с Aghanim’s Scepter появляется альтернативное применение с сильной иллюзией.
  • Ebb and Flow — врождённая способность, которая даёт бонусы от текущей силы и ловкости и сохраняется даже после превращения в другого героя.

Мне особенно нравится, что у Morphling нет «плоского» набора умений: он всегда играет от текущих статов. Это и делает героя капризным в исполнении, но очень гибким по задумке.

Изменения в последних патчах

В переданных заметках по 7.41f отдельных правок для Morphling нет, так что я смотрю на накопившиеся изменения последних версий, от новых к старым.

  • 7.41e: у Morph уменьшена перезарядка с 140/100/60 до 125/90/55 секунд; иллюзия от Aghanim’s Scepter больше не имеет штрафа к радиусу обзора, как у других иллюзий.
  • 7.41d: базовая сила уменьшена с 23 до 16, базовая ловкость увеличена с 24 до 33, урон на первом уровне вырос на 9 — с 36–45 до 45–54; Ebb and Flow усилили: дальность атаки от ловкости выросла с 20% до 25%, а дальность применения заклинаний и сопротивление замедлениям от силы — с 20% до 25%; Morph получил нерф по иллюзии от Aghanim’s Scepter: урон по ней уменьшен с 300% до 200%.
  • 7.41c: Waveform теперь применяется в выбранном направлении, даже если точка указана за пределами дальности применения.
  • 7.41a: прирост ловкости увеличен с 3,9 до 4,2.
  • 7.41: удалена врождённая Accumulation, а на её место пришла Ebb and Flow; также изменён размер модели — он теперь зависит от соотношения ловкости к силе. У Waveform уменьшили дальность применения с 700/800/900/1000 до 700/775/850/925, а у Adaptive Strike базовый урон подняли с 25/50/75/100 до 50/70/90/110.

По цифрам мне здесь особенно важны два момента. Первый — в 7.41d героя сильно перекроили по базовым статам: он стал ощутимо ловчее, но потерял часть стартовой силы. Второй — Ebb and Flow явно подталкивает его к игре через текущий баланс статов, а не к какой-то одной жёсткой схеме.

Статистика

По данным OpenDota за последние 7 дней Morphling сыграл 149 705 публичных матчей и имеет 47,9% побед. Это 98-е место из 127 героев по доле побед и 101-е по числу игр. Для героя такого типа это не выглядит как статистика без вопросов: он востребован, но не ломает паблики по винрейту.

Если смотреть по рангам, картина довольно ровная:

  • Herald — 46,5%
  • Guardian — 48,2%
  • Crusader — 47,2%
  • Archon — 47,8%
  • Legend — 47,8%
  • Ancient — 48,2%
  • Divine — 48,4%

По-моему, это как раз тот случай, когда герой не выглядит «сломленным» на одной дистанции: цифры везде близки друг к другу, без резкого всплеска на каком-то одном уровне игры.

В профессиональных матчах по последнему периоду OpenDota у Morphling 5 пиков, 3 победы и 2 бана. Пул маленький, так что я бы не делал из этого слишком широких выводов, но интерес к герою в конкурентной среде всё же есть.

Предметы и противники

По данным OpenDota, в профессиональных матчах Morphling обычно стартует через простые статы и ресурсы, а потом собирает предметы на темп, ловкость и выживаемость. Я бы обратил внимание именно на то, как у него меняется набор вещей по стадиям игры:

  • Старт: Iron Branch, Circlet, Magic Wand, Tango, Faerie Fire, Magic Stick.
  • Ранняя игра: Boots of Speed, Power Treads, Morbid Mask, Vladmir’s Offering, Wraith Band, Blade of Alacrity.
  • Середина игры: Blade of Alacrity, Diadem, Yasha, Manta Style, Vladmir’s Offering, Dragon Lance.
  • Поздняя игра: Ultimate Orb, Butterfly, Black King Bar, Eaglesong, Demon Edge, Hydra’s Breath.

Здесь у меня нет сюрпризов: Morphling любит предметы, которые помогают ему пережить заход в драку, дожить до своих стаков статов и не терять темп. Butterfly и Black King Bar в лейте выглядят совершенно ожидаемо, а Manta Style и Yasha хорошо ложатся на его желание играть от мобильности и статов.

По матчапам в профессиональных играх картина тоже любопытная. Лучше всего Morphling чувствует себя против Weaver — 63 игры и 77,8% побед; против Medusa — 28 игр и 71,4%; против Troll Warlord — 23 игры и 69,6%. Хуже всего он выглядит против Broodmother — 20 игр и 20,0%; Chen — 24 игры и 25,0%; Alchemist — 29 игр и 27,6%.

Мне кажется, тут читается привычная для героя история: когда он может спокойно разгоняться и не тратить время на неудобную карту, всё выглядит очень хорошо. А вот против героев, которые быстро давят темпом, размывают линию или не дают комфортно играть от статов, у него начинаются проблемы.

Вывод

Если смотреть именно на переданные цифры, Morphling в 7.41f не выглядит героем, который внезапно стал очевидной проблемой для игры. Скорее это по-прежнему очень тонкий керри с высоким потолком, которому в 7.41 дали понятный набор инструментов, а в 7.41d ещё и заметно подкрутили базовые статы и врождённую механику.

Мне кажется, ключевой вопрос сейчас не в том, силён ли Morphling вообще, а в том, насколько стабильно он сможет реализовывать своё преимущество через карту, тайминги и грамотное переключение статов. По статистике он пока не выглядит как герой, который перетягивает всё на себя, но и списывать его явно не стоит — особенно если в команде умеют играть вокруг его темпа и пространства для фарма.

Источник: официальные данные Dota 2 и OpenDota.

Обсудить на форуме (пока без ответов — будьте первым)

0
Нравится - 0, не нравится - 0

Начните первым обсуждение этого материала…

Добавить комментарий

Kovyl

Автор

Дата публикации

Новости

Категория
  • Комментариев: 0
  • Просмотров: 0