Puck в патче 7.41f: как изменился герой и что показывает статистика

Puck в патче 7.41f: как изменился герой и что показывает статистика

Привет! Сегодня смотрю на Puck в патче 7.41f: герой и без лишнего шума всегда держится где-то рядом с метой, а после цепочки правок уже хочется понять, куда его вообще теперь ведёт игра. Тут у него и роль понятная, и набор умений из тех, что любят ломать темп, но цифры последних недель намекают, что всё не так гладко, как может показаться по старым привычкам.

Роль и способности

Puck — герой с основным атрибутом intelligence, дальним типом атаки и сложностью 2 из 3. По ролям он ближе всего к классическому скелету мобильного мидера:

  • Nuker — 2
  • Disabler — 3
  • Escape — 3
  • Initiator — 3

Если совсем коротко по официальному описанию, он влетает во врагов на магическом шаре и выводит их из строя. И это, по-моему, очень точная формулировка: Puck не столько ломает лицо в лоб, сколько неприятно скользит по файту, цепляет, сбивает касты и исчезает до того, как оппонент успевает договорить фразу до конца.

  • Illusory Orb — векторный снаряд, который летит по траектории, наносит урон задетым врагам и позволяет переместиться к шару через Ethereal Jaunt; при альтернативном применении летит по прямой.
  • Waning Rift — рывок в точку с последующим облаком пыльцы, которое наносит урон и запрещает врагам применять способности.
  • Phase Shift — прерываемое уклонение в другое измерение, защищающее от любого вреда; с Aghanim’s Shard атаки героя наносят дополнительный магический урон, а при применении способности он атакует всех врагов в радиусе атаки.
  • Puckish — врождённая способность; не срабатывает при уклонении от атак башен.
  • Dream Coil — магическая спираль, которая связывает врагов, наносит урон и наказывает за выход из радиуса; с Aghanim’s Scepter атаки прекращаются только после окончания оглушения при разрыве спирали.

Изменения в последних патчах

В 7.41f для Puck прямых правок не было, но до него герой получил сразу несколько точечных изменений. И вот тут, по-моему, видно не попытку перевернуть героя, а аккуратную подрезку самых удобных углов. Не драматично, но ощутимо.

  • 7.41e — у Illusory Orb увеличили перезарядку с 11/10/9/8 до 12/11/10/9 секунд.
  • 7.41d — уменьшили прирост ловкости с 2,3 до 2,1; у таланта 10 уровня снизили бонус к урону от Illusory Orb с 40 до 35.
  • 7.41c — у таланта 15 уровня заменили «–15 сек. перезарядки Dream Coil» на «+2% к восстановлению здоровья и маны от Puckish»; у таланта 25 уровня заменили «Dream Coil сквозь невосприимчивость к эффектам» на «–30 сек. перезарядки Dream Coil».
  • 7.41a — снизили урон от попадания Illusory Orb с 75/150/225/300 до 70/140/210/280.
  • 7.41 — изменили Puckish: восстановление от максимальных здоровья и маны стало 3% вместо 10 + 2%, а множитель за уклонение от заклинания снизили с 3,5 до 3; Illusory Orb сделали векторным по умолчанию, добавили запуск по дуге, альтернативный прямой полёт, увеличили скорость с 550 до 750 и добавили урон врагам по контакту каждые 0,5 секунды — 3% урона от попадания.

Статистика

По данным OpenDota за последние 7 дней у Puck было 123 864 публичные игры, доля побед — 46,9%. Это 111-е место из 127 героев по винрейту и 104-е по числу игр. Для такого привычно мобильного героя цифра выглядит не очень празднично: он явно не провалился в безвестность, но и до комфортной зоны по пабам не дотягивает.

  • Herald — 44,5%
  • Guardian — 45,2%
  • Crusader — 45,4%
  • Archon — 46,8%
  • Legend — 47,0%
  • Ancient — 47,5%
  • Divine — 49,2%

По ранговой лестнице видно понятную вещь: чем выше уровень игры, тем лучше Puck чувствует себя в пабах. На низких рангах он выглядит слабее, а в Divine уже почти выбирается к более приличным значениям. Мне кажется, это типичная история для героя, который любит темп, тайминги и аккуратное исполнение, а не просто кнопку «влетел и победил».

В профессиональных матчах картина совсем другая: по последнему периоду у Puck 21 пик, 14 побед, то есть 66,7%, и 51 бан. Тут, конечно, легко соблазниться выводом в духе «всё прекрасно, герой в порядке», но я бы не спешил — одна успешная выборка ещё не делает героя универсально сильным. Хотя интерес к нему на про-сцене очевиден.

Предметы и противники

По данным OpenDota в профессиональных матчах у Puck набор предметов довольно предсказуемый: герой хочет раннюю мобильность, потом усиливает прокаст и дальше добирает инструменты для темпа и выживаемости. Ничего экзотического, зато всё очень по делу.

  • Старт: Iron Branch, Tango, Observer Ward, Faerie Fire, Circlet, Magic Stick
  • Ранняя игра: Bottle, Boots of Speed, Power Treads, Null Talisman, Blitz Knuckles, Wraith Band
  • Середина игры: Witch Blade, Blink Dagger, Oblivion Staff, Aghanim’s Shard, Blitz Knuckles, Staff of Wizardry
  • Поздняя игра: Mystic Staff, Parasma, Soul Booster, Octarine Core, Reaver, Overwhelming Blink

По матчапам в профессиональных играх Puck лучше всего смотрится против Troll Warlord, Silencer и Phantom Lancer, а хуже — против Lone Druid, Oracle и Bane. И это, в общем, логично: герой любит тех, кого можно раздражать мобильностью и срывом темпа, а вот против тех, кто не даёт жить по удобному сценарию, ему уже заметно тяжелее.

Вывод

После правок 7.41 Puck выглядит как герой, которого не сломали, но ощутимо приземлили. У него по-прежнему сильный набор для инициации, сейва и контроля, однако последние изменения явно бьют по комфорту и урону, особенно в том, как часто и насколько надёжно он может входить в файт. По цифрам он не выглядит простым и бесспорным выбором, зато в руках игроков, которые умеют держать темп и не терять позиционку, всё ещё может быть очень неприятным. Посмотрим, как это дальше зайдёт в пабах — пока что вполне, но без лишнего восторга.

Источник: официальные данные Dota 2 и OpenDota.

Обсудить на форуме (2 ответа)

119
Нравится - 0, не нравится - 0
  1. Пак не сильный, просто его переоценивают

    1. Не зовсім. Якщо герой баниться майже в кожній нормальній грі, то його точно не списали. Переоцінюють хіба ті, хто чекає від нього соло-вин без темпу.

    2. Не согласен, цифры в пабах как раз показывают обратное. ОН не для всех, но в руках нормального мидера герой все еще дает и темп, и сейв, и контроль, а в про-играх еще и банят его не просто так.

      1. Ну вот поэтому и переоценивают, когда играют на нем только по памяти.

        1. Ладно, посмотрим, кто прав на следующем патче)

  2. Урон по орбу подрезали, и сразу видно, почему в пабах он просел. Для героя, который живет темпом, любая такая мелочь потом аукнется.

    1. Согласен частично, но мне кажется, тут сильнее бьет не сам урон, а цепочка мелких правок. Когда режут и орб, и ловкость, и таланты, герой уже не так легко собирает снежный ком. Для меня это выглядит как сдерживание, а не убийство.

      1. Не совсем, там как раз важна не только цепочка, а то, что герой все еще выигрывает за счет темпа. Если команда умеет играть от смока и вижна, Пак и сейчас неприятный, просто уже не настолько безнаказанный.

    1. I don’t think so. The orb changes hit his lane and rotations way more, while rift is still just the same annoying silence button. The hero feels slower because his map movement got trimmed, not because one spell got scary.

  3. For Puck, is Blink still the first real item or can you skip it now? My games always feel bad without it, but maybe I’m too stuck on old builds.

    1. I would still lean Blink most games. Puck needs a way to start fights and get out after the first spell combo, and without that he ends up playing too fair. If your team already has initiation, you can get greedy later, but in normal pubs Blink is still the safest answer.

    2. The item question is fine, but the bigger issue is whether you should be picking him into easy catch at all. If the game is full of stuns, no first item is going to make it feel good.

  4. Блинг на ньому мастхев чи ні?

  5. У нас вчора Пак стояв проти Бейна, і це було неприємно навіть без ідеального старту. Раз ловиш орбом, раз він вже зникає, і весь файт починаєш ніби з мінусом по темпу. Але якщо команда тримає вижн і не лізе в хаос, герой ще дуже противний.

  6. That 7.41e orb cooldown nerf is the one that really stings. It sounds tiny, but for a hero that lives on constant movement, every extra second matters a lot.

  7. На мид его сейчас брать стоит?

    1. Стоит, но не первым пиком. ОН сильнее, когда уже видно, против кого стоять и куда потом лететь по карте.

      1. Понял, то есть без нормального старта лучше не жадничать. А то я как раз думал, что его можно просто влетать по кд и все.

  8. I think the hero is still busted in the hands of people who know the map. Pub winrate always lies a bit when a hero is that hard to punish properly.

    1. Maybe, but that usually means the hero is just easier to abuse in coordinated games than in random pubs. If the numbers are dropping this much in lower ranks, I would not call it busted for everyone. What do you think is carrying it in pro games, the coil setup or just the lane pressure?

  9. ОРБ іще й повільніший не став, ну хоч це

  10. Пак без фазы все равно кусается)))

Добавить комментарий

Grach

Автор

Дата публикации

Новости

Категория
  • Комментариев: 29
  • Просмотров: 119