
Привет. На PARI UNIVERSE by FISSURE главной серией дня стала встреча OG и Team Liquid, и по итогу OG забрала матч 2:1. Для меня в этой серии особенно интересно то, как команды по очереди уводили игру в свой темп: сначала OG вытащила тяжёлую карту, потом Team Liquid очень уверенно ответила, а решающая игра снова ушла в затяжную и нервную борьбу.
Серия OG — Team Liquid: 2:1
Если смотреть на результат целиком, то это именно тот случай, когда счёт говорит только часть правды. Серия вышла длинной, с разными сценариями и очень разными по смыслу картами. Мне кажется, такие Bo3 лучше всего показывают, кто умеет подстраиваться прямо по ходу матча: одна и та же пара команд сыграла и через хаос, и через давление, и через позднюю стадию.
- Игра 1 — победа OG, 47:45, по убийствам 37:34 в пользу Team Liquid.
- Игра 2 — победа Team Liquid, 32:45, по убийствам 29:10 в пользу Team Liquid.
- Игра 3 — победа OG, 67:25, по убийствам 41:36 в пользу OG.
Здесь важно, что первая и третья карты были очень близкими, несмотря на то что по убийствам Team Liquid в первой и даже проигранной игре выглядела активнее. По-моему, это как раз тот случай, когда статистика фрагов не сразу объясняет реальную развязку: одна команда может больше драться, но не обязательно лучше закрывать карту.
Игра 1: OG забирает хаотичную затяжную карту
Первая карта длилась 47:45 и закончилась победой OG, хотя по убийствам Team Liquid впереди 37:34. Уже по этому счёту видно, что игра шла в режиме постоянных разменов. Мне нравится такой формат для просмотра, но играть в него, уверен, невероятно тяжело: любая ошибка в позиции или тайминге быстро превращается в минус преимущество, даже если визуально ты ведёшь по киллам.
- Пики OG: Enigma, Techies, Spirit Breaker, Windranger, Pugna.
- Пики Team Liquid: Bounty Hunter, Hoodwink, Tiny, Timbersaw, Snapfire.
- Лучшие по KDA у OG: SSS на Enigma — 5/5/20, GPM 649; Topson на Pugna — 11/6/15, GPM 585.
- Лучшие по KDA у Team Liquid: Wisper на Timbersaw — 9/4/11, GPM 812; m1CKe на Tiny — 13/6/10, GPM 626.
По драфту тут сразу бросается в глаза ставка OG на очень неудобную, скользкую по исполнению комбинацию. Enigma и Techies сами по себе уже задают неприятный ритм, а Spirit Breaker, Windranger и Pugna добавляют темп и возможность находить цели в разных точках карты. По ощущениям, это та сборка, где каждая ошибка соперника превращается в новую волну давления.
У Team Liquid, наоборот, драфт выглядит более прямолинейным и боевым: Bounty Hunter, Hoodwink, Tiny, Timbersaw и Snapfire хорошо умеют навязывать драки и ловить момент для взрыва одного героя. Особенно выделяется Wisper на Timbersaw с 812 GPM — это очень внушительный показатель, и по нему видно, что у Team Liquid были ресурсы, чтобы тянуть карту и давить экономикой. Но OG, судя по исходу, лучше пережила этот разгон и довела карту до своей победы.
Отдельно отмечу SSS на Enigma: 20 ассистов при 5 смертях — это как раз тот профиль, где герой не обязан быть главным убийцей, но создаёт пространство и решает исход больших драк. А Topson на Pugna с 11/6/15 выглядит как игрок, который постоянно находился в центре событий. Мне кажется, именно такие карты и показывают ценность гибкого мидера: не обязательно душить линию в ноль, куда важнее быть полезным на каждом отрезке игры.
Игра 2: Team Liquid выравнивает серию через быстрый разгром
Во второй игре Team Liquid ответила очень жёстко: 32:45 по времени и 29:10 по убийствам. После первой карты это уже совсем другой рисунок серии — не затяжная возня, а уверенное доминирование. По-моему, именно такая быстрая победа часто и ломает психологию соперника: у тебя ещё свежа тяжёлая предыдущая игра, а тебе уже навязывают темп, в котором нельзя спокойно перевести дух.
- Пики Team Liquid: Bounty Hunter, Warlock, Tiny, Dark Seer, Lina.
- Пики OG: Enigma, Winter Wyvern, Kez, Nyx Assassin, Mars.
- Лучшие по KDA у Team Liquid: Wisper на Dark Seer — 7/0/15, GPM 747; m1CKe на Tiny — 8/0/11, GPM 657.
- Лучшие по KDA у OG: skem на Winter Wyvern — 1/4/5, GPM 255; Topson на Mars — 4/6/5, GPM 439.
Здесь драфт Team Liquid мне кажется гораздо более собранным и удобным для исполнения. Bounty Hunter и Dark Seer помогают двигаться по карте, Warlock добавляет силу в массовых драках, Tiny и Lina дают понятный урон, а значит команда может не затягивать игру без необходимости. И это сработало: Wisper на Dark Seer закончил карту без смертей, что обычно говорит о хорошем понимании позиций и таймингов.
У OG набор выглядел более рискованным. Enigma, Winter Wyvern, Nyx Assassin и Mars могут найти хороший файт, но всё это требует очень точного входа. Если инициатива не складывается, команда быстро начинает проигрывать пространство. И по счёту 10:29 именно так это и выглядит: OG просто не успела нащупать тот самый момент, когда можно было бы перевернуть темп.
Мне ещё бросается в глаза очень низкий GPM у skem на Winter Wyvern — 255. Это не тот герой, которого обычно хочется видеть в роли экономического двигателя, но всё равно показатель показывает, насколько тяжело OG было зарабатывать что-то на этой карте. Когда саппорт заканчивает настолько бедно, это обычно означает, что команда постоянно играет от обороны и не может свободно забирать территорию.
Игра 3: OG дожимает самую длинную карту серии
Третья игра стала самой длинной в серии — 67:25. OG всё-таки закрыла карту и вместе с ней матч. По убийствам тут тоже плотная история: 41:36 в пользу OG. Это уже не тот разгром, что во второй игре, а полноценная поздняя карта, где очень многое решают ошибки в исполнении и способность не развалиться под затяжным давлением. Я бы сказал, что именно такие карты чаще всего и отделяют просто сильную команду от команды, которая умеет забирать серию.
- Пики Team Liquid: Largo, Necrophos, Techies, Doom, Dragon Knight.
- Пики OG: Timbersaw, Windranger, Sven, Shadow Demon, Outworld Destroyer.
- Лучшие по KDA у Team Liquid: m1CKe на Necrophos — 15/5/12, GPM 877; Malr1ne на Dragon Knight — 5/6/14, GPM 736.
- Лучшие по KDA у OG: SSS на Timbersaw — 16/4/16, GPM 882; Topson на Outworld Destroyer — 7/5/17, GPM 533.
Вот здесь уже очень интересно смотреть на драфт. Team Liquid собрала состав, который по идее должен жить долго и иметь хорошие шансы в затяжных драках: Necrophos, Techies, Doom и Dragon Knight — это история про выживаемость, контроль темпа и попытку не отпустить игру слишком рано. Но OG, похоже, нашла способ играть через более жёсткое давление и сильный урон в решающих стычках.
SSS на Timbersaw выдал 16/4/16 и 882 GPM — и это, по-моему, один из самых заметных индивидуальных результатов всей серии. Такой GPM на Timbersaw в длинной игре говорит о том, что герой не просто стоял фронтлайн, а реально успевал превращать своё присутствие на карте в экономическое преимущество. Topson на Outworld Destroyer с 17 ассистами тоже выглядит очень полезно: не обязательно быть главным дамагером, чтобы постоянно участвовать в выигрышных файтах и поддерживать темп команды.
У Team Liquid при этом m1CKe на Necrophos тоже сыграл очень сильно — 15/5/12 и 877 GPM. Но даже такой показатель не помог перевернуть серию. Мне кажется, это хороший пример того, как одна мощная игра керри не всегда перекрывает более цельную работу соперника по всей карте и по всей длине матча.
Итог дня
В сухом остатке у нас очень показательная серия: OG забрала матч 2:1, но сделала это не через один комфортный сценарий, а через два очень разных испытания — долгую хаотичную первую карту и ещё более длинную третью. Team Liquid при этом не выглядела потерянной: команда уверенно взяла вторую игру и вообще по ходу серии постоянно находила способы навязывать свой темп.
Для меня главный вывод простой: OG сейчас умеет выживать в самых неудобных матчах и забирать длинные карты, а Team Liquid показала, что способна очень быстро наказывать, если получает подходящий драфт и пространство. Такие серии обычно и самые полезные для зрителя — по ним хорошо видно, как много в Dota 2 решают адаптация, темп и способность не провалиться в моменте. Дальше мне особенно интересно, сохранится ли у OG этот запас прочности в затяжных играх и сможет ли Team Liquid в следующих сериях чаще переводить свою уверенность в результат.
Источник: OpenDota.
Обсудить на форуме (1 ответ)



Меня больше удивил второй разгром OG. После такой первой карты обычно в голове уже каша, а тут Liquid просто прошлась катком.
Да, но там OG явно не попала в свой темп с пика.
Похоже на то, да. Просто по драфту у OG там реально много завязано на точный вход, а если его нет, карта сразу утекает.
+ Во второй карте у Liquid драфт выглядел куда проще для исполнения. Когда не надо выдумывать, такие игры обычно и заканчиваются быстро.
Катком по таймінгах
катком по нервам 🙂
best games are always the long ones
Long games are only good when both teams can actually play them. Most of the time it just means someone is too scared to take the last fight.
That’s exactly why I like them. The last fight is the game, not some random snowball deathball ending it at 25. If both sides are still thinking, the better team usually shows up there.
Wisper без смертей на Дарк Сире, вот это жир
Жирний, факт
67:25 is disgusting
Liquid probably threw game one by playing it too safe, not OG outplaying them. Long games usually just mean someone forgot how to end.
sure, and the 67 minute map was just a little misunderstanding between friends ))
Nah, I think OG actually earned that one. If you can keep a game that messy for that long and still hold together, that’s not a fluke.
Techies у першій — це коли матч ще не почався, а нерви вже в мінусі ))
Мне вообще кажется, что третья карта важнее всего. Первая и вторая часто просто качают нервы, а вот в третьей уже видно, кто реально умеет собирать серию. Тут OG это показала, даже без какой-то сказочной доминации с первых минут.
Не согласен, первая тоже много чего показывает. Если команда уже там может тащить через хаос, это не менее ценно, чем поздний дожим.