Omniknight в 7.41f: что осталось от переделки героя в этом патче

Omniknight в 7.41f: что осталось от переделки героя в этом патче

Привет! Сегодня смотрю на Omniknight в 7.41f, и для меня это как раз тот случай, когда герой уже давно живёт не только за счёт старой идеи «лечить и защищать», а за счёт того, как его постепенно подгоняли под текущую Dota. В самом патче 7.41f для него отдельных правок не было, но хвост изменений из 7.41–7.41e получился очень показательный: героя явно хотели сделать более гибким, чуть агрессивнее и при этом не дать ему слишком много бесплатной живучести.

Роль и способности

Omniknight — это Strength melee support с низкой сложностью, и по описанию он и правда стоит на передовой, где может и подлечить, и прикрыть союзников, и сам что-то сделать в ответ. По ролям у него Support стоит выше остальных, а Nuker и Durable идут уже как вспомогательные направления. Мне кажется, это хорошо совпадает с тем, как герой сейчас ощущается: он не просто «кнопка на сейв», а персонаж, который может давить темп и не теряться в драке.

  • Purification мгновенно исцеляет союзное существо и наносит урон врагам вокруг него.
  • Repel даёт невосприимчивость к эффектам, сопротивление магии и восстановление здоровья, а ещё в последние патчи сильно поменялась по логике применения.
  • Hammer of Purity бьёт чистым уроном, зависящим от базового, имеет увеличенную дальность и ненадолго замедляет цель.
  • Degen Aura — врождённая способность, которая замедляет врагов рядом.
  • Guardian Angel полностью защищает союзников поблизости от физического урона, а с Aghanim’s Scepter получает неограниченный радиус, действует на постройки и усиливает пополнение здоровья.

По ощущениям, сейчас у героя очень важна не одна «главная кнопка», а связка из нескольких мелких решений. Purification даёт и лечение, и урон, Repel уже не разгоняет Omniknight сам по себе, а Hammer of Purity добавляет ему присутствие в драке и возможность давить соперника даже в коротком окне.

Изменения в последних патчах

Если смотреть от нового к старому, то картина такая: 7.41f ничего отдельно не менял, а значит герой вошёл в него уже в состоянии после большой переработки и последующих подправок. И вот эти подправки довольно показательные.

  • 7.41e: лечение после атаки у Hammer of Purity увеличено с 35% в течение 5 секунд до 40% в течение 4 секунд.
  • 7.41d: базовый интеллект увеличен с 16 до 18.
  • 7.41c: перезарядка Repel уменьшена с 40/36/32/28 до 40/35/30/25 секунд; урон Hammer of Purity увеличен с 20/40/60/80 до 25/45/65/85.
  • 7.41b: лечение от урона у Hammer of Purity увеличено с 30% до 35%; длительность Guardian Angel увеличена с 4/4,5/5 до 4/4,75/5,5 секунд; дополнительное пополнение здоровья от Aghanim’s Scepter уменьшено со 100% до 50%; талант 20 уровня на радиус Degen Aura увеличен со 125 до 150.
  • 7.41: базовая броня уменьшена на 1; прирост ловкости уменьшен с 2 до 1,7; Degen Aura больше не улучшается с Guardian Angel; замедление Degen Aura изменено с 10/20/30/40% на 11% + 1% за уровень; Purification теперь проходит сквозь невосприимчивость к эффектам у врагов; Repel получила переработку и больше не даёт силу, а также бонусы за развеянные эффекты, зато даёт только невосприимчивость к эффектам, +60% к сопротивлению магии и +8/12/16/20 к восстановлению здоровья; Hammer of Purity теперь проходит сквозь невосприимчивость к эффектам, перезарядка снижена с 20/15/10/5 до 13/10/7/4 секунд, доля от базового урона уменьшена с 55/70/85/100% до 30/50/70/90%, урон изменён с 25/50/75/100 до 20/40/60/80, а ещё способность начала лечить владельца на 30% от нанесённого урона в течение 5 секунд; Guardian Angel стала ненаправленной аурой, радиус увеличен с 400 до 700, длительность уменьшена с 5/6/7 до 4/4,5/5 секунд, а Scepter теперь даёт неограниченный радиус, работу по постройкам и 100% к пополнению здоровья; таланты тоже поменялись: на 10 уровне базовый урон снижен с 35 до 30 и заменён талант на дальность применения Repel, на 15 уровне убран бонус к силе и восстановлению здоровья за эффект у Repel, на 20 уровне вместо бонуса к Guardian Angel появился радиус Degen Aura.

По-моему, самое важное здесь даже не в цифрах, а в том, как героя уводили от старой модели «собрался в силу и просто нажимаешь сейв» к более активному варианту, где он сам может быть частью давления. При этом у него забрали часть прямой персональной выгоды от Repel, и это выглядит как попытка не раздувать его самостоятельную выживаемость сверх меры.

Статистика

По данным OpenDota, за последние 7 дней у Omniknight 94 777 игр и доля побед 50,4%. Это 47-е место из 127 героев по винрейту и 114-е по числу игр. Для меня это выглядит как очень ровный показатель: герой не проваливается, но и не выглядит слишком заметным по объёму пика.

  • Herald — 48,2% побед.
  • Guardian — 49,4% побед.
  • Crusader — 49,4% побед.
  • Archon — 50,6% побед.
  • Legend — 51,3% побед.
  • Ancient — 52,0% побед.
  • Divine — 52,6% побед.

Мне кажется любопытным, что по рангам герой постепенно раскрывается лучше: чем выше уровень игр, тем увереннее у него винрейт. Это не делает его автоматически сильным, но намекает, что Omniknight требует хоть какого-то понимания таймингов и позиции, а не просто «нажал и выиграл».

Предметы и противники

По данным OpenDota, в профессиональных матчах Omniknight чаще всего собирают через довольно приземлённые, понятные предметы. На старте у него много дешёвых статов и базовой полезности, а дальше он либо ускоряет себя, либо усиливает присутствие в драке. Мне это кажется логичным: герой любит доживать до момента, когда его кнопки начинают реально определять ход схватки.

  • На старте: Iron Branch, Gauntlets of Strength, Tango, Observer and Sentry Wards, Faerie Fire, Magic Stick.
  • В ранней игре: Boots of Speed, Chainmail, Phase Boots, Bracer, Soul Ring, Ogre Axe.
  • В середине игры: Ogre Axe, Echo Sabre, Broadsword, Diadem, Harpoon, Blink Dagger.
  • В поздней игре: Black King Bar, Blink Dagger, Aghanim’s Scepter, Soul Booster, Octarine Core, Ultimate Orb.

По матчапам картина тоже интересная. По данным OpenDota, с выборкой от 20 игр Omniknight лучше всего чувствует себя против Spirit Breaker, Lina и Viper, а хуже — против Lion, Storm Spirit и Slardar. Я бы сказал, что тут видна типичная проблема героя: если противник умеет сбивать ритм, цеплять или не давать спокойно разыгрывать кнопки, Omniknightу приходится намного тяжелее.

  • Лучше всего против: Spirit Breaker — 20 игр, 75,0% побед; Lina — 25 игр, 72,0% побед; Viper — 21 игра, 66,7% побед.
  • Хуже всего против: Lion — 28 игр, 35,7% побед; Storm Spirit — 27 игр, 37,0% побед; Slardar — 23 игры, 39,1% побед.

Вывод

Omniknight в 7.41f выглядит героем, которого уже заметно перекроили за последние версии, но не довели до состояния хаоса. Мне кажется, сейчас он живёт на тонкой грани между полезным сейв-саппортом и активным передовым героем, который способен не только спасать, но и сам задавать темп. По цифрам он не выглядит ни слишком слабым, ни слишком громким, а рост винрейта по рангам подсказывает мне, что потенциал у него есть. Посмотрю, сохранится ли эта форма дальше, или его ещё раз будут подгонять в одном из следующих патчей.

Источник: официальные данные Dota 2 и OpenDota.

Обсудить на форуме (пока без ответов — будьте первым)

14
Нравится - 0, не нравится - 0
  1. Хаммер сейчас важнее ульта

    1. Не сказал бы, ульт все еще решает файт сильнее. Хаммер просто дает ему шанс не быть бесполезным до кнопки, а это уже другое.

  2. Репел теперь поинтереснее

Добавить комментарий

vasya_carry

Автор

Дата публикации

Новости

Категория
  • Комментариев: 4
  • Просмотров: 14