Elder Titan в 7.41f: броня от скорости, усиленный Echo Stomp и статистика

Elder Titan в 7.41f: броня от скорости, усиленный Echo Stomp и статистика

Привет! Сегодня смотрю на Elder Titan в 7.41f — героя, который снова держится на своих привычных сильных сторонах: заходит с фланга, ломает строй и неприятно наказывает за плотную позиционку. После серии правок в 7.41 мне особенно интересно, как он чувствует себя сейчас: по набору умений это всё ещё очень прямолинейный, но жёсткий инициатор, которому важно правильно подойти к драке.

Роль и способности

Elder Titan — герой силы, ближнего боя, со сложностью 2 из 3. По официальным ролям у него есть Nuker, Disabler, Durable и Initiator, и это хорошо совпадает с тем, как он ощущается в игре: он не просто начинает драку, а ещё и делает так, чтобы противнику было тяжело в ней стоять.

Если коротко по набору:

  • Echo Stomp — прерываемая способность, где герой и его дух сотрясают землю, наносят урон и усыпляют противников; у героя урон физический, у духа — магический.
  • Astral Spirit — выпускает астрального духа, который проходит сквозь врагов, наносит им урон и возвращает герою дополнительный урон и скорость передвижения за каждого задетого врага.
  • Natural Order — снижает базовую броню и сопротивление магии врагов; броню режет сам герой, а магическое сопротивление — дух от Astral Spirit.
  • Momentum — врождённая пассивка: броня Elder Titan растёт от дополнительной скорости передвижения.
  • Earth Splitter — раскалывает землю в выбранном направлении, а через задержку разлом схлопывается, замедляя врагов и нанося урон, зависящий от их максимального здоровья; часть урона физическая, часть магическая.

По-моему, именно связка Astral Spirit + Natural Order и делает героя таким неприятным: он не выглядит как классический “просто нажал кнопку и всё”, но если дать ему нормально зайти в бой, он резко превращает чужую переднюю линию в очень уязвимую цель. Жёстко работает и против жирных героев, и против тех, кто любит стоять плотной группой.

Изменения в последних патчах

Тут картина довольно интересная: в 7.41 у героя не просто подкрутили цифры, а заметно переделали механику вокруг его новой врождённой способности. Мне это кажется важным — такие правки сильнее влияют на стиль, чем очередной маленький бафф урона.

  • 7.41e: Momentum усилили — броня от дополнительной скорости выросла с 5% + 0,5% за уровень до 7% + 0,5% за уровень. Также применение подспособностей Astral Spirit, которые возвращают и перемещают духа, больше не снимает невидимость с владельца.
  • 7.41d: у Natural Order радиус увеличили с 350 до 375, а Earth Splitter получил более сильное замедление передвижения: с 30/40/50% до 40/45/50%.
  • 7.41c: Echo Stomp получил больше базового урона — с 60/100/140/180 до 65/110/155/200. А перемещение от Aghanim’s Shard теперь нельзя совершить под действием оцепенения.
  • 7.41b: Momentum снова усилили — броня от дополнительной скорости выросла с 3,6% + 0,4% за уровень до 5% + 0,5% за уровень.
  • 7.41: убрали врождённую Tip The Scales, а вместо неё добавили Momentum. Броня теперь зависит от дополнительной скорости передвижения, причём считается вся скорость сверх базового значения в 305. При этом, если скорость падает ниже базы, броня не уменьшается. Также Astral Spirit больше не даёт броню при воссоединении, но по-прежнему даёт скорость передвижения, а через неё и броню от врождёнки. Earth Splitter получил снижение перезарядки со 100 до 100/95/90 секунд. Таланты тоже поменяли: на 10 уровне вместо «+25 к скорости атаки» появился бонус к урону для пробуждения от Echo Stomp, на 15 уровне вместо урона за героя от Astral Spirit — 20% доп. скорости передвижения становятся скоростью атаки, а на 20 уровне вместо «+350 к урону для пробуждения от Echo Stomp» дали «+30 к урону за героя от Astral Spirit».

Если смотреть на эту цепочку правок, то герой явно стал больше завязан на скорость и на аккуратную работу вокруг духа. Мне это нравится: такой дизайн обычно оставляет простор для хитрых входов и хороших таймингов, а не просто для тупого врыва.

Статистика

По данным OpenDota, за последние 7 дней в публичных матчах Elder Titan сыграли 46 054 раза. Доля побед — 49,2%. По этому показателю он находится на 70-м месте из 127 героев, а по числу игр — на 126-м месте.

По рангам картина выглядит так:

  • Herald — 46,8%
  • Guardian — 47,8%
  • Crusader — 47,7%
  • Archon — 49,1%
  • Legend — 51,9%
  • Ancient — 51,8%
  • Divine — 53,3%

По цифрам герой не выглядит перегретым, но и провалом его не назвать. Меня тут цепляет другое: чем выше ранг, тем лучше у него винрейт, и это очень похоже на героя, которого надо не просто пикнуть, а ещё и нормально собрать по темпу и входу в драку.

Предметы и противники

В профессиональных матчах OpenDota по стадиям игры чаще всего у Elder Titan встречаются такие предметы:

  • старт: Iron Branch, Tango, Blood Grenade, Observer and Sentry Wards, Sentry Ward, Smoke of Deceit
  • ранняя игра: Boots of Speed, Tranquil Boots, Chainmail, Phase Boots, Bracer, Morbid Mask
  • середина игры: Staff of Wizardry, Ogre Axe, Drum of Endurance, Point Booster, Pavise, Broadsword
  • поздняя игра: Force Staff, Solar Crest, Aghanim’s Scepter, Demon Edge, Crystalys, Eul’s Scepter of Divinity

По этим спискам видно, что герой любит не только базовую выживаемость и мобильность, но и предметы, которые помогают дойти до удобного момента для врыва или усилить влияние в драке. Особенно логично смотрятся Force Staff, Solar Crest и Aghanim’s Scepter: всё это хорошо ложится на героя, который хочет не просто попасть кнопками, а реально создать неудобную для соперника ситуацию.

Если же судить по самой природе Elder Titan, то ему обычно важны враги, которых можно хорошо наказать за плотное построение и за зависимость от брони и магической защиты. Natural Order в этом смысле всегда остаётся той самой неприятной кнопкой, из-за которой соперник начинает ощущать себя менее живучим, чем хотел бы.

Вывод

Мне кажется, Elder Titan сейчас выглядит как очень честный, но требовательный герой: без точного входа он ничего не обещает, а с нормальным позиционированием способен дать и инициацию, и контроль, и сильный минус по защите врага. Патч 7.41 явно толкнул его в сторону скорости и более гибкой игры вокруг Momentum, а свежие правки в 7.41e и раньше — только подкрутили этот курс. По цифрам он не выглядит сверхпопулярным, зато в более высоких рангах чувствует себя заметно лучше, и это для такого героя вполне годно. Я бы ждал, что в пабах он и дальше будет лучше раскрывать себя у тех, кто любит не просто начинать драку, а делать это с умом и с фланга.

Источник: официальные данные Dota 2 и OpenDota.

Обсудить на форуме (пока без ответов — будьте первым)

0
Нравится - 0, не нравится - 0

Начните первым обсуждение этого материала…

Добавить комментарий

Горыныч

Автор

Дата публикации

Новости

Категория
  • Комментариев: 0
  • Просмотров: 0