Elder Titan у 7.41f: броня від швидкості, посилений Echo Stomp і статистика

Elder Titan у 7.41f: броня від швидкості, посилений Echo Stomp і статистика

Привіт! Сьогодні дивлюся на Elder Titan у 7.41f — героя, який знову тримається на своїх звичних сильних сторонах: заходить із флангу, ламає стрій і неприємно карає за щільну позиціонку. Після серії правок у 7.41 мені особливо цікаво, як він почувається зараз: за набором умінь це все ще дуже прямолінійний, але жорсткий ініціатор, якому важливо правильно зайти в бій.

Роль і здібності

Elder Titan — герой сили, ближнього бою, зі складністю 2 із 3. За офіційними ролями в нього є Nuker, Disabler, Durable та Initiator, і це добре збігається з тим, як він відчувається в грі: він не просто починає бій, а ще й робить так, щоб супернику було важко в ньому стояти.

Якщо коротко по набору:

  • Echo Stomp — переривана здатність, де герой і його дух струшують землю, завдають шкоди й присипляють противників; у героя шкода фізична, у духа — магічна.
  • Astral Spirit — випускає астрального духа, який проходить крізь ворогів, завдає їм шкоди й повертає герою додаткову шкоду та швидкість пересування за кожного зачепленого ворога.
  • Natural Order — зменшує базову броню та опір магії ворогів; броню зрізає сам герой, а магічний опір — дух від Astral Spirit.
  • Momentum — вроджена пасивка: броня Elder Titan зростає від додаткової швидкості пересування.
  • Earth Splitter — розколює землю в обраному напрямку, а через затримку розлом схлопується, сповільнюючи ворогів і завдаючи шкоди, що залежить від їхнього максимального здоров’я; частина шкоди фізична, частина магічна.

На мій погляд, саме зв’язка Astral Spirit + Natural Order і робить героя таким неприємним: він не виглядає як класичний “просто натиснув кнопку й усе”, але якщо дати йому нормально зайти в бій, він різко перетворює чужу передню лінію на дуже вразливу ціль. Жорстко працює і проти товстих героїв, і проти тих, хто любить стояти щільною групою.

Зміни в останніх патчах

Тут картина доволі цікава: у 7.41 в героя не просто підкрутили цифри, а помітно переробили механіку навколо його нової вродженої здібності. Мені це здається важливим — такі правки сильніше впливають на стиль, ніж черговий маленький баф урону.

  • 7.41e: Momentum посилили — броня від додаткової швидкості зросла з 5% + 0,5% за рівень до 7% + 0,5% за рівень. Також застосування підздібностей Astral Spirit, які повертають і переміщують духа, більше не знімає невидимість із власника.
  • 7.41d: у Natural Order радіус збільшили з 350 до 375, а Earth Splitter отримав сильніше сповільнення пересування: з 30/40/50% до 40/45/50%.
  • 7.41c: Echo Stomp отримав більше базової шкоди — з 60/100/140/180 до 65/110/155/200. А переміщення від Aghanim’s Shard тепер не можна виконати під дією оглушення.
  • 7.41b: Momentum знову посилили — броня від додаткової швидкості зросла з 3,6% + 0,4% за рівень до 5% + 0,5% за рівень.
  • 7.41: прибрали вроджену Tip The Scales, а замість неї додали Momentum. Броня тепер залежить від додаткової швидкості пересування, причому рахується вся швидкість понад базове значення в 305. При цьому, якщо швидкість падає нижче бази, броня не зменшується. Також Astral Spirit більше не дає броню при возз’єднанні, але й надалі дає швидкість пересування, а через неї і броню від вродженки. Earth Splitter отримав зниження перезарядки зі 100 до 100/95/90 секунд. Таланти теж змінили: на 10 рівні замість «+25 до швидкості атаки» з’явився бонус до шкоди для пробудження від Echo Stomp, на 15 рівні замість шкоди за героя від Astral Spirit — 20% дод. швидкості пересування стають швидкістю атаки, а на 20 рівні замість «+350 до шкоди для пробудження від Echo Stomp» дали «+30 до шкоди за героя від Astral Spirit».

Якщо дивитися на цей ланцюжок правок, то герой явно став більше зав’язаний на швидкість і на акуратну роботу навколо духа. Мені це подобається: такий дизайн зазвичай залишає простір для хитрих заходів і хороших таймінгів, а не просто для тупого влету.

Статистика

За даними OpenDota, за останні 7 днів у публічних матчах Elder Titan зіграли 46 054 рази. Частка перемог — 49,2%. За цим показником він перебуває на 70-му місці з 127 героїв, а за кількістю ігор — на 126-му місці.

За рангами картина виглядає так:

  • Herald — 46,8%
  • Guardian — 47,8%
  • Crusader — 47,7%
  • Archon — 49,1%
  • Legend — 51,9%
  • Ancient — 51,8%
  • Divine — 53,3%

За цифрами герой не виглядає перегрітим, але й провалом його не назвеш. Мене тут чіпляє інше: чим вищий ранг, тим кращий у нього вінрейт, і це дуже схоже на героя, якого треба не просто пікнути, а ще й нормально зібрати під темп та вхід у бій.

Предмети та противники

У професійних матчах OpenDota за стадіями гри найчастіше в Elder Titan трапляються такі предмети:

  • старт: Iron Branch, Tango, Blood Grenade, Observer and Sentry Wards, Sentry Ward, Smoke of Deceit
  • рання гра: Boots of Speed, Tranquil Boots, Chainmail, Phase Boots, Bracer, Morbid Mask
  • середина гри: Staff of Wizardry, Ogre Axe, Drum of Endurance, Point Booster, Pavise, Broadsword
  • пізня гра: Force Staff, Solar Crest, Aghanim’s Scepter, Demon Edge, Crystalys, Eul’s Scepter of Divinity

За цими списками видно, що герой любить не лише базову виживаність і мобільність, а й предмети, які допомагають дочекатися зручного моменту для влету або підсилити вплив у бійці. Особливо логічно виглядають Force Staff, Solar Crest та Aghanim’s Scepter: усе це добре лягає на героя, який хоче не просто влучити кнопками, а реально створити супернику незручну ситуацію.

Якщо ж судити за самою природою Elder Titan, то йому зазвичай важливі вороги, яких можна добре покарати за щільне шикування та залежність від броні й магічного захисту. Natural Order у цьому сенсі завжди лишається тією самою неприємною кнопкою, через яку суперник починає відчувати себе менш живучим, ніж хотів би.

Висновок

Мені здається, Elder Titan зараз виглядає як дуже чесний, але вимогливий герой: без точного входу він нічого не обіцяє, а з нормальним позиціонуванням здатен дати і ініціацію, і контроль, і сильний мінус до захисту ворога. Патч 7.41 явно штовхнув його в бік швидкості та більш гнучкої гри навколо Momentum, а свіжі правки в 7.41e та раніше — лише підкрутили цей курс. За цифрами він не виглядає надто популярним, зате у вищих рангах почувається помітно краще, і це для такого героя цілком нормально. Я б чекав, що в пабах він і далі краще розкриватиметься в тих, хто любить не просто починати бій, а робити це з розумом і з флангу.

Джерело: офіційні дані Dota 2 та OpenDota.

Обговорити на форумі (поки без відповідей — будьте першими)

4
Подобається: 0, не подобається: 0
  1. Чесно, цей герой мені й досі здається занадто повільним для більшості пабів. Поки він набере свою швидкість і зайде з флангу, команда вже встигає розсипатись без нього.

Додати коментар

Горыныч

Автор

Дата публікації

Новини

Категорія
  • Коментарів: 1
  • Переглядів: 4