Outworld Destroyer в патче 7.41f: что изменили и что видно по статистике

Outworld Destroyer в патче 7.41f: что изменили и что видно по статистике

Привет! Сегодня смотрю на Outworld Destroyer в контексте 7.41f, и тут у героя снова складывается знакомая картина: его подталкивают к более ровной игре через ману, барьер и удобство применения способностей. По ощущениям, это тот случай, когда герой не меняется радикально, но его постоянно настраивают так, чтобы он лучше жил в темпе текущего патча.

Роль и способности

Outworld Destroyer — герой на интеллекте, дальнего боя, с уровнем сложности 2 из 3. По ролям он сейчас выглядит как Carry, Nuker и в меньшей степени Disabler. В целом его набор остался очень узнаваемым: он давит через ману, наказывает за ошибки в позиционке и любит моменты, где может навязать свой темп в коротком окне.

  • Arcane Orb добавляет к атакам чистый урон, который зависит от текущего запаса маны.
  • Astral Imprisonment крадёт часть максимальной маны у цели и уводит её в астральную темницу, где она неуязвима и ничего не делает; после окончания действия цель получает урон. С Aghanim’s Shard способность начинает наносить урон по области.
  • Objurgation увеличивает максимальный запас маны и даёт барьер от всех типов урона. С Aghanim’s Scepter барьер становится сильнее, а сама способность получает дополнительную защитную механику.
  • Essence Flux как врождённая способность возвращает ману при применении способностей, причём объём восстановления зависит от источника. Для атакующих модификаторов восстановление меньше.
  • Sanity’s Eclipse даёт мощный магический всплеск по противникам, а урон зависит от разницы в максимальной мане между жертвами и самим героем. Способность также работает по целям в Astral Imprisonment.

Если коротко, OD и сейчас остаётся героем про правильный менеджмент ресурса. Не просто «накопил ману и нажал кнопки», а именно про то, как растянуть своё преимущество через урон, контроль и защитный барьер.

Изменения в последних патчах

Если смотреть от нового к старому, то последние правки довольно ясно показывают, куда героя подталкивают: меньше лишних тормозов, больше удобства в прожиме и чуть стабильнее цифры вокруг маны и барьера.

  • 7.41e: Objurgation теперь применяется мгновенно и не прерывает передвижение; здоровье барьера подняли с 120/180/240/300 до 150/200/250/300; перезарядку уменьшили с 36/34/32/30 до 36/33/30/27 секунд.
  • 7.41d: минимальный базовый урон увеличили на 4, максимальный базовый урон уменьшили на 1, а урон на первом уровне изменили с 49–61 до 53–62.
  • 7.41c: расход маны Objurgation снизили с 250 до 175; у Sanity’s Eclipse увеличили радиус с 450/500/550 до 500/525/550; талант 20 уровня на кражу запаса маны от Astral Imprisonment усилили с 10% до 12%.
  • 7.41: базовую ловкость уменьшили с 22 до 17, базовую броню снизили на 1, старую врождённую способность удалили из игры, а Essence Flux сделали врождённой и привязали её восстановление маны к тому, какая именно способность сработала. Objurgation стала новой базовой способностью с пассивной и активной частью, получила масштабирование от максимальной маны и улучшение через Aghanim’s Scepter. Также в этой версии сократили перезарядку и радиус Sanity’s Eclipse, а таланты перестроили вокруг Essence Flux, Astral Imprisonment и Objurgation.

По моему ощущению, тут важнее всего именно связка последних изменений: героя сделали удобнее в темпе, а не только сильнее на бумаге. Это обычно помогает не столько в идеальных сценариях, сколько в обычных пабах, где ценится понятный и быстрый отклик от кнопок.

Статистика

По данным OpenDota, за последние 7 дней Outworld Destroyer сыгран в 458 327 публичных матчах, а доля побед составила 53,1%. Это 2-е место из 127 героев по винрейту и 29-е по числу игр. На таком объёме данных это уже не выглядит случайным всплеском, и по цифрам герой действительно держится очень высоко.

Если разложить винрейт по рангам, картина ещё интереснее: Herald — 48,6%, Guardian — 50,5%, Crusader — 51,9%, Archon — 53,4%, Legend — 54,0%, Ancient — 54,1%, Divine — 54,3%. То есть герой постепенно раскрывается с ростом уровня игры, и это хорошо совпадает с его природой: он требует понимания окна силы, позиции и того, как распоряжаться маной.

В профессиональных матчах по данным OpenDota у Outworld Destroyer было 8 пиков, 3 победы и 24 бана. Для меня это не выглядит как герой, который прямо доминирует на сцене, но интерес к нему есть, и банов заметно больше, чем пиков. В целом это похоже на историю про осторожное отношение к герою: соперники понимают, что при удачном раскладе он умеет очень неприятно ломать игру.

Предметы и противники

По профессиональным матчам OpenDota набор предметов выглядит довольно логично и подчеркивает основные сильные стороны героя.

  • На старте чаще всего берут Iron Branch, Circlet, Observer Ward, Tango, Faerie Fire, Mantle of Intelligence.
  • В ранней игре среди популярных предметов видны Null Talisman, Boots of Speed, Power Treads, Staff of Wizardry, Kaya, Meteor Hammer.
  • В середине игры часто появляются Staff of Wizardry, Blink Dagger, Blade of Alacrity, Force Staff, Dragon Lance, Kaya.
  • В поздней игре чаще встречаются Mystic Staff, Hurricane Pike, Scythe of Vyse, Black King Bar, Aghanim’s Scepter, Parasma.

По противникам тоже есть понятная тенденция. Лучше всего Outworld Destroyer чувствует себя против Slark — 63,6% побед в 22 играх, против Doom — 60,0% в 25 играх и против Dark Willow — 59,6% в 47 играх. Слабее всего он выглядит против Earth Spirit — 21,7% в 23 играх, Beastmaster — 22,9% в 35 играх и Clockwerk — 28,6% в 28 играх.

По ощущениям, это ещё раз подтверждает простую мысль: OD очень любит тех, кого можно держать на расстоянии и наказывать за ресурс, но ему тяжело против героев, которые быстро ломают пространство вокруг него и не дают спокойно разыгрывать свою линию.

Вывод

В целом Outworld Destroyer в 7.41f выглядит героем, которого продолжают аккуратно собирать вокруг удобства, маны и надёжности. Последние правки сделали Objurgation комфортнее, а статистика показывает, что это уже не просто рабочий герой, а один из самых успешных в пабах прямо сейчас. Я бы ждал, что дальше к нему будут относиться осторожно: цифры у него сильные, но по характеру это всё ещё герой, который требует понимания момента, а не слепого нажатия кнопок.

Источник: официальные данные Dota 2 и OpenDota.

Обсудить на форуме (пока без ответов — будьте первым)

2
Нравится - 0, не нравится - 0
  1. who tried the new shard? does it matter in fights or just for wave clear?

Добавить комментарий

Veles

Автор

Дата публикации

Новости

Категория
  • Комментариев: 1
  • Просмотров: 2