Outworld Destroyer у патчі 7.41f: що змінили й що видно зі статистики

Outworld Destroyer у патчі 7.41f: що змінили й що видно зі статистики

Привіт! Сьогодні дивлюся на Outworld Destroyer у контексті 7.41f, і тут у героя знову складається знайома картина: його підштовхують до рівнішої гри через ману, бар’єр і зручність застосування здібностей. За відчуттями, це той випадок, коли герой не змінюється радикально, але його постійно налаштовують так, щоб він краще жив у темпі поточного патча.

Роль і здібності

Outworld Destroyer — герой на інтелекті, дальнього бою, з рівнем складності 2 із 3. За ролями він зараз виглядає як Carry, Nuker і меншою мірою Disabler. Загалом його набір лишився дуже впізнаваним: він тисне через ману, карає за помилки в позиціонуванні й любить моменти, де може нав’язати свій темп у короткому вікні.

  • Arcane Orb додає до атак чистий урон, який залежить від поточного запасу мани.
  • Astral Imprisonment краде частину максимального запасу мани в цілі та забирає її в астральну в’язницю, де вона невразлива й нічого не робить; після завершення дії ціль отримує урон. Із Aghanim’s Shard здатність починає завдавати урону по області.
  • Objurgation збільшує максимальний запас мани та дає бар’єр від усіх типів урону. Із Aghanim’s Scepter бар’єр стає сильнішим, а сама здатність отримує додаткову захисну механіку.
  • Essence Flux як вроджена здатність повертає ману під час застосування здібностей, причому обсяг відновлення залежить від джерела. Для атакувальних модифікаторів відновлення менше.
  • Sanity’s Eclipse дає потужний магічний сплеск по суперниках, а урон залежить від різниці в максимальній мані між жертвами та самим героєм. Здатність також працює по цілях в Astral Imprisonment.

Якщо коротко, OD і зараз залишається героєм про правильний менеджмент ресурсу. Не просто «накопичив ману і натиснув кнопки», а саме про те, як розтягнути свою перевагу через урон, контроль і захисний бар’єр.

Зміни в останніх патчах

Якщо дивитися від нового до старого, то останні правки досить чітко показують, куди героя підштовхують: менше зайвих гальм, більше зручності в прожимі й трохи стабільніші цифри навколо мани та бар’єра.

  • 7.41e: Objurgation тепер застосовується миттєво й не перериває пересування; здоров’я бар’єра підняли з 120/180/240/300 до 150/200/250/300; перезарядку зменшили з 36/34/32/30 до 36/33/30/27 секунд.
  • 7.41d: мінімальний базовий урон збільшили на 4, максимальний базовий урон зменшили на 1, а урон на першому рівні змінили з 49–61 до 53–62.
  • 7.41c: витрату мани Objurgation знизили з 250 до 175; у Sanity’s Eclipse збільшили радіус із 450/500/550 до 500/525/550; талант 20 рівня на кражу запасу мани від Astral Imprisonment посилили з 10% до 12%.
  • 7.41: базову спритність зменшили з 22 до 17, базову броню знизили на 1, стару вроджену здатність видалили з гри, а Essence Flux зробили вродженою й прив’язали її відновлення мани до того, яка саме здатність спрацювала. Objurgation стала новою базовою здатністю з пасивною та активною частиною, отримала масштабування від максимального запасу мани й покращення через Aghanim’s Scepter. Також у цій версії скоротили перезарядку та радіус Sanity’s Eclipse, а таланти перебудували навколо Essence Flux, Astral Imprisonment і Objurgation.

На мою думку, тут найважливіша саме зв’язка останніх змін: героя зробили зручнішим у темпі, а не лише сильнішим на папері. Це зазвичай допомагає не стільки в ідеальних сценаріях, скільки в звичайних пабах, де цінується зрозуміла й швидка реакція кнопок.

Статистика

За даними OpenDota, за останні 7 днів Outworld Destroyer зіграно в 458 327 публічних матчах, а частка перемог склала 53,1%. Це 2-ге місце з 127 героїв за вінрейтом і 29-те за кількістю ігор. На такому обсязі даних це вже не виглядає випадковим сплеском, і за цифрами герой справді тримається дуже високо.

Якщо розкласти вінрейт за рангами, картина ще цікавіша: Herald — 48,6%, Guardian — 50,5%, Crusader — 51,9%, Archon — 53,4%, Legend — 54,0%, Ancient — 54,1%, Divine — 54,3%. Тобто герой поступово розкривається зі зростанням рівня гри, і це добре збігається з його природою: він потребує розуміння вікна сили, позиції та того, як розпоряджатися маною.

У професійних матчах за даними OpenDota в Outworld Destroyer було 8 піків, 3 перемоги та 24 бани. Для мене це не виглядає як герой, який прямо домінує на сцені, але інтерес до нього є, і банів помітно більше, ніж піків. Загалом це схоже на історію про обережне ставлення до героя: суперники розуміють, що за вдалого розкладу він уміє дуже неприємно ламати гру.

Предмети й суперники

За професійними матчами OpenDota набір предметів виглядає доволі логічно й підкреслює основні сильні сторони героя.

  • На старті найчастіше беруть Iron Branch, Circlet, Observer Ward, Tango, Faerie Fire, Mantle of Intelligence.
  • На ранній стадії серед популярних предметів видно Null Talisman, Boots of Speed, Power Treads, Staff of Wizardry, Kaya, Meteor Hammer.
  • У середині гри часто з’являються Staff of Wizardry, Blink Dagger, Blade of Alacrity, Force Staff, Dragon Lance, Kaya.
  • У пізній грі частіше трапляються Mystic Staff, Hurricane Pike, Scythe of Vyse, Black King Bar, Aghanim’s Scepter, Parasma.

Із суперниками також є зрозуміла тенденція. Найкраще Outworld Destroyer почувається проти Slark — 63,6% перемог у 22 іграх, проти Doom — 60,0% у 25 іграх і проти Dark Willow — 59,6% у 47 іграх. Найслабше він виглядає проти Earth Spirit — 21,7% у 23 іграх, Beastmaster — 22,9% у 35 іграх і Clockwerk — 28,6% у 28 іграх.

За відчуттями, це ще раз підтверджує просту думку: OD дуже любить тих, кого можна тримати на відстані й карати за ресурс, але йому важко проти героїв, які швидко ламають простір навколо нього й не дають спокійно розігрувати свою лінію.

Висновок

Загалом Outworld Destroyer у 7.41f виглядає героєм, якого й далі акуратно збирають навколо зручності, мани та надійності. Останні правки зробили Objurgation комфортнішою, а статистика показує, що це вже не просто робочий герой, а один із найуспішніших у пабах просто зараз. Я б очікував, що далі до нього ставитимуться обережно: цифри в нього сильні, але за характером це все ще герой, який вимагає розуміння моменту, а не сліпого натискання кнопок.

Джерело: офіційні дані Dota 2 та OpenDota.

Обговорити на форумі (поки без відповідей — будьте першими)

9
Подобається: 0, не подобається: 0
  1. who tried the new shard? does it matter in fights or just for wave clear?

    1. People keep asking shard vs scepter like the item is the whole hero. On OD, half the problem is whether your team actually lets you sit there and hit the right target. If the fight is a mess, any clean upgrade feels better than it really is.

  2. Базовый урон подняли, это видно

Додати коментар

Veles

Автор

Дата публікації

Новини

Категорія
  • Коментарів: 3
  • Переглядів: 9