Sand King в патче 7.41f: что поменяли и как он выглядит сейчас

Sand King в патче 7.41f: что поменяли и как он выглядит сейчас

Привет. Сегодня у меня Sand King — и повод тут вполне простой: после цепочки правок в 7.41 стало интересно, куда вообще двинулся этот герой. Он всегда был про резкий вход, контроль и драку из тумана, а сейчас его ещё и довольно заметно подправили по цифрам.

Роль и способности

Sand King — универсальный герой ближнего боя со сложностью 2 из 3. По ролям он чаще всего идёт как Initiator, но у него есть и запас по Support, Nuker, Disabler и Escape. Это как раз тот случай, когда герой не зажат в одну кнопку и одну линию: он может начинать драки, сбивать темп и выживать за счёт Sand Storm.

  • Burrowstrike — погружается в землю, прорывается вперёд, оглушает и наносит урон; ещё и вешает Caustic Finale на задетых героев.
  • Sand Storm — создаёт песчаную бурю, делает героя невидимым и наносит урон врагам внутри области.
  • Stinger — атакует по области вокруг точки, добавляет урон, замедление и эффект Caustic Finale.
  • Caustic Finale — врождённая способность: атаки вешают яд, а после смерти цель взрывается и наносит урон вокруг.
  • Epicenter — даёт серию толчков, которые бьют по врагам, замедляют их и разрастаются по радиусу.

По ощущениям, Sand King всё ещё держится на двух вещах: хорошем входе в бой и умении не дать драке развалиться сразу. Мне кажется, именно поэтому любые правки к Burrowstrike и Epicenter для него всегда важнее, чем мелкие числа на бумаге.

Изменения в последних патчах

Сначала о самом свежем.

  • 7.41d — прирост силы увеличили с 2,3 до 2,5, а прирост урона за уровень подняли с 2,8 до 2,9.
  • 7.41c — базовую скорость атаки уменьшили со 110 до 100; у Stinger длительность замедления привели к 5 секундам; базовый радиус Epicenter уменьшили с 500 до 450.
  • 7.41b — у Epicenter уменьшили замедление атаки, а также снизили урон срабатываний Stinger от Aghanim’s Scepter с 50% до 40%.
  • 7.41 — Caustic Finale больше не улучшается с Epicenter; у врождённой пассивки поменяли базовый урон и урон от максимального здоровья; сократили длительность; Burrowstrike получил увеличенную дальность применения; если точка применения оказалась внутри Sand Storm, герой сразу получает невидимость обратно; Epicenter перестал получать бонус к урону за толчок от Aghanim’s Shard; также поменялись таланты на 20 и 25 уровнях.

Самое важное для меня тут — не отдельные числа, а общий вектор. Sand King чуть лучше разгоняется в драке через Burrowstrike, но при этом ему подкрутили несколько источников слишком удобного давления. То есть герой не исчез, но его подрезали в тех местах, где он слишком легко собирал темп.

Статистика

По данным OpenDota, в публичных матчах за последние 7 дней у Sand King 157 773 игр и 49,7% побед. Это 58-е место из 127 героев по доле побед и 94-е по числу игр. По рангам картина тоже неровная: выше он выглядит в Herald, Guardian и Crusader, а дальше постепенно проседает к Legend, Ancient и Divine.

  • Herald — 51,8%
  • Guardian — 51,6%
  • Crusader — 50,8%
  • Archon — 49,8%
  • Legend — 48,8%
  • Ancient — 48,8%
  • Divine — 48,2%

В профессиональных матчах по данным OpenDota у него 12 пиков, 9 побед и 12 банов. Это 75,0% побед — цифра приятная, но я бы смотрел на неё осторожно: выборка маленькая, а такие проценты иногда красиво обманывают.

Предметы и противники

По предметам в про-матчах всё довольно ожидаемо для героя, который хочет начинать бой и не умирать первым. Ранний Blink Dagger здесь выглядит особенно логично, а дальше уже идут варианты на выживаемость, темп и контроль.

  • Старт: Iron Branch, Tango, Observer Ward, Faerie Fire, Sentry Ward, Magic Stick.
  • Ранняя игра: Boots of Speed, Bottle, Chainmail, Phase Boots, Blink Dagger, Urn of Shadows.
  • Середина игры: Ogre Axe, Blink Dagger, Staff of Wizardry, Point Booster, Blade of Alacrity, Aghanim’s Scepter.
  • Поздняя игра: Black King Bar, Shiva’s Guard, Skull Basher, Aghanim’s Scepter, Sange, Reaver.

По матчапам в про-играх у Sand King особенно хорошо складывается против Templar Assassin, Morphling и Witch Doctor. А вот против Largo, Zeus и Mirana у него цифры хуже. Тут я бы не делал слишком смелых выводов без контекста драфта, но в целом понятно: герою нравится ломать тех, кто не любит плотный вход и хаос в позиционке.

Вывод

Sand King после 7.41f выглядит как герой, которого не забыли, а аккуратно поджали. У него осталась понятная роль: влететь, разорвать строй, дать контроль и заставить врага играть не по своим правилам. По цифрам он не выглядит слишком сильным в пабах, зато в про-матчах до сих пор умеет приносить результат. Мне кажется, это тот случай, когда герой остаётся полезным не потому, что у него слишком много урона, а потому, что у него всё ещё очень неприятный способ начинать драку. И это, пожалуй, важнее.

Источник: официальные данные Dota 2 и OpenDota.

Обсудить на форуме (2 ответа)

150
Нравится - 0, не нравится - 0
    1. Та ні, без темпу він ніякий

      1. Ага, і тому в про його й беруть першим?))) Дальність Burrowstrike ж не просто так підкрутили, щоб герой не бігав як без рук.

  1. Caustic should stay weak. The old version made every lane feel like walking through glue

    1. Weak is one thing, but now it feels almost too tame. If the passive doesn’t punish creep trades, SK loses a lot of his lane bite.

  2. That 75% pro winrate looks nasty. Would you actually trust SK as a first phase here, or is that just tiny sample noise?

    1. Tiny sample, obviously. 12 games can make almost anything look broken if the drafts line up.

          1. Fair, but even then it tells you something. If teams keep banning him and still take him, there is at least a real comfort factor there.

  3. Сэнд кинг стал честнее, и это хорошо

    1. Скорее да, но он все равно неприятный, если его не ловить после врыва. Мне нравится, что теперь меньше ощущения, будто герой сам себе включает режим безнаказанности. В пабе это особенно заметно, когда один нормальный блинк решает весь файт.

  4. Епіцентр вже не такий жирний

    1. На 4/3 он обычно комфортнее, потому что можно сразу жать контроль и не сидеть в фарме. У меня в таких играх он полезнее, чем в миде, где ему часто не хватает простого темпа.

      1. Вот это уже ближе, а то я все думал, что он мидовый. Значит, без темпа он просто не раскрывается?

    2. А ты точно про мид спрашиваешь? Мне кажется, у него вопрос не в линии, а в том, кто рядом и как быстро команда играет вокруг него.

    3. Я бы смотрел от карты. Если команда умеет начинать, то он и на саппорте заходит нормально, а если все ждут, пока кто-то другой нажмет кнопки, то лучше не мучить себя.

  5. Мені тут більше цікаво, чи його взагалі можна назвати стабільним героєм зараз. В пабі він ніби не провалився, але й не виглядає тим, хто сам тягне гру без нормальної команди. На фоні таких правок це скоріше герой для правильної кнопки в правильний момент, а не для соло-хаосу.

  6. 75% у про-грі звучить красиво, але вибірка смішна

    1. Та все одно це вже щось, не нуль

      1. Ну так, але я про інше. Коли герой в про-грі має такі цифри, це хоча б показує, що його ще не списали повністю. Так, вибірка маленька, але це не випадковий пік з нізвідки. Для висновку про живість героя цього вже досить, як на мене.

    1. In pubs, maybe. People don’t respect the jump and they clump for free, so he gets way more value than in coordinated games.

      1. Nah, even in pubs he still needs teammates who press buttons. If the follow-up is late, all that value just turns into one decent stun.

  7. А против кого он теперь самый мерзкий?

    1. Проти кучних героїв він і справді наймерзенніший. Якщо ще й команда дає йому нормально зайти, то файт розвалюється дуже швидко.

    2. Против тех, кто любит стоять кучно. Ему же главное зацепить и не дать разойтись после первого входа.

  8. Do you guys think the pub winrate matters more than the pro stats here, or is SK one of those heroes that only works when the draft is built for him?

  9. У меня на нем был файт, где один блинк и сразу троих закрыл)))

  10. The real nerf was the free tempo, not the numbers. Heroes like this always look fair until one clean jump turns into three dead supports.

  11. Ему бы еще сильнее резануть урон

Добавить комментарий

Морок

Автор

Дата публикации

Новости

Категория
  • Комментариев: 36
  • Просмотров: 150