Sand King у патчі 7.41f: що змінили і який він зараз

Sand King у патчі 7.41f: що змінили і який він зараз

Привіт. Сьогодні у мене Sand King — і привід тут цілком простий: після ланцюжка правок у 7.41 стало цікаво, куди взагалі рухнувся цей герой. Він завжди був про різкий вхід, контроль і бій із туману, а зараз його ще й досить помітно підкрутили по цифрах.

Роль і здібності

Sand King — універсальний герой ближнього бою зі складністю 2 із 3. За ролями він найчастіше йде як Initiator, але в нього є й запас по Support, Nuker, Disabler та Escape. Це якраз той випадок, коли герой не зажатий в одну кнопку й одну лінію: він може починати бійки, збивати темп і виживати завдяки Sand Storm.

  • Burrowstrike — занурюється в землю, проривається вперед, приголомшує та завдає шкоди; ще й вішає Caustic Finale на зачеплених героїв.
  • Sand Storm — створює піщану бурю, робить героя невидимим і завдає шкоди ворогам усередині області.
  • Stinger — атакує по області навколо точки, додає шкоду, сповільнення та ефект Caustic Finale.
  • Caustic Finale — вроджена здатність: атаки вішають отруту, а після смерті ціль вибухає і завдає шкоди навколо.
  • Epicenter — дає серію поштовхів, які б’ють по ворогах, сповільнюють їх і розростаються за радіусом.

За відчуттями, Sand King і далі тримається на двох речах: хорошому вході в бій і вмінні не дати бійці розвалитися одразу. Мені здається, саме тому будь-які правки до Burrowstrike і Epicenter для нього завжди важливіші, ніж дрібні цифри на папері.

Зміни в останніх патчах

Спершу про найсвіжіше.

  • 7.41d — приріст сили збільшили з 2,3 до 2,5, а приріст шкоди за рівень підняли з 2,8 до 2,9.
  • 7.41c — базову швидкість атаки зменшили зі 110 до 100; у Stinger тривалість сповільнення привели до 5 секунд; базовий радіус Epicenter зменшили з 500 до 450.
  • 7.41b — у Epicenter зменшили сповільнення атаки, а також знизили шкоду спрацьовувань Stinger від Aghanim’s Scepter із 50% до 40%.
  • 7.41 — Caustic Finale більше не покращується з Epicenter; у вродженої пасивки змінили базову шкоду та шкоду від максимального здоров’я; скоротили тривалість; Burrowstrike отримав збільшену дальність застосування; якщо точка застосування опинилася всередині Sand Storm, герой одразу знову отримує невидимість; Epicenter перестав отримувати бонус до шкоди за поштовх від Aghanim’s Shard; також змінилися таланти на 20 і 25 рівнях.

Найважливіше для мене тут — не окремі цифри, а загальний вектор. Sand King трохи краще розганяється в бою через Burrowstrike, але водночас йому підкрутили кілька джерел надто зручного тиску. Тобто герой не зник, але його підрізали в тих місцях, де він надто легко набирав темп.

Статистика

За даними OpenDota, у публічних матчах за останні 7 днів у Sand King 157 773 ігор і 49,7% перемог. Це 58-ме місце з 127 героїв за часткою перемог і 94-те за кількістю ігор. За рангами картина теж нерівна: краще він виглядає в Herald, Guardian і Crusader, а далі поступово просідає до Legend, Ancient і Divine.

  • Herald — 51,8%
  • Guardian — 51,6%
  • Crusader — 50,8%
  • Archon — 49,8%
  • Legend — 48,8%
  • Ancient — 48,8%
  • Divine — 48,2%

У професійних матчах за даними OpenDota в нього 12 піків, 9 перемог і 12 банів. Це 75,0% перемог — цифра приємна, але я б дивився на неї обережно: вибірка маленька, а такі відсотки інколи красиво обманюють.

Предмети та противники

За предметами в про-матчах усе доволі очікувано для героя, який хоче починати бій і не вмирати першим. Ранній Blink Dagger тут виглядає особливо логічно, а далі вже йдуть варіанти на виживаність, темп і контроль.

  • Старт: Iron Branch, Tango, Observer Ward, Faerie Fire, Sentry Ward, Magic Stick.
  • Рання гра: Boots of Speed, Bottle, Chainmail, Phase Boots, Blink Dagger, Urn of Shadows.
  • Середина гри: Ogre Axe, Blink Dagger, Staff of Wizardry, Point Booster, Blade of Alacrity, Aghanim’s Scepter.
  • Пізня гра: Black King Bar, Shiva’s Guard, Skull Basher, Aghanim’s Scepter, Sange, Reaver.

За матчапами в про-іграх у Sand King особливо добре складається проти Templar Assassin, Morphling і Witch Doctor. А от проти Largo, Zeus і Mirana в нього цифри гірші. Тут я б не робив надто сміливих висновків без контексту драфту, але загалом зрозуміло: герою подобається ламати тих, хто не любить щільний вхід і хаос у позиціонці.

Висновок

Sand King після 7.41f виглядає як герой, якого не забули, а акуратно притиснули. У нього лишилася зрозуміла роль: влетіти, розірвати стрій, дати контроль і змусити ворога грати не за своїми правилами. За цифрами він не виглядає занадто сильним у пабах, зате в про-матчах і досі вміє приносити результат. Мені здається, це той випадок, коли герой залишається корисним не тому, що в нього занадто багато шкоди, а тому, що в нього досі дуже неприємний спосіб починати бій. І це, мабуть, важливіше.

Джерело: офіційні дані Dota 2 та OpenDota.

Обговорити на форумі (3 відповіді)

153
Подобається: 0, не подобається: 0
    1. Та ні, без темпу він ніякий

      1. Ага, і тому в про його й беруть першим?))) Дальність Burrowstrike ж не просто так підкрутили, щоб герой не бігав як без рук.

  1. Caustic should stay weak. The old version made every lane feel like walking through glue

    1. Weak is one thing, but now it feels almost too tame. If the passive doesn’t punish creep trades, SK loses a lot of his lane bite.

  2. That 75% pro winrate looks nasty. Would you actually trust SK as a first phase here, or is that just tiny sample noise?

    1. Tiny sample, obviously. 12 games can make almost anything look broken if the drafts line up.

          1. Fair, but even then it tells you something. If teams keep banning him and still take him, there is at least a real comfort factor there.

  3. Сэнд кинг стал честнее, и это хорошо

    1. Скорее да, но он все равно неприятный, если его не ловить после врыва. Мне нравится, что теперь меньше ощущения, будто герой сам себе включает режим безнаказанности. В пабе это особенно заметно, когда один нормальный блинк решает весь файт.

  4. Епіцентр вже не такий жирний

    1. На 4/3 он обычно комфортнее, потому что можно сразу жать контроль и не сидеть в фарме. У меня в таких играх он полезнее, чем в миде, где ему часто не хватает простого темпа.

      1. Вот это уже ближе, а то я все думал, что он мидовый. Значит, без темпа он просто не раскрывается?

    2. А ты точно про мид спрашиваешь? Мне кажется, у него вопрос не в линии, а в том, кто рядом и как быстро команда играет вокруг него.

    3. Я бы смотрел от карты. Если команда умеет начинать, то он и на саппорте заходит нормально, а если все ждут, пока кто-то другой нажмет кнопки, то лучше не мучить себя.

  5. Мені тут більше цікаво, чи його взагалі можна назвати стабільним героєм зараз. В пабі він ніби не провалився, але й не виглядає тим, хто сам тягне гру без нормальної команди. На фоні таких правок це скоріше герой для правильної кнопки в правильний момент, а не для соло-хаосу.

  6. 75% у про-грі звучить красиво, але вибірка смішна

    1. Та все одно це вже щось, не нуль

      1. Ну так, але я про інше. Коли герой в про-грі має такі цифри, це хоча б показує, що його ще не списали повністю. Так, вибірка маленька, але це не випадковий пік з нізвідки. Для висновку про живість героя цього вже досить, як на мене.

    1. In pubs, maybe. People don’t respect the jump and they clump for free, so he gets way more value than in coordinated games.

      1. Nah, even in pubs he still needs teammates who press buttons. If the follow-up is late, all that value just turns into one decent stun.

  7. А против кого он теперь самый мерзкий?

    1. Проти кучних героїв він і справді наймерзенніший. Якщо ще й команда дає йому нормально зайти, то файт розвалюється дуже швидко.

    2. Против тех, кто любит стоять кучно. Ему же главное зацепить и не дать разойтись после первого входа.

  8. Do you guys think the pub winrate matters more than the pro stats here, or is SK one of those heroes that only works when the draft is built for him?

  9. У меня на нем был файт, где один блинк и сразу троих закрыл)))

  10. The real nerf was the free tempo, not the numbers. Heroes like this always look fair until one clean jump turns into three dead supports.

  11. Його зараз краще в мід чи на 4? Бо по статі ніби герой ще живий, а от по ролі я вже плутаюсь.

  12. Після такого зменшення радіуса він виглядає спокійніше. Раніше занадто легко заходив у файт і тримав усіх на місці.

Додати коментар

Морок

Автор

Дата публікації

Новини

Категорія
  • Коментарів: 39
  • Переглядів: 153