Beastmaster в 7.41f: что осталось от старого лесника и как он смотрится сейчас

Beastmaster в 7.41f: что осталось от старого лесника и как он смотрится сейчас

Привет. Beastmaster снова оказался в поле зрения из-за пачки правок 7.41: герой не получил какой-то громкий переворот в одном конкретном патче, зато за несколько обновлений его аккуратно подкрутили почти по всем основным местам. И вот это как раз тот случай, когда мне интересно не столько «баф или нерф», сколько куда вообще его теперь толкают.

Роль и способности

Beastmaster — универсальный ближник со сложностью 2 из 3. По ролям он стоит где-то между Nuker, Disabler, Durable и Initiator, то есть герой не про один-единственный сценарий, а про набор инструментов. Его официальный замысел понятен без лишней поэзии: он вызывает зверей, ломает лес, цепляет соперников с дистанции и открывает драку громким Primal Roar.

По ощущениям от набора умений он и правда играет от контроля пространства и давления через призванных существ. У него есть:

  • Wild Axes — топоры летят туда и обратно, рубят деревья и задевают врагов по пути; ещё и усиливают урон, который цель получает от самого героя и его существ.
  • Summon Razorback — кабан-помощник, чьи ядовитые атаки режут скорость передвижения и атаки цели.
  • Summon Raptors — ястребы, у которых частота атак растёт со скоростью атаки; с Aghanim’s Shard появляется второй ястреб.
  • Inner Beast — врождённая пассивка, ускоряющая атаки героя и его подконтрольных существ.
  • Drums of Slom — способность от Aghanim’s Scepter, которая срабатывает рядом с атаками героя или его существ, бьёт вокруг и лечит владельца и подконтрольных существ на долю от нанесённого урона.
  • Primal Roar — оглушение с разбрасыванием противников по линии к цели и уроном по задетым врагам.

Мне нравится, что у Beastmaster всё завязано на темп и позиционку: он не просто врывается, а заранее размечает драку топорами, зверями и рёвом. В хороших руках это довольно неприятная штука, особенно если сопернику не дают спокойно разыграть файт.

Изменения в последних патчах

Свежее всего герой получил точечную правку в 7.41e, и она скорее подкрутила верхнюю планку, чем изменила суть.

  • 7.41e: на 20 уровне бонус к урону от атак героя и его существ уменьшен с 30 до 25.
  • 7.41e: на 25 уровне сокращение перезарядки Primal Roar ослаблено с 25 до 20 секунд.

Раньше, в 7.41c, героя чуть притормозили по базовым параметрам и экономике умений, но не сломали.

  • 7.41c: базовая сила уменьшена с 25 до 24.
  • 7.41c: урон на первом уровне уменьшился с 50–54 до 49–53.
  • 7.41c: расход маны Wild Axes увеличен с 50/55/60/65 до 65.
  • 7.41c: урон от атак Summon Razorback уменьшен с 30/45/60/75 до 24/41/58/75.
  • 7.41c: радиус Drums of Slom уменьшен с 600 до 525.
  • 7.41c: урон от удара Drums of Slom уменьшен с 80 до 70.

Ещё раньше, в 7.41b, героя чуть подкрутили по базовым характеристикам и талантам.

  • 7.41b: базовая скорость атаки уменьшена со 100 до 90.
  • 7.41b: длительность эффекта Wild Axes изменена с 12 на 10/11/12/13 секунд.
  • 7.41b: талант 10 уровня на броню уменьшен с 5 до 4.
  • 7.41b: талант 10 уровня на дополнительный урон за эффект Wild Axes уменьшен с 2% до 1,5%.

Но главный блок изменений был в 7.41. Там героя не просто покрутили, а заметно перестроили.

  • 7.41: удалена врождённая способность Rugged.
  • 7.41: Inner Beast стала врождённой способностью.
  • 7.41: дополнительная скорость атаки Inner Beast изменена с 10/30/50/70 на 7 + 3 за уровень.
  • 7.41: урон топора Wild Axes увеличен с 30/65/100/135 до 40/80/120/160.
  • 7.41: дополнительный урон за эффект Wild Axes уменьшен с 6/9/11/13% до 5/6/7/8%.
  • 7.41: Wild Axes получили улучшение от Aghanim’s Shard.
  • 7.41: атаки по вражеским героям также накладывают эффект Wild Axes текущего уровня.
  • 7.41: иллюзии владельца не могут накладывать эти эффекты.
  • 7.41: Call of the Wild (кабан) переименована в Summon Razorback.
  • 7.41: базовая броня кабана увеличена на 1.
  • 7.41: урон от атак кабана увеличен с 25/40/55/70 до 30/45/60/75.
  • 7.41: Call of the Wild (ястреб) переименована в Summon Raptors.
  • 7.41: Summon Raptors теперь имеет отдельный уровень.
  • 7.41: броня ястреба увеличена на 1.
  • 7.41: перезарядка Summon Raptors уменьшена с 45/40/35/30 до 30 секунд.
  • 7.41: урон ястреба увеличен с 50/80/110/140 до 60/95/130/165.
  • 7.41: длительность оцепенения увеличена с 0,25/0,5/0,75/1 до 0,4/0,6/0,8/1 секунды.
  • 7.41: ястребы теперь становятся невидимыми вместе с владельцем и не атакуют в этом состоянии.
  • 7.41: теперь призываются два ястреба с интервалом в 0,75 секунды.
  • 7.41: при выборе цели ястребы в первую очередь кидаются на тех, кого атакует их владелец.
  • 7.41: удалено улучшение от Aghanim’s Shard для Summon Raptors.
  • 7.41: талант 10 уровня с «–5 сек. перезарядки Call of the Wild» заменён на «+5 к броне».
  • 7.41: талант 15 уровня с «+15 к скорости атаки от Inner Beast» заменён на «+200 к дальности применения Primal Roar».

Если коротко, герой стал больше завязан на базовый темп и контроль через способности, а часть старых бонусов ушла. По-моему, это делает его чуть честнее и чуть менее «всё и сразу», что для Dota вообще неплохой сценарий, ну такое.

Статистика

По данным OpenDota за последние 7 дней, Beastmaster провёл 89 306 публичных игр, а доля побед составила 46,1%. Среди 127 героев это 113-е место по винрейту и 116-е по числу игр. Цифры, мягко говоря, не рисуют героя как очевидный комфортный выбор для пабов.

По рангам картина тоже без резких перекосов, но с небольшим разбросом:

  • Herald — 47,5%
  • Guardian — 45,7%
  • Crusader — 45,3%
  • Archon — 44,9%
  • Legend — 45,4%
  • Ancient — 46,3%
  • Divine — 48,7%

Мне тут бросается в глаза не столько сам низкий винрейт, сколько то, что в более высоком ранге он выглядит заметно лучше. Не разрыв, но намёк есть: героя, похоже, проще раскрыть там, где лучше понимают тайминги и размен темпом.

В профессиональных матчах, по данным OpenDota за последний период, Beastmaster был взят 4 раза, побед не набрал и 7 раз оказался в бане. Это очень маленькая выборка, так что я бы не стал по одному такому отрезку делать громкие выводы — слишком уж легко тут уехать в ложную уверенность.

Предметы и противники

По профессиональным матчам OpenDota видно, что герой обычно собирает вещи, которые поддерживают темп, живучесть и давление через призванных существ. Из часто встречающихся предметов складывается довольно понятный рисунок:

  • на старте: Iron Branch, Sage’s Mask, Tango, Magic Stick, Circlet, Quelling Blade
  • в ранней игре: Helm of Iron Will, Boots of Speed, Helm of the Dominator, Arcane Boots, Null Talisman, Bottle
  • в середине игры: Ogre Axe, Ultimate Orb, Helm of the Overlord, Blink Dagger, Mithril Hammer, Black King Bar
  • в поздней игре: Black King Bar, Assault Cuirass, Hyperstone, Blink Dagger, Sacred Relic, Nullifier

По матчапам картина тоже вполне читаемая. Лучше всего Beastmaster смотрится против героев, которых он может быстро заставить драться на своих условиях:

  • против Outworld Destroyer — 35 игр, 77,1% побед
  • против Vengeful Spirit — 47 игр, 63,8% побед
  • против Phantom Assassin — 40 игр, 62,5% побед

А вот против тех, кто либо сам любит затягивать драку, либо не даёт легко реализовать контроль, результаты хуже:

  • против Juggernaut — 57 игр, 35,1% побед
  • против Lone Druid — 34 игры, 35,3% побед
  • против Slark — 48 игр, 35,4% побед

Вывод

После серии правок Beastmaster выглядит как герой, которого чуть подчистили и приземлили: его сильные стороны остались на месте, но часть бесплатной мощи убрали, а часть силы сместили в более аккуратную игру от сущностей и таймингов. По цифрам в пабах он сейчас не выглядит особенно простым или очевидно сильным выбором, зато в более организованной игре и при нормальном понимании сплит-давления он всё ещё вполне может делать неприятные вещи. Я бы ждал от него не вспышки хайпа, а медленного и довольно упорного присутствия в метe — вполне.

Источник: официальные данные Dota 2 и OpenDota.

Обсудить на форуме (пока без ответов — будьте первым)

12
Нравится - 0, не нравится - 0
  1. Мене більше зачепило, що яструби тепер окремим рівнем і ще два одразу. Це вже не дрібна правка, а прям інший ритм героя, особливо коли треба швидко тримати вижен і добір цілей.

Добавить комментарий

Grach

Автор

Дата публикации

Новости

Категория
  • Комментариев: 3
  • Просмотров: 12