Night Stalker в 7.41f: что изменили и как он чувствует себя в статистике

Night Stalker в 7.41f: что изменили и как он чувствует себя в статистике

Привет! Сегодня я смотрю на Night Stalker в патче 7.41f, потому что этот герой снова оказался в точке, где его хочется оценивать не только по ощущениям, но и по тому, как его подправляли в последних обновлениях. У него всё ещё очень понятный план на игру: пережить старт, дождаться темноты и в нужный момент навязать драку.

Роль и способности

Night Stalker — это силач ближнего боя со сложностью 1 из 3, который по роли чаще всего уходит в инициатора, дизейблера и плотного героя передней линии. По описанию он действительно играет от охоты: в темноте становится заметно опаснее, а его набор способностей помогает догонять, выключать и добивать цель.

  • Void — замедляет и наносит урон, а ночью ещё и ненадолго оглушает. По Aghanim’s Shard работает по всем существам вокруг цели.
  • Crippling Fear — даёт безмолвие и периодический урон врагам рядом с героем; ночью эффект длится дольше.
  • Midnight Feast — лечит героя атаками по вражеским существам, а ночью позволяет съесть недревнего крипа и восстановить здоровье и ману.
  • Hunter in the Night — врождённая способность, которая ночью усиливает скорость передвижения и атаки. Aghanim’s Scepter добавляет сброс перезарядок базовых способностей после убийства вражеского героя.
  • Dark Ascension — создаёт тьму, даёт беспрепятственный обзор, полёт и дополнительный урон.

Мне кажется, у Night Stalker всё по-прежнему строится вокруг тайминга. Если он вовремя давит карту в ночные окна, то чувствует себя очень неприятно для соперника. Если же темп сбит, герой начинает требовать больше аккуратности и хорошего выбора цели.

Изменения в последних патчах

Если смотреть от свежего к старому, то картина у героя такая:

  • 7.41e — у Crippling Fear уменьшили радиус с 375 до 350.
  • 7.41d — талант 25 уровня на уменьшение перезарядки Dark Ascension ослабили с 40 до 35 секунд.
  • 7.41b — базовое восстановление здоровья уменьшили на 1,25.
  • 7.41 — полностью переделали врождённую механику: Heart of Darkness удалили, а Hunter in the Night сделали врождённой способностью.
  • 7.41 — Hunter in the Night получила новую формулу бонусов к скорости передвижения и атаки, а также новый Aghanim’s Scepter и потеряла старый Aghanim’s Shard.
  • 7.41 — Void получил Aghanim’s Shard, который заставляет способность срабатывать по всем существам в радиусе 400 вокруг цели.
  • 7.41 — у Crippling Fear убрали улучшение от Aghanim’s Scepter.
  • 7.41 — появилась Midnight Feast, которая заменила прежнюю механику от атак и ночного добивания крипов на отдельную базовую способность.
  • 7.41 — у Midnight Feast добавили и пассивное лечение от атак, и ночное применение на недревнего крипа для восстановления здоровья и маны.
  • 7.41 — поменяли таланты: на 10 уровне вместо бонуса к Dark Ascension теперь усиление урона в секунду от Crippling Fear, на 20 уровне вместо урона от Crippling Fear — радиус, а на 25 уровне вместо скорости атаки от Hunter in the Night — вампиризм от Midnight Feast.

По-моему, самое заметное здесь — не отдельный нерф, а именно переработка всего ночного цикла героя. Night Stalker стал чуть более собранным вокруг лечения, фарма через атаку и давления в драке, а не просто вокруг старой схемы с одной доминирующей механикой.

Статистика

По данным OpenDota, за последние 7 дней Night Stalker сыграл в 282 023 публичных матчах и имеет 51,7% побед. Это 22-е место из 127 героев по доле побед и 55-е по числу игр.

  • Herald — 49,0%
  • Guardian — 48,6%
  • Crusader — 49,5%
  • Archon — 51,0%
  • Legend — 52,2%
  • Ancient — 53,0%
  • Divine — 52,9%

В профессиональных матчах OpenDota показывает 4 пика, 2 победы и 11 банов в последнем периоде. По цифрам это не выглядит как герой, вокруг которого сейчас строят драфт, но и совсем исчезнувшим его не назвать.

Предметы и противники

В про-матчах Night Stalker обычно собирают довольно приземлённо: он любит простые стартовые вещи, раннюю мобильность и потом уже предметы для входа в драку и добора цели. Мне кажется, это хорошо совпадает с его характером — он не требует сложной экзотики, ему важнее оказаться там, где начинается контакт.

  • Старт: Gauntlets of Strength, Iron Branch, Tango, Magic Stick, Circlet, Quelling Blade.
  • Ранняя игра: Boots of Speed, Chainmail, Phase Boots, Bracer, Power Treads, Soul Ring.
  • Середина игры: Blink Dagger, Ogre Axe, Mithril Hammer, Aghanim’s Shard, Drum of Endurance, Black King Bar.
  • Поздняя игра: Black King Bar, Nullifier, Sacred Relic, Hyperstone, Skull Basher, Sange.

По матчапам в профессиональных играх у него есть несколько приятных соперников и несколько очень неудобных.

  • Лучше всего против: Winter Wyvern — 68,6% побед за 35 игр; Witch Doctor — 67,9% за 28 игр; Silencer — 65,8% за 38 игр.
  • Хуже всего против: Batrider — 25,0% за 24 игры; Monkey King — 25,0% за 24 игры; Pugna — 32,0% за 25 игр.

Здесь мне особенно бросается в глаза, что Night Stalker лучше смотрится против героев, которым неприятно навязывание темпа и плотный контакт, а вот против тех, кто может ломать его вход или мешать реализовать драку, цифры уже заметно хуже.

Вывод

Night Stalker в 7.41f выглядит как герой, которого аккуратно подшлифовали, а не перевернули. Его не сделали проще или слабее по самой идее — скорее убрали часть старых акцентов и собрали вокруг более понятного ночного давления. По данным OpenDota он держится выше 50% побед в пабах, но в про-матчах пока не выглядит центральным героем меты. Мне кажется, это тот случай, когда он может быть очень неприятным в правильных руках, но для стабильной ценности ему всё ещё нужен хороший ритм игры и подходящие условия для входа в ночь.

Источник: официальные данные Dota 2 и OpenDota.

Обсудить на форуме (1 ответ)

83
Нравится - 0, не нравится - 0
      1. not really, he still wants to start fights himself

    1. Я бы брал, если уже есть кому начинать драку. В моих играх шард у НС часто решает именно добивание, а не первый врыв.

  1. У мене вчора НС просто задушив карту після двох нормальних ночей, і все, гра закінчилась. Без пафосу, просто зайшов у момент і ніхто не встиг зібратись.

    1. Є таке, але це працює тільки коли команда не тягне гуму. Якщо дати йому спокійно дожити до свого вікна, він реально стає дуже липким у файті, а якщо темп збили, то вже зовсім інша пісня.

  2. Помню катку, где НС у нас вышел в фазики, блинк и бкб, и просто не дал нам выйти из леса. Не потому что герой был суперсильный, а потому что мы тупо отдали ему две удачные ночи подряд. Потом уже любой заход в хайграунд выглядел как плохая идея.

  3. Мне зашла именно замена старой механики на Midnight Feast. Герой стал меньше похож на набор случайных бонусов и больше на того, кто реально держится на атаке и ночи. Для лейта это, кстати, приятнее, чем просто ждать одну удачную кнопку.

    1. Согласен частично, но ждал я от него все же больше старого давления, а не только лечения и фарма. Хотя в лейте такой вариант правда выглядит ровнее.

    1. Я б дивився по тому, чи є вже старт файту. Якщо твої вже можуть зайти, шард дає більше користі в добиванні, а бкб потрібне, коли тебе просто зупиняють на вході.

      1. Тобто без входу шард мертвий?

    2. Я б брав шард, якщо вже є ініціатор у команді. Коли ти сам мусиш починати, то краще спершу щось на виживання, бо без цього герой просто не встигає зайти нормально.

  4. Раз бачив, як НС просто не випускав нас із лісу після першої вдалої ночі. Не тому що там якась імба, а тому що ми самі віддали йому весь ритм гри.

  5. Оце -25 до радиуса на Crippling Fear мені більше впало в око, ніж самі дрібні нерфи. Тепер уже не так просто стояти збоку і душити всіх підходом, треба точніше заходити. Це якраз той випадок, коли герой не зламали, але трохи підрізали комфорт.

    1. + , саме комфорт і ріже. Тепер не можна просто натиснути кнопку і чекати, що все само розвалиться.

  6. А как вы смотрите на его матчапы сейчас? По списку видно, что против одних саппов он просто душит, а против Бэтрайдера и Монки все совсем грустно. Это больше вопрос пика или все же герой слишком зависит от того, кого он может сразу достать?

Добавить комментарий

d4rk_lotus

Автор

Дата публикации

Новости

Категория
  • Комментариев: 20
  • Просмотров: 83