Beastmaster у 7.41f: що лишилося від старого лісника і як він виглядає зараз

Beastmaster у 7.41f: що лишилося від старого лісника і як він виглядає зараз

Привіт. Beastmaster знову опинився в центрі уваги через пачку правок 7.41: герой не отримав якийсь гучний переворот в одному конкретному патчі, зате за кілька оновлень його акуратно підкрутили майже по всіх ключових місцях. І саме це якраз той випадок, коли мені цікаво не стільки «баф чи нерф», скільки куди його тепер штовхають.

Роль і здібності

Beastmaster — універсальний ближник зі складністю 2 із 3. За ролями він стоїть десь між Nuker, Disabler, Durable і Initiator, тобто герой не про один-єдиний сценарій, а про набір інструментів. Його офіційний задум зрозумілий без зайвої поезії: він закликає звірів, ламає ліс, чіпляє суперників здалеку й відкриває бій гучним Primal Roar.

За відчуттями від набору вмінь він і справді грає від контролю простору та тиску через призваних істот. У нього є:

  • Wild Axes — сокири летять туди й назад, рубають дерева та чіпляють ворогів по дорозі; ще й підсилюють шкоду, яку ціль отримує від самого героя та його істот.
  • Summon Razorback — кабан-помічник, чиї отруйні атаки ріжуть швидкість пересування та атаки цілі.
  • Summon Raptors — яструби, у яких частота атак зростає зі швидкістю атаки; з Aghanim’s Shard з’являється другий яструб.
  • Inner Beast — вроджена пасивка, що пришвидшує атаки героя та його контрольованих істот.
  • Drums of Slom — здатність від Aghanim’s Scepter, яка спрацьовує поруч з атаками героя або його істот, б’є навколо й лікує власника та контрольованих істот на частку від завданої шкоди.
  • Primal Roar — оглушення з розкиданням противників по лінії до цілі та шкодою по зачеплених ворогах.

Мені подобається, що в Beastmaster усе зав’язано на темп і позиціонування: він не просто вривається, а заздалегідь розмічає бій сокирами, звірами та ревом. У хороших руках це доволі неприємна штука, особливо якщо супернику не дають спокійно розігра́ти бійку.

Зміни в останніх патчах

Найсвіжіше герой отримав точкову правку в 7.41e, і вона радше підкрутила верхню планку, ніж змінила суть.

  • 7.41e: на 20 рівні бонус до шкоди від атак героя та його істот зменшено з 30 до 25.
  • 7.41e: на 25 рівні скорочення перезарядки Primal Roar ослаблено з 25 до 20 секунд.

Раніше, у 7.41c, героя трохи пригальмували за базовими параметрами та економікою вмінь, але не зламали.

  • 7.41c: базову силу зменшено з 25 до 24.
  • 7.41c: шкоду на першому рівні зменшено з 50–54 до 49–53.
  • 7.41c: витрату мани Wild Axes збільшено з 50/55/60/65 до 65.
  • 7.41c: шкоду від атак Summon Razorback зменшено з 30/45/60/75 до 24/41/58/75.
  • 7.41c: радіус Drums of Slom зменшено з 600 до 525.
  • 7.41c: шкоду від удару Drums of Slom зменшено з 80 до 70.

Ще раніше, у 7.41b, героя трохи підкрутили за базовими характеристиками та талантами.

  • 7.41b: базову швидкість атаки зменшено зі 100 до 90.
  • 7.41b: тривалість ефекту Wild Axes змінено з 12 на 10/11/12/13 секунд.
  • 7.41b: талант 10 рівня на броню зменшено з 5 до 4.
  • 7.41b: талант 10 рівня на додаткову шкоду за ефект Wild Axes зменшено з 2% до 1,5%.

Але головний блок змін був у 7.41. Там героя не просто покрутили, а помітно перебудували.

  • 7.41: видалено вроджену здатність Rugged.
  • 7.41: Inner Beast стала вродженою здатністю.
  • 7.41: додаткову швидкість атаки Inner Beast змінено з 10/30/50/70 на 7 + 3 за рівень.
  • 7.41: шкоду сокири Wild Axes збільшено з 30/65/100/135 до 40/80/120/160.
  • 7.41: додаткову шкоду за ефект Wild Axes зменшено з 6/9/11/13% до 5/6/7/8%.
  • 7.41: Wild Axes отримали покращення від Aghanim’s Shard.
  • 7.41: атаки по ворожих героях також накладають ефект Wild Axes поточного рівня.
  • 7.41: ілюзії власника не можуть накладати ці ефекти.
  • 7.41: Call of the Wild (кабан) перейменовано на Summon Razorback.
  • 7.41: базову броню кабана збільшено на 1.
  • 7.41: шкоду від атак кабана збільшено з 25/40/55/70 до 30/45/60/75.
  • 7.41: Call of the Wild (яструб) перейменовано на Summon Raptors.
  • 7.41: Summon Raptors тепер має окремий рівень.
  • 7.41: броню яструба збільшено на 1.
  • 7.41: перезарядку Summon Raptors зменшено з 45/40/35/30 до 30 секунд.
  • 7.41: шкоду яструба збільшено з 50/80/110/140 до 60/95/130/165.
  • 7.41: тривалість оглушення збільшено з 0,25/0,5/0,75/1 до 0,4/0,6/0,8/1 секунди.
  • 7.41: яструби тепер стають невидимими разом із власником і не атакують у цьому стані.
  • 7.41: тепер призиваються два яструби з інтервалом у 0,75 секунди.
  • 7.41: під час вибору цілі яструби насамперед кидаються на тих, кого атакує їхній власник.
  • 7.41: видалено покращення від Aghanim’s Shard для Summon Raptors.
  • 7.41: талант 10 рівня з «–5 сек. перезарядки Call of the Wild» замінено на «+5 до броні».
  • 7.41: талант 15 рівня з «+15 до швидкості атаки від Inner Beast» замінено на «+200 до дальності застосування Primal Roar».

Якщо коротко, герой став більше зав’язаний на базовий темп і контроль через здібності, а частина старих бонусів пішла. На мою думку, це робить його трохи чеснішим і трохи менш «усе й одразу», а для Dota це, загалом, непоганий сценарій, ну таке.

Статистика

За даними OpenDota за останні 7 днів, Beastmaster провів 89 306 публічних ігор, а частка перемог склала 46,1%. Серед 127 героїв це 113-те місце за вінрейтом і 116-те за кількістю ігор. Цифри, м’яко кажучи, не малюють героя як очевидний комфортний вибір для пабів.

За рангами картина теж без різких перекосів, але з невеликим розкидом:

  • Herald — 47,5%
  • Guardian — 45,7%
  • Crusader — 45,3%
  • Archon — 44,9%
  • Legend — 45,4%
  • Ancient — 46,3%
  • Divine — 48,7%

Мене тут найбільше чіпляє не стільки сам низький вінрейт, скільки те, що на вищому ранзі він виглядає помітно краще. Не розрив, але натяк є: героя, схоже, простіше розкривати там, де краще розуміють таймінги та розмін темпом.

У професійних матчах, за даними OpenDota за останній період, Beastmaster був узятий 4 рази, перемог не здобув і 7 разів опинявся в бані. Це дуже маленька вибірка, тож я б не став за одним таким відрізком робити гучні висновки — занадто легко тут з’їхати в хибну впевненість.

Предмети та противники

За професійними матчами OpenDota видно, що герой зазвичай збирає речі, які підтримують темп, живучість і тиск через призваних істот. Із часто зустрічаних предметів складається доволі зрозумілий малюнок:

  • на старті: Iron Branch, Sage’s Mask, Tango, Magic Stick, Circlet, Quelling Blade
  • у ранній грі: Helm of Iron Will, Boots of Speed, Helm of the Dominator, Arcane Boots, Null Talisman, Bottle
  • у середині гри: Ogre Axe, Ultimate Orb, Helm of the Overlord, Blink Dagger, Mithril Hammer, Black King Bar
  • у пізній грі: Black King Bar, Assault Cuirass, Hyperstone, Blink Dagger, Sacred Relic, Nullifier

За матчапами картина теж цілком читабельна. Найкраще Beastmaster виглядає проти героїв, яких він може швидко змусити битися за своїми умовами:

  • проти Outworld Destroyer — 35 ігор, 77,1% перемог
  • проти Vengeful Spirit — 47 ігор, 63,8% перемог
  • проти Phantom Assassin — 40 ігор, 62,5% перемог

А от проти тих, хто або сам любить затягувати бійку, або не дає легко реалізувати контроль, результати гірші:

  • проти Juggernaut — 57 ігор, 35,1% перемог
  • проти Lone Druid — 34 гри, 35,3% перемог
  • проти Slark — 48 ігор, 35,4% перемог

Висновок

Після серії правок Beastmaster виглядає як герой, якого трохи підчистили й приземлили: його сильні сторони лишилися на місці, але частину безкоштовної потужності прибрали, а частину сили змістили в більш акуратну гру від істот і таймінгів. За цифрами в пабах він зараз не виглядає особливо простим або очевидно сильним вибором, зате в більш організованій грі та за нормального розуміння спліт-тиску він усе ще цілком може робити неприємні речі. Я б чекав від нього не спалаху хайпу, а повільної й доволі впертої присутності в меті — цілком.

Джерело: офіційні дані Dota 2 та OpenDota.

Обговорити на форумі (поки без відповідей — будьте першими)

19
Подобається: 0, не подобається: 0
  1. Мене більше зачепило, що яструби тепер окремим рівнем і ще два одразу. Це вже не дрібна правка, а прям інший ритм героя, особливо коли треба швидко тримати вижен і добір цілей.

  2. Do you think he is more of a core now, or still just an offlane menace?

  3. ЯК думаєте, йому шард зараз мастхев чи можна спокійно відкладати?

Додати коментар

Grach

Автор

Дата публікації

Новини

Категорія
  • Коментарів: 5
  • Переглядів: 19