
Привет. В патче 7.41f я снова посмотрел на Dawnbreaker — не потому, что её сильно переписали именно сейчас, а потому что у героя за последние версии накопилась довольно показательная цепочка правок. По делу: это силовой мили-керри с уклоном в durability, который играет от врыва в драку, урона по площади и помощи союзникам из любой точки карты.
Роль и способности
Dawnbreaker по набору ощущается как герой, который любит плотные драки и понятные тайминги. Она заходит в бой через Starbreaker, давит молотом несколько раз и заканчивает серию оглушением. Celestial Hammer даёт и урон по пути, и возможность сблизиться с собственным молотом — это важная часть её темпа, потому что без этой кнопки герой заметно теряет в подвижности. Luminosity добавляет лечение от атак, а с Aghanim’s Scepter она получает дополнительные атаки под эффектом способности. Врожденная Break of Dawn усиливает обзор и базовый урон на рассвете и постепенно теряет бонусы к ночи; если день вызван самой Dawnbreaker, бонусы держатся в полной силе до следующей ночи. Solar Guardian — её главный командный инструмент: пульсации лечат союзников и бьют врагов, а после подготовки герой прилетает в точку с уроном и оглушением.
Если коротко, мне кажется, у неё всё ещё понятный набор для инициации и затяжных драк. Но она не из тех героев, которые просто нажимают кнопки без оглядки: важны позиция, момент входа и то, как быстро команда может поддержать прилёт. По-моему, именно поэтому Dawnbreaker часто ценят не как чистого керри, а как героя, который может и начать, и подхватить темп.
Изменения в последних патчах
Сначала — к более свежим правкам, потом к старым. По этим нотам видно, что героя двигали аккуратно, но в нескольких ключевых местах.
- 7.41d: у Starbreaker расход маны увеличили с 100 до 110.
- 7.41c: базовый урон уменьшили на 1; урон на первом уровне снизили с 56–60 до 55–59; у Solar Guardian длительность оглушения сократили с 1,4/1,6/1,8 до 1,2/1,4/1,6 секунды.
- 7.41b: максимальное увеличение урона от Break of Dawn ослабили с 10% + 1% за уровень до 8% + 1% за уровень.
- 7.41: базовый урон увеличили на 6, а урон на первом уровне подняли с 50–54 до 56–60; у Break of Dawn поменяли максимальное увеличение урона с 25% на 10% + 1% за уровень; добавили взаимодействие, при котором вызванный самой Dawnbreaker день держит бонусы до возвращения ночи; добавили улучшение от Aghanim’s Scepter, которое усиливает исходящее лечение героя на текущее значение увеличения урона; у Solar Guardian уменьшили перезарядку с 120/105/90 до 110/100/90 секунд и сделали так, что способность обращает ночь в день на 6 секунд с момента применения; убрали старое усиление лечения за пульсацию от Aghanim’s Scepter; в талантах на 10 уровне заменили бонус к замедлению от Celestial Hammer на ускорение союзников по следу и бонус к максимальному увеличению урона от Break of Dawn на критический урон от Luminosity; на 15 уровне уменьшение перезарядки Solar Guardian усилили с 20 до 15 секунд, а бонус к критическому урону от Luminosity заменили на усиление урона от молота и следа у Celestial Hammer.
По совокупности это выглядит так, будто героя подтянули к более честному и аккуратному режиму игры: меньше халявной силы от пассивки, но больше смысла в правильном использовании ульта и в командной синергии. Я бы как раз на это и смотрел в пабах — насколько часто Dawnbreaker сможет превращать ульт и след от молота в реальное преимущество, а не просто в набор удобных цифр.
Статистика
По данным OpenDota, за последние 7 дней Dawnbreaker сыграла 335 545 публичных матчей с долей побед 52,0%. Это 17-е место из 127 героев по винрейту и 46-е по числу игр. По цифрам герой выглядит вполне рабочим, но не каким-то очевидно доминирующим выбором.
- Herald — 50,3% побед
- Guardian — 51,3%
- Crusader — 51,5%
- Archon — 51,8%
- Legend — 52,4%
- Ancient — 52,5%
- Divine — 52,3%
По рангам разброс не драматичный. Везде больше 50%, а ближе к средним и высоким рангам герой даже чуть подрастает. Мне это говорит о том, что у Dawnbreaker не совсем простой вход, но и потолок у неё заметный: когда люди понимают, как играть от таймингов и ульта, цифры становятся лучше.
В профессиональных матчах по последнему периоду OpenDota у Dawnbreaker 5 пиков, 2 победы и 3 бана. Это небольшой объём, так что далеко идущие выводы я бы не делал. Но сам факт присутствия в драфтах есть, а это уже лучше, чем полное исчезновение.
Предметы и противники
По данным OpenDota, в профессиональных матчах у Dawnbreaker чаще всего встречаются такие предметы по стадиям игры:
- старт: Iron Branch, Gauntlets of Strength, Tango, Circlet, Quelling Blade, Magic Stick
- ранняя игра: Boots of Speed, Soul Ring, Chainmail, Phase Boots, Bracer, Void Stone
- середина игры: Ogre Axe, Broadsword, Echo Sabre, Mithril Hammer, Aghanim’s Shard, Diadem
- поздняя игра: Skull Basher, Assault Cuirass, Hyperstone, Black King Bar, Sange, Abyssal Blade
Набор довольно прямой: сначала статы и базовая устойчивость, потом ускорение темпа, затем выход в урон и контроль. Black King Bar и предметы на добивание тут выглядят логично — Dawnbreaker всё-таки хочет драться вблизи и не выпадать из боя после входа.
По матчапам в профессиональных играх картина интересная:
- лучше всего против Medusa — 38 игр, 65,8% побед
- лучше всего против Phantom Lancer — 28 игр, 64,3% побед
- лучше всего против Brewmaster — 44 игры, 63,6% побед
- хуже всего против Chen — 21 игра, 19,0% побед
- хуже всего против Lycan — 27 игр, 25,9% побед
- хуже всего против Treant Protector — 63 игры, 30,2% побед
Тут я бы не спешил с громкими выводами, но сам профиль понятен: против героев, которые либо плохо переживают плотный вход в драку, либо страдают от мобильного давления и широкого урона, Dawnbreaker смотрится хорошо. А вот против тех, кто умеет растягивать карту, ломать темп и мешать нормальному влету, ей, похоже, тяжелее.
Вывод
После цепочки правок в 7.41 Dawnbreaker выглядит как герой, которого не сломали, но и не отпустили в свободное плавание. Её подрезали по отдельным точкам, но оставили то, за что её обычно берут: врыв, командную поддержку и плотные драки. По цифрам OpenDota она держится уверенно, хотя без ощущения, что это безусловно лучший выбор патча. Мне кажется, дальше всё будет упираться в то, насколько команды и пабы умеют использовать её ульт и не терять темп после первого входа.
Источник: официальные данные Dota 2 и OpenDota.
Обсудить на форуме (пока без ответов — будьте первым)



Last night our Dawn kept saving fights from across the map and it felt like cheating, but only because the team actually waited for the hit. When people panic and jump early, the ult looks bad fast. So I get why the numbers say she is fine, the hero needs patience more than most.