
Привет! Сегодня снова смотрю на Tidehunter — и повод здесь вполне понятный: герой уже успел пройти через несколько правок в 7.41, а в 7.41f такие персонажи всегда интереснее всего, потому что по ним быстрее видно, куда сместилась его сила и насколько он вообще держится в текущей игре.
Роль и способности
Tidehunter — герой силы, ближник, с простой сложностью и очень понятным набором ролей: он может быть и устойчивым фронтлайном, и инициатором, и дизейблером, а на бумаге ещё и немного наносить урон как Nuker. По ощущениям из описания и набора способностей он всё ещё тот самый герой, который не любит спешить: стоит рядом с командой, ловит момент и открывает драку тогда, когда это особенно неудобно сопернику.
- Gush — водяной поток, который наносит урон и замедляет скорость передвижения и броню врагов. С Aghanim’s Scepter способность становится направляемой на точку, быстрее перезаряжается и проходит по всем врагам на пути.
- Kraken Shell — делает героя заметно плотнее против физического урона от атак и снимает отрицательные эффекты, когда полученный урон достигает определённого порога. Это сильное развеивание.
- Anchor Smash — удар якорем по врагам вокруг, который бьёт по площади и снижает урон от их атак. У способности есть важная связка с радиусом и дальностью атаки, поэтому в игре она лучше ощущается, когда Tidehunter уже может комфортно навязывать ближний бой.
- Dead in the Water — способность от Aghanim’s Shard, которая приковывает тяжёлый якорь ко вражескому герою и накладывает привязку.
- Ravage — тот самый ульт, который сотрясает землю и выпускает щупальца во все стороны, нанося урон и оглушая всех врагов вокруг.
- Leviathan’s Catch — врождённая способность: убитые владельцем вражеские герои или погибшие под действием его отрицательных эффектов оставляют рыбку, а её поедание даёт бонусы к здоровью, дальности атаки и блоку урона. С каждым чётным уровнем также съедается одна рыбка.
Мне кажется, именно Leviathan’s Catch и связка вокруг неё сейчас сильнее всего задают ощущение героя в патче. Tidehunter перестал быть просто «толстым героем с Ravage», и теперь у него появилась дополнительная внутренняя мотивация не только пережить драку, но и конвертировать удачные киллы в постоянные маленькие улучшения.
Изменения в последних патчах
Если идти от нового к старому, то видно, что разработчики не ломали героя радикально, а скорее подрезали слишком удобные места и чуть подправляли темп его роста.
- 7.41c — базовое восстановление маны уменьшено на 0,5. Это небольшая, но неприятная правка для героя, который любит прожимать способности не один раз за фазу игры.
- 7.41b — базовая сила уменьшена с 26 до 25; урон на первом уровне уменьшен с 51–57 до 50–56; Leviathan’s Catch стала давать рыбку только на чётных уровнях; талант 15 уровня на бонус к урону от Gush уменьшен со 100 до 90; талант 25 уровня, усиливающий Anchor Smash, теперь наносит постройкам только 50% урона.
- 7.41a — дальность полёта появившейся рыбки уменьшена с 400 до 200.
- 7.41 — прирост силы увеличен с 3,6 до 3,7; удалена врождённая способность Blubber; добавлена Leviathan’s Catch; саму Leviathan’s Catch начали строить вокруг рыбки, дающей +3 к здоровью, +2 к дальности атаки и +1 к увеличению блока урона; Anchor Smash получила новый радиус, который теперь считается как 225 + дальность атаки героя; Kraken Shell стала срабатывать как сильное развеивание после получения определённого объёма урона за 7 секунд; талант 20 уровня с Blubber заменён на связку, которая активирует Anchor Smash от развеивания Kraken Shell.
По-моему, самый важный момент здесь — не отдельные цифры, а общий вектор. Герою одновременно дали и инструмент для более «долгоиграющей» ценности, и при этом немного урезали слишком прямолинейные бонусы. Из-за этого Tidehunter выглядит не слабее, а скорее чуть более аккуратным: его сила теперь сильнее зависит от того, как он проводит драки, а не только от факта наличия Ravage.
Статистика
По данным OpenDota за последние 7 дней Tidehunter участвовал в 442 536 публичных играх. Доля побед у него — 49,1%, и это 76-е место из 127 героев по винрейту, а по числу игр он находится на 30-м месте. Для героя с такой простой понятной ролью это выглядит довольно средне: пиковой популярности по одной только цифре винрейта не видно, но и провалом это не назовёшь.
- Herald — 51,4%
- Guardian — 50,0%
- Crusader — 49,8%
- Archon — 49,7%
- Legend — 49,1%
- Ancient — 48,2%
- Divine — 47,6%
Вот это распределение мне кажется особенно показательной вещью: чем выше ранг, тем аккуратнее становится винрейт Tidehunter. На низких рангах он держится лучше, а в Ancient и Divine уже проседает. По цифрам это похоже на героя, который понятен и полезен в простых сценариях, но в более дисциплинированных играх требует куда более точного тайминга и лучшего попадания в момент инициации.
В профессиональных матчах, по данным OpenDota за последний период, Tidehunter был пикнут 7 раз, получил 6 побед, а банов у него не было. Это очень маленькая выборка, так что я бы не делал из неё далеко идущих выводов, но сам факт положительного результата при таком количестве пиков всё же говорит, что героя не списали со счетов.
Предметы и противники
По профессиональным матчам картина по предметам довольно ожидаемая: Tidehunter собирает вещи на выживаемость, мобильность и позднюю ценность, а не пытается играть в «тонкого» инициатора.
- На старте: Gauntlets of Strength, Iron Branch, Tango, Quelling Blade, Magic Stick, Circlet
- В ранней игре: Boots of Speed, Chainmail, Phase Boots, Bracer, Soul Ring, Ring of Health
- В середине игры: Blink Dagger, Staff of Wizardry, Ogre Axe, Point Booster, Aghanim’s Shard, Blade of Alacrity
- В поздней игре: Mystic Staff, Aghanim’s Scepter, Shiva’s Guard, Scythe of Vyse, Black King Bar, Reaver
Мне здесь больше всего бросается в глаза стандартная идея: сначала он набирает базовую живучесть и ману, потом хочет Blink Dagger для качественного входа, а дальше уже докручивает себя через Aghanim’s Shard, Aghanim’s Scepter и тяжёлые предметы на статус и контроль.
Если смотреть на противников в профессиональных матчах, то Tidehunter лучше всего чувствует себя против героев, которым сложно пережить или разыграть его массовую инициацию, а хуже — против тех, кто ломает темп, зону или саму структуру драки.
- Лучше всего против: Faceless Void — 46 игр, 65,2% побед; Earthshaker — 37 игр, 62,2% побед; Bounty Hunter — 35 игр, 60,0% побед
- Хуже всего против: Lone Druid — 51 игра, 21,6% побед; Clockwerk — 106 игр, 32,1% побед; Treant Protector — 93 игры, 34,4% побед
Здесь я бы особенно отметил Clockwerk и Treant Protector: по цифрам против них Tidehunterу заметно тяжелее, и это хорошо укладывается в его образ героя, которому нужно пространство для правильного входа. Когда это пространство режут, он уже не выглядит таким комфортным.
Мой вывод
Сейчас Tidehunter кажется мне героем, который не потерял свою идею, но стал менее «бесплатным» в реализации. Патч 7.41 дал ему новую врождённую механику и добавил чуть больше роста по игре, а последующие правки аккуратно урезали слишком удобные стороны — немного маны, немного силы, немного бонусов от навыков и талантов. В итоге он всё ещё выглядит как надёжный инициатор и плотный фронтлайн, но уже не как персонаж, который просто нажал Ravage и автоматически получил всё остальное.
По данным OpenDota его показатели сейчас скорее средние, а в высоких рангах даже заметно скромнее. Поэтому я бы смотрел на Tidehunter не как на героя, которому нужен очередной буст, а как на персонажа, которому важно, чтобы команда умела использовать его окно входа. Если это есть — он по-прежнему очень неприятен. Если нет — он быстро становится просто большим героем с якорем.
Источник: официальные данные Dota 2 и OpenDota.
Обсудить на форуме (2 ответа)



That Leviathan’s Catch change is actually pretty interesting. The fish bonuses make him feel less like a one-button ult bot and more like a hero that keeps scaling off good fights. I kinda like when a tank gets rewarded for cleaning up instead of just sitting on Ravage cooldown.
в пабе на нем душно как всегда)))
The mana regen nerf is the one I feel the most here. Tide already wants to press stuff early and keep doing it, so even a small hit like that makes the lane and first rotations feel clunkier.
Not if you just play cleaner
Cleaner helps, sure, but the hero still has to spend mana to matter. If the fight drags and you miss the timing, that small regen hit starts showing up fast.
Anchor Smash radius goes brrr
the 25 talent getting toned down on towers is good. tide already had enough of that annoying backdoor-ish pressure when games got messy, so that part feels way healthier now
У меня на нем через Блинк и Шиву заходило
Шива норм, но без ранней инициации это поздно начинает работать. Если команда не жмет карту, герой просто не успевает навязать свой файт.