
Привет! Сегодня смотрю на Venomancer в 7.41f, потому что этот герой снова оказался в центре мелких, но заметных правок за последние версии. У него по-прежнему очень узнаваемая идея: постоянный ядовитый прессинг, замедления, давление по карте и неприятные тотемы, которые мешают играть спокойно.
Роль и способности
По описанию героя Venomancer наносит периодический урон ядовитыми атаками. Это универсальный дальник с простой по сложности, но очень неприятной для соперника схемой игры: он затягивает драки, замедляет темп и заставляет врагов считаться с постоянным уроном.
- Poison Sting — врождённая пассивка: атаки героя замедляют врагов и наносят периодический урон.
- Venomous Gale — ядовитый снаряд по линии, который задевает врагов, наносит урон и накладывает замедление с периодическим уроном.
- Snakebite — новая базовая способность после 7.41: призывает отродье Актока, которое впивается в цель, наносит магический урон и отравляет её токсином; если жертва атакует, начальный урон повторяется.
- Plague Ward — призывает чумной тотем, который бьёт по вражеским существам и строениям и наследует текущий уровень Poison Sting.
- Noxious Plague — накладывает заразу с начальным уроном, замедлением и периодическим уроном от максимального здоровья цели; при окончании действие может передаться дальше вместе с наложенными владельцем отрицательными эффектами.
По ролям герой выглядит как классический support с примесью nuker, disabler, pusher и initiator. Мне кажется, именно эта смесь и делает его удобным для затяжных пабов: он не обязан сразу выигрывать драку, но почти всегда оставляет после себя очень неприятное поле.
Изменения в последних патчах
Если смотреть на последние версии от новой к старой, у Venomancer накопилось несколько точечных правок. В 7.41f отдельных изменений для героя в данных нет, а вот предыдущие версии уже хорошо показали, куда его двигают.
- 7.41e — у Snakebite увеличили начальный урон с 40/60/80/100 до 40/70/100/130.
- 7.41d — повысили прирост интеллекта с 1,8 до 1,9 и прирост урона за уровень с 3 до 3,1.
- 7.41c — у Poison Sting уменьшили замедление передвижения с 10% до 8%.
- 7.41c — у Snakebite изменили урон в секунду с 20/25/30/35 на 10/20/30/40.
- 7.41c — талант 15 уровня на бонус к замедлению от Poison Sting усилили с 7% до 10%.
- 7.41c — талант 20 уровня сменили с бонуса к Snakebite на +100 к начальному урону от Snakebite.
- 7.41 — удалили врождённую Septic Shock и сделали Poison Sting врождённой способностью.
- 7.41 — Poison Sting теперь работает через атаки героя и имеет собственные параметры урона и длительности.
- 7.41 — Venomous Gale получил новый эффект от Aghanim’s Shard: рост дальности применения и скорости снаряда, а также создание по 2 чумных тотема вокруг задетых снарядом вражеских героев.
- 7.41 — Snakebite стала новой базовой способностью.
- 7.41 — Noxious Plague сильно переработали: она стала действовать только на цель, получила перенос отрицательных эффектов, изменила расход маны, длительность, начальный урон, радиус передачи и урон от максимального здоровья.
- 7.41 — Noxious Plague получила улучшение от Aghanim’s Scepter, которое уменьшает перезарядку и усиливает передачу заразы от героев.
- 7.41 — переработали таланты: часть бонусов сместили в сторону Poison Sting, Snakebite и Noxious Plague.
По ощущениям, герой после этой серии правок стал ещё больше завязан на последовательное давление через яд и цепочку эффектов, а не на разовый взрывной урон. Мне это кажется логичным направлением: Venomancer и должен раздражать постепенно, а не просто влетать и исчезать.
Статистика
По данным OpenDota, за последние 7 дней Venomancer провели 280 501 игр в публичных матчах, а доля побед составила 48,8%. Это 86-е место из 127 героев по винрейту и 53-е по числу игр.
- Herald — 47,9%
- Guardian — 49,2%
- Crusader — 49,0%
- Archon — 48,6%
- Legend — 49,0%
- Ancient — 48,8%
- Divine — 47,9%
В профессиональных матчах по данным OpenDota у героя в последний период 6 пиков, 4 победы, что даёт 66,7%, и 1 бан. Тут я бы не спешил делать громкие выводы: выборка очень маленькая, но сам факт приятный для героя, которого часто берут под контроль карты и затяжные драки.
Предметы и противники
Если смотреть на профессиональные матчи, то сборка у Venomancer довольно ожидаемая: он любит раннюю полезность, а потом постепенно превращает игру в неприятный для соперника марафон.
- На старте: Iron Branch, Tango, Blood Grenade, Observer and Sentry Wards, Faerie Fire, Sentry Ward
- В ранней игре: Boots of Speed, Urn of Shadows, Arcane Boots, Tranquil Boots, Power Treads, Chainmail
- В середине игры: Arcane Boots, Staff of Wizardry, Diadem, Spirit Vessel, Pavise, Force Staff
- В поздней игре: Force Staff, Aghanim’s Scepter, Glimmer Cape, Blink Dagger, Mystic Staff, Pipe of Insight
По противостояниям картина тоже интересная. По данным OpenDota, среди соперников с 20+ играми Venomancer лучше всего выглядит против Magnus, Medusa и Dragon Knight. Хуже всего ему даются Bane, Legion Commander и Ember Spirit. Мне кажется, это хорошо показывает его природу: герой любит тех, кто не может быстро разорвать дистанцию и навязать темп, но страдает, когда противник способен резко перевернуть драку или давить через мобильность и контроль.
Вывод
В 7.41f Venomancer не получил отдельной новой правки, но в свежем патчевом цикле его уже заметно подстроили: усилили Snakebite, подкрутили приросты, обновили Poison Sting и сильно переосмыслили Noxious Plague. По цифрам он сейчас не выглядит безусловно сильным, зато остаётся очень понятным героем, который умеет делать игру вязкой и неудобной. Я бы ждал от него стабильного присутствия в пабах и аккуратных драфтов в ситуациях, где важны замедления, обзор и затяжной контроль пространства.
Источник: официальные данные Dota 2 и OpenDota.
Обсудить на форуме (1 ответ)



Hot take, Veno is better as a draft tax than a hero. You pick him to force awkward lanes, bad movement, and extra detection, not because his numbers are amazing. If the enemy plays clean, he looks kind of fair, which is why people keep underrating him until the map turns into a swamp. That is still useful though.
У меня веник в пабе однажды просто без агана всю карту запачкал, и враги реально не могли нормально зайти на хайграунд.
The shard part sounds way nastier than the stat page makes it look. Extra wards around heroes is classic Veno grief material in the best way.
Мені зайшло, що Poison Sting тепер на атаках. Для лейну це дуже противно, особливо коли сапорт не може просто стояти осторонь.
Веник вообще сильнее, чем кажется
Ну да, если не смотреть только на винрейт в лоб. В пиках под темп и долгие драки он очень неприятный.
Сильно, но не везде
Честно, 48,8% для такого героя это почти норма. Веник всегда был удобным в затяжке, а не каким-то зверем для соло-катки.
Не совсем. Для героя, который должен давить темп и держать линию, это все же скромно. В пабе его часто берут просто ради грязи, а без раннего преимущества он быстро проседает и уже не выглядит страшно.
Ну так я и говорю, скромно, а не сильно. Просто тут по ощущениям его любят сильнее, чем показывают цифры, вот и все.
Та ні, для сапорта з таким тиском 48,8% виглядає скромно. Якщо він не задав темп з лінії, далі вже просто бігає й лякає, а не душить по-справжньому.
Poison Sting на атаках — это вкусно
Да, и по мелочи бесит сильно
Ті пачки вардов — бруд)))
Veno should be left alone in lane and ignored after that. Chasing him around is how people lose games for no reason.