
Привіт! Сьогодні дивлюся на Venomancer у 7.41f, бо цього героя знову опинили в центрі дрібних, але помітних правок за останні версії. У нього й далі дуже впізнавана ідея: постійний отруйний тиск, сповільнення, тиск по карті та неприємні тотеми, які заважають грати спокійно.
Роль і здібності
За описом героя Venomancer завдає періодичної шкоди отруйними атаками. Це універсальний дальник із простою за складністю, але дуже неприємною для суперника схемою гри: він затягує бійки, сповільнює темп і змушує ворогів рахуватися з постійною шкодою.
- Poison Sting — вроджена пасивка: атаки героя сповільнюють ворогів і завдають періодичної шкоди.
- Venomous Gale — отруйний снаряд по лінії, який зачіпає ворогів, завдає шкоди та накладає сповільнення з періодичною шкодою.
- Snakebite — нова базова здатність після 7.41: закликає поріддя Актока, яке впивається в ціль, завдає магічної шкоди й отруює її токсином; якщо жертва атакує, початкова шкода повторюється.
- Plague Ward — призиває чумний тотем, який б’є по ворожих істотах і спорудах та успадковує поточний рівень Poison Sting.
- Noxious Plague — накладає заразу з початковою шкодою, сповільненням і періодичною шкодою від максимального здоров’я цілі; після завершення дія може передатися далі разом із накладеними власником негативними ефектами.
За ролями герой виглядає як класичний support із домішкою nuker, disabler, pusher та initiator. Мені здається, саме ця суміш і робить його зручним для затяжних пабів: він не зобов’язаний одразу вигравати бійку, але майже завжди залишає після себе дуже неприємне поле.
Зміни в останніх патчах
Якщо дивитися на останні версії від нової до старої, у Venomancer накопичилося кілька точкових правок. У 7.41f окремих змін для героя в даних немає, а от попередні версії вже добре показали, куди його рухають.
- 7.41e — у Snakebite збільшили початкову шкоду з 40/60/80/100 до 40/70/100/130.
- 7.41d — підвищили приріст інтелекту з 1,8 до 1,9 і приріст шкоди за рівень з 3 до 3,1.
- 7.41c — у Poison Sting зменшили сповільнення пересування з 10% до 8%.
- 7.41c — у Snakebite змінили шкоду за секунду з 20/25/30/35 на 10/20/30/40.
- 7.41c — талант 15 рівня на бонус до сповільнення від Poison Sting посилили з 7% до 10%.
- 7.41c — талант 20 рівня замінили з бонуса до Snakebite на +100 до початкової шкоди від Snakebite.
- 7.41 — прибрали вроджену Septic Shock і зробили Poison Sting вродженою здібністю.
- 7.41 — Poison Sting тепер працює через атаки героя і має власні параметри шкоди та тривалості.
- 7.41 — Venomous Gale отримав новий ефект від Aghanim’s Shard: збільшення дальності застосування та швидкості снаряда, а також створення по 2 чумні тотеми навколо ворожих героїв, яких зачепив снаряд.
- 7.41 — Snakebite стала новою базовою здатністю.
- 7.41 — Noxious Plague сильно переробили: вона стала діяти лише на ціль, отримала перенесення негативних ефектів, змінила витрату мани, тривалість, початкову шкоду, радіус передачі та шкоду від максимального здоров’я.
- 7.41 — Noxious Plague отримала покращення від Aghanim’s Scepter, яке зменшує перезарядку й посилює передачу заразу від героїв.
- 7.41 — переробили таланти: частину бонусів змістили в бік Poison Sting, Snakebite і Noxious Plague.
За відчуттями, герой після цієї серії правок став ще більше зав’язаний на послідовний тиск через отруту й ланцюжок ефектів, а не на разовий вибуховий урон. Мені це здається логічним напрямком: Venomancer і має дратувати поступово, а не просто влітати й зникати.
Статистика
За даними OpenDota, за останні 7 днів Venomancer провели 280 501 ігор у публічних матчах, а частка перемог склала 48,8%. Це 86-те місце з 127 героїв за вінрейтом і 53-тє за кількістю ігор.
- Herald — 47,9%
- Guardian — 49,2%
- Crusader — 49,0%
- Archon — 48,6%
- Legend — 49,0%
- Ancient — 48,8%
- Divine — 47,9%
У професійних матчах за даними OpenDota у героя за останній період 6 піків, 4 перемоги, що дає 66,7%, і 1 бан. Тут я б не поспішав робити гучні висновки: вибірка дуже маленька, але сам факт приємний для героя, якого часто беруть під контроль карти й затяжні бійки.
Предмети та суперники
Якщо дивитися на професійні матчі, то збірка у Venomancer доволі очікувана: він любить ранню корисність, а потім поступово перетворює гру на неприємний для суперника марафон.
- На старті: Iron Branch, Tango, Blood Grenade, Observer and Sentry Wards, Faerie Fire, Sentry Ward
- У ранній грі: Boots of Speed, Urn of Shadows, Arcane Boots, Tranquil Boots, Power Treads, Chainmail
- У середині гри: Arcane Boots, Staff of Wizardry, Diadem, Spirit Vessel, Pavise, Force Staff
- У пізній грі: Force Staff, Aghanim’s Scepter, Glimmer Cape, Blink Dagger, Mystic Staff, Pipe of Insight
За протистояннями картина теж цікава. За даними OpenDota, серед суперників із 20+ іграми Venomancer найкраще виглядає проти Magnus, Medusa і Dragon Knight. Найгірше йому даються Bane, Legion Commander і Ember Spirit. Мені здається, це добре показує його природу: герой любить тих, хто не може швидко розірвати дистанцію й нав’язати темп, але страждає, коли суперник здатен різко перевернути бій або тиснути через мобільність і контроль.
Висновок
У 7.41f Venomancer не отримав окремої нової правки, але у свіжому патчевому циклі його вже помітно підлаштували: посилили Snakebite, підкрутили прирости, оновили Poison Sting і сильно переосмислили Noxious Plague. За цифрами він зараз не виглядає безумовно сильним, зате лишається дуже зрозумілим героєм, який уміє робити гру в’язкою та незручною. Я б чекав від нього стабільної присутності в пабах і акуратних драфтів у ситуаціях, де важливі сповільнення, огляд і затяжний контроль простору.
Джерело: офіційні дані Dota 2 та OpenDota.
Обговорити на форумі (1 відповідь)



Hot take, Veno is better as a draft tax than a hero. You pick him to force awkward lanes, bad movement, and extra detection, not because his numbers are amazing. If the enemy plays clean, he looks kind of fair, which is why people keep underrating him until the map turns into a swamp. That is still useful though.
У меня веник в пабе однажды просто без агана всю карту запачкал, и враги реально не могли нормально зайти на хайграунд.
The shard part sounds way nastier than the stat page makes it look. Extra wards around heroes is classic Veno grief material in the best way.
Мені зайшло, що Poison Sting тепер на атаках. Для лейну це дуже противно, особливо коли сапорт не може просто стояти осторонь.
Веник вообще сильнее, чем кажется
Ну да, если не смотреть только на винрейт в лоб. В пиках под темп и долгие драки он очень неприятный.
Сильно, но не везде
Честно, 48,8% для такого героя это почти норма. Веник всегда был удобным в затяжке, а не каким-то зверем для соло-катки.
Не совсем. Для героя, который должен давить темп и держать линию, это все же скромно. В пабе его часто берут просто ради грязи, а без раннего преимущества он быстро проседает и уже не выглядит страшно.
Ну так я и говорю, скромно, а не сильно. Просто тут по ощущениям его любят сильнее, чем показывают цифры, вот и все.
Та ні, для сапорта з таким тиском 48,8% виглядає скромно. Якщо він не задав темп з лінії, далі вже просто бігає й лякає, а не душить по-справжньому.
Poison Sting на атаках – это вкусно
Да, и по мелочи бесит сильно
Ті пачки вардов – бруд)))
Veno should be left alone in lane and ignored after that. Chasing him around is how people lose games for no reason.