Valve випустили патч 7.41f для Dota 2. Це невелике балансне оновлення: правки отримали 35 героїв, 16 предметів і один нейтральний крафт. Разом із патчем розробники виправили низку накопичених помилок.
Головне в патчі 7.41f
- Bounty Hunter: Track приносить менше додаткового золота — і самому герою, і союзникам. Огляд від жертв Track перенесено з таланта 20 рівня на 25-й, а на 20 рівні тепер можна взяти бонус до шкоди Shuriken Toss.
- Shadow Fiend: Necromastery дає менше шкоди за душу, а Shadowraze — менше додаткової шкоди за кожну душу.
- Treant Protector: базовий інтелект знижено, Leech Seed тепер витрачає ману, а невидимість від Nature’s Guise зникає швидше після виходу з дерев.
- Underlord: у Pit of Malice прибрали покращення від Aghanim’s Scepter, зате Fiend’s Gate з Aghanim’s Scepter перезаряджається швидше.
- Earth Spirit: максимум зарядів Stone Remnant зростає кожні 5 рівнів замість 4, а таланти 20 і 25 рівнів змінено.
- Lina і Anti-Mage: у Lina знижено базовий інтелект і послаблено Fiery Soul, а Mana Break у Anti-Mage завдає більше шкоди від спаленої мани.
- Ціни предметів: подорожчали Daedalus, Dragon Lance, Heart of Tarrasque та Octarine Core (а через Dragon Lance — і Hurricane Pike), а Heaven’s Halberd став дешевшим.
- Вампіризм і мана: Satanic і Mask of Madness дають менше вампіризму, а Essence Distiller та Infused Raindrops — менше відновлення мани.
- Нейтральний крафт Greedy сильніше зменшує шкоду від атак.
Виправлені помилки
- Герой більше не може сховатися в геометрії печери біля верхнього лігва Roshan.
- Непродавані предмети більше не можна позначити для продажу в період повернення.
- Tranquil Boots йдуть на перезарядку, якщо розібрати їх у сховищі.
- Nightmare у Bane більше не позбавляє огляду цілі, невразливої до ефектів.
- Big Game Hunter у Bounty Hunter коректно дає додаткове золото.
- Астральний дух Elder Titan більше не застосовує Echo Stomp, повертаючись до власника.
- Дух-ведмідь Lone Druid більше не лишається під керуванням попереднього гравця після обміну героями.
- Виправлено взаємодію таланта 25 рівня у Lina, що дає критичні атаки, з іншими джерелами критичних атак.
- Planar Pocket у Spirit Breaker більше не перенаправляє поглинання Aghanim’s Scepter (від Alchemist) і Moon Shard, а його взаємодію з Linken’s Sphere виправлено.
- Flamethrower у Timbersaw більше не розкриває його позицію на мінікарті.
Усього зміни зачепили 35 героїв, 16 предметів і один нейтральний крафт (Greedy). Повний список — в офіційних патчнотах 7.41f.
Джерело: офіційний блог Dota 2.



мда
Greedy нерфнули, и ладно, хватит халявы ))
Greedy сам по собі не робив карту цікавішою, тож нормальний нерф. Коли чари дають забагато жадібності, це вже не бонус, а перекіс.
Track finally got clipped
Мені ще сподобалось, що почистили баги з юнітами й тайником. Такі речі інколи дратують більше, ніж самі нерфи.
ну и где новый герой
норм
А техи когда уже
normal patch for once
normal patch for once is honestly enough sometimes
ждемо далі
По цифрам патч выглядит аккуратно, без попытки перевернуть мету. Но вот подорожание ланса вместе с пайком – это уже цепляет сразу несколько керри-сборок. Для паба такие штуки иногда важнее, чем весь список ослаблений героев.
Справедливо, але тепер просто більше біганини без бонусів. Роумерам знову доведеться грати акуратніше, ой біда.
Дедал подорожал, уже интересно
Мені подобається, що не забули про старі баги з управлінням юнітами й дивними схованками. Це дуже по-старому, але приємно, що таке ще виправляють.
Без лейту і дедал дорожчий? Боляче
лейт тоже не дремлет ))
Хорошо, что не ограничились только цифрами по урону и золоту, а еще подчистили странные взаимодействия. Особенно это заметно на Planar Pocket и линке, там такие вещи лучше сразу доводить до нормального состояния. В старых патчах подобное могло жить слишком долго.
жду еще одного мидера
СФ опять трогают, как будто ему мало было. Интересно, теперь его будут брать реже или просто в пабах все равно не заметят разницу?
Та ні, тут не лише сф. Коли ще й дедал дорожчає, то по лейту б’є набагато ширше, ніж один нерф героя.
Daedalus tax hits hard
yep, now every crit item feels like a luxury purchase
Lina players stay suffering 🙂
Дедал дорожчий, от і вся новина для більшості)))
still no new hero
Наконец-то починили Big Game Hunter у Bounty Hunter. Такие мелкие баги иногда бесят сильнее, чем любой nerf.
no new hero again
new hero wont fix your queue
БХ без лишнего золота? Пожалуй, пора честно играть ))
Heart and Octarine going up too, lol
Patch notes for real people
Патч есть, героя нет
Патч є, і це вже непогано. Без нового героя, але хоч не пусто
Heart and Octarine going up is nasty
Хто вже тестив бх після цього? Мені цікаво, він ще живий для соло пабу чи вже тільки на бачення.
Живий, але не для соло
Та він і в соло ще дратує
Ну так, якщо соперники помиляються, то будь-хто дратує. Але без халяви з Track йому вже складніше тягнути гру самому.
Патч норм, но мне кажется, что по лине это уже слишком частые тычки. Герой и так то появляется, то исчезает, а его продолжают подрезать как будто он весь мету держит на себе.
Мне кажется, тут решает контекст паба. Если герой и правда давит слишком стабильно, то такие мягкие правки обычно и работают лучше, чем резкий обвал.
Не думаю, что тут прям перебор. Лина давно раздражала тем, что слишком легко собирала темп и урон одновременно.
Может и так, но без перегиба она хотя бы не будет в каждой катке
ну нет
Ліна все ще занадто зручна
Не сказав би. Якщо ще й Fiery Soul послабили, то вона вже не виглядає такою безпечною в кожному файті. Просто герою трохи прибрали легкість, і це нормально.
Та все одно її часто видно.
Planar Pocket нарешті поправили
anyone tested satanic after the lifesteal cut? i dont read every number but if it feels worse on rightclick cores i might skip it for once. was it noticeable or just patch-note drama?
i felt it on WK in turbo a bit. not dead item, just less silly when you expect to heal from zero to full instantly
yeah but turbo fights are weird anyway 🙂 in real games the heal drop should matter way more when you actually get focused
Daedalus tax is real lol
anyone tried new Treant yet?
А кто уже тестил, бх после такого вообще живой или теперь только ради вижена берут? Интересно, стоит ли его в соло пабе брать или лучше не рисковать.
А мне кажется, вопрос не в том, живой ли он, а в том, есть ли толк, если команда не добивает цели. В пабе половина пользы бх всегда упиралась в хаос вокруг, а не в сам нерф.
Если без команды, то он все равно останется раздражающим героем, просто меньше халявы с Track. В соло пабе такие герои часто живут не на цифрах, а на том, как соперники ошибаются. Я бы смотрел не на нерф, а на то, умеешь ли ты после этого сразу переводить золото в темп.
Плюс за транки, дрібниця, а дратує сильно
Це дрібниця, але не головна.
Для сапорта якраз головна, бо такі баги ламають ритм гри. Нерфи ще пережити можна, а от дивні предмети в тайнику – ні.
the Lina crit fix is the sneaky part here
Честно, мне такой патч даже нравится. Не стали ломать игру через колено, а просто подкрутили лишнее и убрали старые странности. Сейчас это лучше, чем резкие качели, которые потом месяц разгребают. В пабаx аккуратные правки обычно живут дольше и честнее.
Аккуратные, пока не видишь цену на дедал )) Для керри это тоже качели, только без красивых слов.
Мені здається, цей патч більше про комфорт, ніж про баланс. Підкрутили ціни, трохи приглушили жадібні речі, і все це відчується в пабі швидше, ніж мінуси до скілів. Такі зміни навіть корисніші за гучні нерфи, бо гра стає рівнішою без різкого перекосу.
Не дуже вірю в це. Якщо герої типу бх і сф отримали прямі правки, то саме вони задаватимуть темп, а не ціна на один слот. У пабі люди все одно спочатку зіштовхуються з героями, а вже потім з магазином.
Ну так, герої теж важливі, але для керрі ціна слотів болить одразу
Нравится, что еще и транки пофиксили. Мелочь, а когда саппортам ломают такие штуки, потом полкарты бегает без обуви по ощущениям.
my shuriken got worse, cool
У меня после такого патча сразу кунка в голове, опять придется копить дольше на нормальный урон. И да, любой баг с тайником лучше чинить сразу, а то потом играешь как будто в старую альфу.
Ну с кункой ты все равно раньше времени в лейт не улетаешь, там и без дедала хватает вариантов. А вот баги с тайником реально бесят, когда предметы ведут себя как хотят, это уже не про баланс.
база
Копить дольше на урон, это прямо патч для терпилы. Теперь еще и ливнуть от смурфа будет обиднее, когда до слота не докупился.
Да я и так не люблю, когда игру тащат на одном предмете, так что пусть копится дольше, не страшно.
did anyone actually test the new bounty changes in real games? track gold being cut sounds huge, but i wonder if the shuriken toss talent swap makes him play more like a boring catcher now. curious how it feels in lane and after minute 15 too
the real question is who still lane tests Bounty Hunter in peace. pub games turn every patch into a coinflip anyway
coinflip or not, the gold cut is the part that matters. if Track pays less, the whole hero gets less annoying fast, and that is enough for me to call it a good change
for supports, is the essence distiller change enough to notice or is it still just a greedy pickup? i keep buying small mana items and somehow still run dry after two spells. would you rather take raindrops or just rush cheaper regen now?
i’d still grab raindrops early, feels safer
cheap regen first, greed later
fair, probably the smarter lane habit
Мне кажется, самое полезное тут даже не нерфы героев, а именно подорожание дедала и других жирных слотов. Когда такие вещи двигают, паб сразу меняется сильнее, чем от очередного минуса к урону на бумаге. Для паба это вообще часто важнее, чем весь список правок.
Не совсем. Нерфы по героям тут тоже в кассу, особенно Track и сф. В пабе люди как раз чаще чувствуют такого рода вещи, чем цену предмета.
Ну да, по героям тоже заметно, просто не так быстро
good. Daedalus was too comfy
Трент знову підрізали, боляче
Дедал у відпустці)))
lina players in shambles 🙂
Дедал ушел в отпуск))
Харт и октарин тоже подорожали, ну это уже жадновато
Big Game Hunter пофіксили, нарешті. Такі штуки бісили більше, ніж сам нерф золота
Оце так, дрібний, але приємний плюс.
Daedalus should cost even more
nah, it already hurts enough on every core
hurts who, the shop? crits still delete people. one more tax and maybe heroes have to actually survive a fight first
or maybe cores just buy worse items and the game gets slower. i dont miss that
У лины опять что-то тронули, а я уже и не дочитал, где там именно больнее всего ))
Мені здається, дедал подорожчав сильніше за весь список нерфів разом. Для керрі це прям відчутно з першої хвилини, коли рахуєш слот.
Ні, герої все ж важливіші