Only registered users can post in the chat. Log in or sign up.
- mad, ага, без бкб лина быстро в таверну уезжает, проверено
- Пинг, лина норм, только без бкб потом не нойте ))
- serega_94, сухие 2:0 смотреть бы не так, а вот 2:1 уже живее, там хоть драфты интереснее
- hawkMango, да, в пабе потом тоже так, сначала бегают, потом все в лес и жмут фарм
- Valera_13, я бы на лины зашел, если пятерка соберется. На сфе тоже можно, если темп дадите )
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
Chat history
Ну так, герої теж важливі, але для керрі ціна слотів болить одразу
Та там майже весь сенс і є
Пам’ятаю, як після довгої паузи зайшов на турнір і думав, що нічого не зрозумію, а швейцарка навпаки втягнула. Кожен матч мав вагу, і навіть дивитись стало легше, бо не було відчуття, що хтось просто відсиджується. Для камбеку в Dota це прям хороший формат.
I go force or glimmer most of the time, blink only if the game is already snowballing. The hero dies fast when she gets caught, so saving gold for damage feels greedy.
Мені вона і раніше не подобалась у лісі
Не дуже вірю в це. Якщо герої типу бх і сф отримали прямі правки, то саме вони задаватимуть темп, а не ціна на один слот. У пабі люди все одно спочатку зіштовхуються з героями, а вже потім з магазином.
Only watched it, but it sounds clean if the pairs stay balanced
Та ну,
Нравится, что еще и транки пофиксили. Мелочь, а когда саппортам ломают такие штуки, потом полкарты бегает без обуви по ощущениям.
Эмбер сейчас как курьер с фаер ремнантом. Подъехал, дал пощечину, уехал, а потом смотришь, как он снова мигает где-то за спиной. Пока его не ловят на входе, он выглядит очень противно для любой драки.
classic hoodwink moment
who’s tried swiss before?
Если еще и темп не сломают, то вообще праздник. А то обычно такие штуки выглядят бодро ровно до первого затянутого задания.
Не прям почти все, но да, привыкать придется. Зато без аспектов хоть меньше лишней путаницы, а то некоторые герои уже напоминали конструктор.
Не всегда. Бывает, что один кор просто набирает жирный счет, а команда потом все равно спотыкается на второй ошибке. Но тут, согласен, когда фура так улетает по голде, дальше уже очень тяжело его ловить.
What do you even build on Hoodwink now, early boots into force or do you still greed for blink? I only see her when someone on my team wants to play annoying from fog.
Мені здається, цей патч більше про комфорт, ніж про баланс. Підкрутили ціни, трохи приглушили жадібні речі, і все це відчується в пабі швидше, ніж мінуси до скілів. Такі зміни навіть корисніші за гучні нерфи, бо гра стає рівнішою без різкого перекосу.
Ночь, поезд, роботы… скучно не будет
Вот именно, и без нормального ответа на линии потом уже поздно бегать. Мне такие игры нравятся только у соперника, у себя в тиме это обычно беда.
Spectre й без Desolate норм дратує