Последние комментарии

  1. Не зовсім погоджуся. Якщо б це був лише слабкий опір, ми б бачили хаос, а тут у багатьох серіях одна й та сама логіка, темп, контроль карти і швидке добивання. Це вже схоже на вміння не відпускати суперника, а не просто на чужі помилки.

  2. Та ладно, если его не душат с линии, он и так неприятный

  3. Ось це 980 GPM у Stojkov — дуже жирно. Такі цифри вже не випадковість, а прямий контроль гри.

  4. I would not call that less scary. A 2-0 with one long grindy map still says the winner stayed composed when the game got messy.

  5. У нас вчера на пабе было почти то же самое: взяли норм старт, пару раз удачно подрались, и соперник просто перестал выходить на карту. Не скажу, что мы прям сильнее были, но по темпу душили хорошо. Когда у тебя есть инициатор и герой для добора, игра реально сама раскладывается. Тут по новости ровно это и видно, только уже на уровне команд.

  6. Та більше схоже на пік і рух по карті, вони просто не давали дихати. Коли БХ ще й інфи приносить, то супернику вже важко знайти нормальний вхід.

  7. Частково так, але мене більше вразив розгін у другій грі. З таким стартом вони вже не просто виграли, а й без паніки добрали економіку.

  8. Nemiga’s second game is the real flex here. 28 kills to 5 means they did not just win, they took away every comfortable move and made the other side play scared. That is usually what separates decent stacks from teams that actually know how to close.

  9. Не згоден. Коли ПЛ набирає 909 GPM, це вже не просто сильний герой, а проблема всієї карти. Ти можеш дотиснути його один-два рази, але якщо він спокійно фармить і команда поруч не сиплеться, то далі в тебе вже менше простору для помилки. Тут не тільки про лейт, а про те, хто краще забрав карту до нього.

  10. Ти про їхню другу карту? Бо там справді темп був дуже різкий, але мені цікаво, чи це саме через пік, чи Team Synapse вже просіли по лініях.