Писать в чат могут только зарегистрированные пользователи. Войдите или зарегистрируйтесь.
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
- serega_94, да, такие серии приятнее смотреть. А то 50 минут и потом одна ошибка
- Батя, кстати по DreamLeague сегодня сухо закрыли, хоть без долгих мучений
- Саппорт39, спектра тоже не про ранний темп, так что аккуратнее ))
- Лейтовик43, вот, без раннего давления она просто жмет и все. На спектре бы так иногда))
- hawkMango, да, в миде против нее неприятно, особенно если с блинком не затянуть
История чата
Invoker там дуже в тему
Ти про їхню другу карту? Бо там справді темп був дуже різкий, але мені цікаво, чи це саме через пік, чи Team Synapse вже просіли по лініях.
I actually think the longest series looked the least scary for the winner. Xipto needed real time to finish, and that usually shows the other team was not far off.
Froglings без суєти, топ
ПЛ у Team Synapse тут не такий вже й страшний, як рахунок малює. У довгій грі він сильний, але якщо карта йде з контролем і без паніки, то його можна тримати.
34 kills in 25 mins lol
if the game goes that long, yeah. otherwise AM is just a very fancy backpack
Мне кажется, самый жесткий тут все равно Stojkov
Ну да, жадность ее палит быстро
AM ban worthy?
Я б вибрав довгі, але тільки якщо там є нормальні драки. Коли команди просто тягнуть час без плану, це вже таке собі.
Не сказал бы, что слабее. Просто у нее порог входа выше, а в пабе это часто путают с тем, что герой плохой.
Особливо сподобався другий матч Froglings, де Вайвер і ДК добирали економіку просто в лоб. Коли два кори так швидко розганяються, у суперника вже майже немає вікна на камбек. Це і є той випадок, коли перевага не просто набирається, а одразу конвертується в карту.
Yeah, once the map shrinks, it is over.
That Necro was filthy
В пабах она слабее, чем кажется. Люди на ней жадничают, а потом удивляются, что без окна под урон герой просто стоит.
Мне показалось, что у них просто не хватило удержания карты после хорошего старта. На бумаге драфт бодрый, а в игре вышло, что PuckChamp пережили ранний напор и потом уже начали собирать свое.
Byun hitting 801 GPM and still losing is rough. That is the kind of carry line that makes you think the game was already slipping somewhere else, because numbers like that usually force the whole lobby to play around him.
Я пробував пару разів, але там усе дуже залежить від того, чи команда взагалі вміє заходити в драку. Сам герой не вирішує, якщо карта розсипається ще до мідгейму.
Вторая карта у PlayTime вообще каток, без шансов для potn9ki