Последние комментарии

  1. Та там не тільки трент, ще й всякі щільні герої їй неприємні. Але проти трента справді біда, шикий вхід одразу ламається.

  2. Yeah, but that still makes the hero way more annoying to catch. If the tree line stops being a wall, he gets to play greedy again.

  3. Yeah, still better than old Windrun spam. I just want the hero to feel smooth, not like homework.

  4. Не согласен, без Shiv он как раз слишком обычный. Мне кажется, именно там сейчас и лежит его сила, а не в старой жадности.

  5. Alive, sure, but also way more annoying to keep track of. You really like having to remember a stacking move buff every fight?

  6. Мне кажется, Shiv теперь не просто опция, а почти обязательный элемент, если хочешь играть от затяжки. Но в жадный билд я бы его не ставил первым, потому что герой тогда слишком рано проседает по дракам и становится предсказуемым. Лучше добрать мобильность и уже потом усиливать размены. Иначе Сларк получается красивый на бумаге, но слишком тонкий в реальной игре.

  7. ОК, з таймінгом тут згоден, але в звичайних катках таке бачиш рідко.

  8. The question is kind of fake if your lanes are already a mess. I would look at how often you can actually hit first tower and keep vision, not the talent tooltip.

  9. Is the 20 talent still the big breakpoint here, or do people actually feel the shard change more in real games? I never know which part matters more on this hero.

  10. То ти думаєш, що в пабі всі раптом мають почати грати як на скримі?)))

  11. Not as nasty as it sounds, they still die if you look at them funny. The real part is how much faster he can keep lanes shoved.

  12. Та ні, йому не в бафах справа. Якщо карта пуста і ворог не тисне, він і так робить брудну гру, просто не кожна команда це вміє закрити.

  13. ОТ саме це і цікаво, стара врожденка робила її якоюсь плоскою. А тут хоч кнопки між собою зв’язані, і герой не виглядає як