Писать в чат могут только зарегистрированные пользователи. Войдите или зарегистрируйтесь.
- hawkMango, да, в пабе потом тоже так, сначала бегают, потом все в лес и жмут фарм
- Valera_13, я бы на лины зашел, если пятерка соберется. На сфе тоже можно, если темп дадите )
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
- serega_94, да, такие серии приятнее смотреть. А то 50 минут и потом одна ошибка
- Батя, кстати по DreamLeague сегодня сухо закрыли, хоть без долгих мучений
- Саппорт39, спектра тоже не про ранний темп, так что аккуратнее ))
История чата
Не лише в килах справа
Та там не тільки трент, ще й всякі щільні герої їй неприємні. Але проти трента справді біда, шикий вхід одразу ламається.
34:11 на другій — жесть
Yeah, but that still makes the hero way more annoying to catch. If the tree line stops being a wall, he gets to play greedy again.
Yeah, still better than old Windrun spam. I just want the hero to feel smooth, not like homework.
Не согласен, без Shiv он как раз слишком обычный. Мне кажется, именно там сейчас и лежит его сила, а не в старой жадности.
Alive, sure, but also way more annoying to keep track of. You really like having to remember a stacking move buff every fight?
16 kills in the last map, yikes 🙂
Мне кажется, Shiv теперь не просто опция, а почти обязательный элемент, если хочешь играть от затяжки. Но в жадный билд я бы его не ставил первым, потому что герой тогда слишком рано проседает по дракам и становится предсказуемым. Лучше добрать мобильность и уже потом усиливать размены. Иначе Сларк получается красивый на бумаге, но слишком тонкий в реальной игре.
ОК, з таймінгом тут згоден, але в звичайних катках таке бачиш рідко.
The question is kind of fake if your lanes are already a mess. I would look at how often you can actually hit first tower and keep vision, not the talent tooltip.
Liquid проти OG так і закривали
Против трента и правда грустно
No way, Tailwind makes the hero feel alive again.
Is the 20 talent still the big breakpoint here, or do people actually feel the shard change more in real games? I never know which part matters more on this hero.
То ти думаєш, що в пабі всі раптом мають почати грати як на скримі?)))
I miss old Windrun more than Tailwind
Not as nasty as it sounds, they still die if you look at them funny. The real part is how much faster he can keep lanes shoved.
Та ні, йому не в бафах справа. Якщо карта пуста і ворог не тисне, він і так робить брудну гру, просто не кожна команда це вміє закрити.
ОТ саме це і цікаво, стара врожденка робила її якоюсь плоскою. А тут хоч кнопки між собою зв’язані, і герой не виглядає як