Keeper of the Light у 7.41f: менше темпу, слабший Chakra Magic і лікування

Keeper of the Light у 7.41f: менше темпу, слабший Chakra Magic і лікування

Привіт! Keeper of the Light у 7.41f знову опинився в списку героїв, за якими я б стежив не лише через звичну роль сапорта, а й через те, як його поступово підрізають по зручності. Герой і раніше жив на темпі, мані та правильній розстановці по карті, а тепер йому трохи сильніше ускладнили саме ці речі.

Роль і здібності

Keeper of the Light — герой на інтелекті, дальній бій, складність 2 з 3. За роллю він насамперед Support, а вже потім Nuker і Disabler. Якщо коротко, це сапорт, який не просто роздає ресурси, а ще й допомагає команді тримати темп через лікування, контроль і тиск по карті.

Офіційно його описують як героя, який корисний будь-якій команді: він маніпулює маною ворогів і союзників, б’є світловими хвилями та веде побратимів у наступ. За відчуттями, це якраз той випадок, коли сила героя сильно залежить від розуміння моменту: коли натиснути на ресурс, коли збити позицію, а коли просто дати команді зайвий хід.

  • Illuminate — переривана хвиля світла, яка накопичується перед випуском, завдає шкоди й відкриває туман війни.
  • Blinding Light — спалах в області, який відштовхує ворогів до країв і засліплює їх.
  • Chakra Magic — відновлює ману та зменшує перезарядку базових здібностей на перезарядці.
  • Solar Bind — знижує опір магії цілі та сповільнює її сильніше, якщо та більше рухається.
  • Will-O-Wisp — з’являється з Aghanim’s Scepter, створює блукаючий вогник, що гіпнотизує ворогів поблизу.
  • Spirit Form — переводить героя в стан чистого світла, збільшує дальність заклинань і підсилює бонус до швидкості від Bright Speed; Illuminate у цьому вигляді лікує союзників.
  • Bright Speed — вроджена здатність: за інтелект дає швидкість пересування, а на шляху ще й залишає за собою світло, що дає огляд.

Зміни в останніх патчах

У героя за останні версії правили саме те, що робить його зручним: мобільність, манасустейн і цінність форми. Мені здається, це доволі показова серія невеликих, але неприємних для любителя сапорт-ритму правок.

  • 7.41f — базову швидкість атаки зменшено зі 100 до 90; у Chakra Magic послаблено зменшення перезарядок з 3/4/5/6 до 2,5/3,5/4,5/5,5 секунди; лікування від Illuminate у Spirit Form зменшено з 70% до 60%; лікування з Aghanim’s Shard і далі 100%.
  • 7.41e — перезарядку Chakra Magic збільшено з 19/16/13/10 до 20/17/14/11 секунд; дальність застосування Solar Bind зменшено з 850 до 750.
  • 7.41c — базову швидкість пересування зменшено з 315 до 310.
  • 7.41b — Bright Speed став повільніше накопичувати швидкість: 1 швидкості за кожні 3 одиниці інтелекту замість 2,5; бонус до дальності заклинань у Spirit Form зменшено; талант 15 рівня на бонус до додаткової швидкості від Bright Speed у Spirit Form ослаблено з 30% до 25%.
  • 7.41 — базову швидкість пересування зменшено з 320 до 315; видалено Special Reserve; з’явився Bright Speed; у Chakra Magic змінено перезарядку та відновлення мани; у Blinding Light зросла дальність застосування і змінилася механіка відштовхування; Spirit Form більше не дає відсоткову швидкість пересування, але посилює бонус від Bright Speed; таланти помітно перекроїли під новий стиль героя.

Статистика

За даними OpenDota, за останні 7 днів у публічних матчах на Keeper of the Light зіграли 204 815 разів. Частка перемог — 48,8%, і це 85-те місце з 127 героїв за вінрейтом і 73-тє за кількістю ігор. Тобто герой далеко не рідкісний, але й не виглядає як стабільний фаворит статистики. За цифрами він радше міцний робочий варіант, ніж той самий сапорт, якого бояться заздалегідь.

  • Herald — 45,8%
  • Guardian — 47,7%
  • Crusader — 48,0%
  • Archon — 48,5%
  • Legend — 49,3%
  • Ancient — 49,9%
  • Divine — 51,3%

У професійних матчах за останній період у героя 3 піки, 3 перемоги та 18 банів. Виглядає як вузькоспеціалізований, але все ще поважний інструмент: не герой масового вибору, зате його явно не забувають банити.

Предмети та суперники

За предметами картина в нього дуже в дусі сапорта, який хоче жити, бігати й натискати кнопки. Ніякої екзотики тут немає, і це якраз нормально.

  • Старт: Iron Branch, Tango, Circlet, Faerie Fire, Observer and Sentry Wards, Blood Grenade.
  • Рання гра: Boots of Speed, Urn of Shadows, Diadem, Spirit Vessel, Tranquil Boots, Boots of Travel.
  • Середина гри: Staff of Wizardry, Force Staff, Holy Locket, Point Booster, Boots of Travel, Vitality Booster.
  • Пізня гра: Mystic Staff, Scythe of Vyse, Aghanim’s Scepter, Octarine Core, Black King Bar, Soul Booster.

За матчапами в професійних іграх у нього є кілька помітних перекосів. Проти деяких героїв він почувається дуже впевнено, а проти інших — уже не так приємно. Мені здається, це добре збігається з його характером: герой любить простір і порядок на карті, а не хаос зблизька.

  • Найкраще проти: Witch Doctor — 23 ігор, 73,9% перемог; Magnus — 22 ігор, 72,7% перемог; Legion Commander — 23 ігор, 69,6% перемог.
  • Найгірше проти: Chen — 24 ігор, 37,5% перемог; Treant Protector — 71 ігор, 38,0% перемог; Venomancer — 39 ігор, 41,0% перемог.

Висновок

Keeper of the Light у 7.41f виглядає як герой, якого акуратно підтискають по зручності, але не ламають. Йому трохи гірше дається повторне натискання кнопок, трохи слабше лікування і трохи менше свободи в пересуванні, а отже, цінність хорошого таймінгу й позиції лише зростає. За цифрами в пабах він не виглядає героєм, який зараз усіх тисне, але й списувати його зарано: у руках гравця, який розуміє, коли корисніше мана, коли — контроль, а коли — сейв, KotL усе ще залишається дуже неприємним сапортом.

Джерело: офіційні дані Dota 2 та OpenDota.

Обговорити на форумі (2 відповіді)

102
Подобається: 0, не подобається: 0
  1. А хто вже пробував йому бкб у довгій грі, це взагалі має сенс чи краще просто жити на позиції?

  2. Учора на котлі вивіз файт тільки форсом і урною, кору ледве дотягнув до виходу. Якщо є норм позиція, герой і зараз дуже неприємний.

  3. У мене на ньому був момент, коли ми стояли під тиском, а я з форсом двічі розірвав вхід у нас і ще встиг дати сейв кору. До патчу такі ігри відчувалися простішими, бо можна було помилятися частіше. Тепер кожен прорахунок дорожчий, і це реально відчувається в замісах.

  4. that 60% heal in spirit form is the part i dont like most. kotl was always about keeping the lane moving, and every small cut like this makes him feel less smooth even if the hero is still playable. not dead, just more awkward now, which matters for a 5.

      1. yeah, but only if the game already lets him do that. if your cores are behind, kotl still ends up looking like a guy pressing buttons from fog and hoping nobody jumps him.

    1. Так, і це найбільш відчутно. Коли сапорт починає жити на ритмі зменшення кд, будь-який мінус одразу ламає весь темп.

  5. Мне кажется, котл вообще не про прямой нерф, а про то, что его просто выталкивают из ленивой игры. Раньше можно было чаще ошибаться с позицией и все равно полезть через Chakra Magic и лечение, а теперь за лишний шаг уже платишь. ИЗ-за этого он станет не слабее, а просто скучнее для тех, кто любит жать кнопки без пауз. И вот это, кстати, хуже любого минуса к цифрам.

    1. Скучнее не значит слабее

      1. ну да, но в пабе это уже почти одно и то же

    1. Не тільки 70 на 60 дивись. Там ще й чакру підкрутили, і саме це б’є по герою сильніше за цифру лікування.

  6. А кто-нибудь помнит, когда котл в мид еще пугал людей? Сейчас он какой-то слишком честный. Интересно, ему вообще есть смысл собираться в более жадный темп, или лучше сразу играть от сейва и форса?

  7. Подскажите, сейчас на котле лучше идти в утилити или сразу в сейв-сборку? В патче он вроде стал еще более тонким, вот и думаю, не душат ли его без лишней жадности.

    1. а зачем сразу жадность то, он и так саппорт, ему бы просто выжить и маны дать

      1. Ага, і мана сама себе не роздасть

  8. Котл ще сильний, просто паб його не любить

      1. Ну так, але нудний не означає слабкий. Просто тепер за нього треба більше думати, а не бігати на автоматі.

    1. Паб якраз і перевіряє силу, тут не відмажешся. Якщо герой вимагає стільки ж уваги, то це вже мінус до зручності.

    1. + happens fast too, one extra cast and suddenly your whole lane feels off

      1. yeah, and it always lands on the heroes that need clean spacing the most. still hurts when the lane turns into a mana refill contest and then you remember your own creep wave is gone.

  9. KotL keeps getting trimmed like a budget haircut and somehow still walks into lane with a flashlight. The funny part is people keep calling him annoying even after the nerfs, so the hero is basically living on pure vibes and old habits at this point. a little less heal, a little less speed, still ready to ruin your lane)))

Додати коментар

Борей

Автор

Дата публікації

Новини

Категорія
  • Коментарів: 31
  • Переглядів: 102