
Привіт! Сьогодні дивлюся на Slardar у патчі 7.41f — героя простого за задумом, але дуже вимогливого до темпу. Він і далі про погоню, броню, контроль і короткі бійки, а в поточних змінах мені цікаво не стільки те, що його послабили, скільки те, як акуратно підрізали саме ті частини набору, які роблять його зручним у пабах.
Роль і здібності
За описом і ролями Slardar — це ближній силовик із акцентом на тиск, ініціацію та добивання цілі після першого контакту. У нього немає складної механіки заради механіки: він просто швидко заходить у бій, збиває позицію суперника й не дає спокійно втекти.
- Guardian Sprint допомагає швидко скорочувати дистанцію й проходити крізь істот.
- Slithereen Crush дає локальний контроль зі шкодою та сповільненням після оглушення; з Aghanim’s Scepter стає ширшим і довшим, а з Aghanim’s Shard ще й накладає Corrosive Haze.
- Bash of the Deep — частина його базового плану на ближній бій, завдяки якій Slardar залишається небезпечним навіть без довгої підготовки.
- Seaborn Sentinel підсилює героя в річці, у водоймі або на водному сліді: дає швидкість пересування, відновлення здоров’я, броню та шкоду від атак; з Aghanim’s Scepter бонус до виживання стає сильнішим.
- Corrosive Haze знижує опір фізичній шкоді, розкриває невидимість і дає огляд по цілі, лишаючи за нею водний слід.
Мені подобається, що в героя майже всі інструменти працюють на одну й ту саму ідею: зловити, підсвітити, утримати й швидко перевести бій у вигідний обмін. Але в контексті пабу це ще й герой, який дуже залежить від того, наскільки команда готова битися поруч із ним, а не просто дивитися, як він самотужки бігає за кимось картою.
Зміни в останніх патчах
- 7.41f: базове відновлення здоров’я зменшено на 0,25; шкоду Slithereen Crush знижено з 75/150/225/300 до 60/140/220/300.
- 7.41d: послаблено зменшення броні від Corrosive Haze — з 10/15/20 до 8/14/20.
- 7.41c: перезарядку Slithereen Crush збільшено з 7 до 8,5/8/7,5/7 секунд.
- 7.41b: перезарядку Guardian Sprint збільшено з 29/25/21/17 до 33/28/23/18 секунд.
- 7.41: Seaborn Sentinel більше не покращується з Corrosive Haze; базові бонуси до відновлення здоров’я та броні змінено, бонус до шкоди від атак переведено у відсоткову форму, а значення від Aghanim’s Scepter теж підрізано. Guardian Sprint отримав захист від сповільнень у перші 2,5 секунди, який потім поступово зникає. Таланти теж переробили: на 10 рівні бонус до шкоди від Seaborn Sentinel замінили на шкоду до Bash of the Deep, на 15 рівні — шкоду Bash of the Deep замінили на зниження броні від Corrosive Haze, на 20 рівні — зниження броні замінили на додаткову шкоду від Seaborn Sentinel.
На мій погляд, ланцюжок змін виглядає як спроба трохи прибрати надто надійну універсальність. Slardar усе ще лишається героєм, який любить темп і фізичну шкоду, але тепер йому складніше і розганятися, і довго стояти в затяжній бійці без відчутної підтримки від команди чи предметів.
Статистика
За даними OpenDota, за останні 7 днів Slardar зіграв 291 521 публічний матч, а його частка перемог склала 49,4%. Це 68-ме місце з 127 героїв за часткою перемог і 53-тє за кількістю ігор.
- Herald — 51,2%
- Guardian — 50,5%
- Crusader — 50,1%
- Archon — 49,6%
- Legend — 49,1%
- Ancient — 48,1%
- Divine — 47,5%
У професійних матчах, за даними OpenDota за останній період, Slardar брали 4 рази, він виграв 2 із цих ігор, а банили його 1 раз. Цифри дуже малі, тож висновки тут я б робила обережно: радше видно, що герой присутній у драфтах, ніж те, що він прямо формує мету.
Предмети та противники
За професійними матчами OpenDota у Slardar добре читається знайомий набір предметів: він хоче швидко отримати мобільність, потім або закріпитися в бійці, або посилити фізичний тиск.
- На старті: Iron Branch, Gauntlets of Strength, Tango, Circlet, Faerie Fire, Observer Ward.
- На ранній стадії: Boots of Speed, Power Treads, Bracer, Soul Ring, Bottle, Chainmail.
- У середині гри: Blink Dagger, Ogre Axe, Aghanim’s Shard, Mithril Hammer, Black King Bar, Broadsword.
- На пізній стадії: Sacred Relic, Black King Bar, Nullifier, Aghanim’s Scepter, Hyperstone, Assault Cuirass.
І за матчапами картина доволі типова: Slardar краще виглядає проти героїв, яких можна швидко знайти й продавити фізичною шкодою, і гірше — проти тих, хто йде в хаос, темп і незручне позиціювання.
- Найкраще проти: Outworld Destroyer — 24 гри, 70,8% перемог; Anti-Mage — 28 ігор, 67,9%; Oracle — 29 ігор, 62,1%.
- Найгірше проти: Mirana — 67 ігор, 32,8% перемог; Bounty Hunter — 41 гра, 34,1%; Dark Seer — 54 гри, 37,0%.
Висновок
Мені здається, Slardar у 7.41f лишився зрозумілим і чесним героєм: він і далі вміє починати бійки, знаходити ціль і робити її вразливою до фізичної шкоди. Але останні правки акуратно знижують його комфорт — менше шкоди з Slithereen Crush, слабший бронебійний профіль, трохи важчий темп на ранніх хвилинах. У пабі це зазвичай означає одне: герой не зникає, але вимагає трохи осмисленішої гри й не пробачає зайвих пауз. Я б чекала, що він лишиться робочим вибором для тих, хто любить грати від ініціації й простого плану на бійку, просто тепер цей план доведеться виконувати трохи акуратніше.
Джерело: офіційні дані Dota 2 та OpenDota.
Обговорити на форумі (1 відповідь)



Мне кажется, Slardar тут не столько ослабили, сколько убрали лишний комфорт. Раньше он мог слишком рано навязывать драку и просто продавливаться за счет темпа, а теперь ошибка на старте дороже. Это хороший срез для героя, который и так почти всегда берет одну и ту же логику игры. В пабе это даже полезно, меньше бездумных врываний.
вот и все, без имбы жить можно))
Скорее без перекоса. Если герой слишком стабилен на всех стадиях, он и драфты режет, и ошибки прощает. Тут как раз попытались вернуть ему цену за лишний мув.
Темп-скорость жизни))
ну да, а то он уже слишком часто бегал как пудж без страха ))
That Crush damage cut hurts
У мене він один раз злетів жорстко))
Хто вже ганяв його з бкб рано?
Та питання не в бкб, а в таймінгу
blink bkb ac and go
base. if the game reaches that point, he is still a menace and nobody wants to walk uphill into him.
Блінк раніше – і все?
Блінк і в бій, без театру))
Не завжди, інколи ще й віжн потрібен
Тут важнее не сам минус к урону, а то что Crushed и Sprint теперь хуже держат стартовый темп. Это прям бьет по его привычному паттерну: влетел, зацепил, команда не успела – и ты уже не король файта.
Слардар і без ідеального патчу живий