
Привіт! Сьогодні дивлюся на Lone Druid у патчі 7.41f, і привід тут простий: героя знову зачепили по лінії контролю, а ще в нього назбиралася доволі помітна історія правок за останні версії. Для персонажа, який і так живе на таймінгах, ведмеді та тиску на будівлі, такі зміни завжди варто читати уважно.
Роль і здібності
Lone Druid — герой з основним атрибутом agility, дальній бій, складність 3 із 3. За ролями він позначений як Carry, Durable і Pusher. На мою думку, це доволі чесний розклад: герой не про «просто постояти на лінії», а про те, щоб швидко перетворити перевагу на вежі та простір на карті.
Ключова ідея в нього та сама: він б’ється разом зі своїм Spirit Bear, а через True Form уміє перемикатися на ближній бій і ставати помітно міцнішим. Важливо, що ведмідь у героя — не просто заклик, а повноцінна частина набору: він використовує предмети й має власні здібності, зокрема Demolish, Return, Entangling Claws, Savage Roar і Spirit Link. Звідси і стиль гри: контроль, прискорення темпу, тиск по об’єктах і покарання за невдалі бійки.
- Entangle не дає сплутаним ворогам отримувати нові ефекти цієї здібності; також вона має спільний рівень із Entangling Claws у духа-ведмедя. З Aghanim’s Scepter здібність ще й розширює радіус, прибираючи заборону на отримання ефектів у сплутаних істот.
- Spirit Link пов’язує героя і ведмедя: обидва отримують швидкість пересування, а шкода від атак одного відновлює здоров’я іншому. З Aghanim’s Scepter на ведмедя на час дії накладається страх, якщо тільки в нього самого немає Aghanim’s Scepter.
- Savage Roar змушує ворогів у жаху бігти до своєї бази. З Aghanim’s Shard вона також прискорює союзників поруч, застосовує просте розвіювання та спрацьовує навколо героя і ведмедя незалежно від їхнього стану.
- Summon Spirit Bear — вроджена здібність, яка закликає духа-ведмедя.
- True Form перетворює героя на розлюченого ведмедя: у ближньому бою він отримує більше броні, здоров’я та шкоди від атак.
Якщо дивитися на набір цілком, то Lone Druid і далі просить акуратного виконання. Він не про абстрактну цінність, а про конкретні вікна: вийшов у пік сили, зібрався, натиснув — і вже важко відступати без втрат.
Зміни в останніх патчах
Знизу вгору картина така.
- 7.41f: у Entangle зменшили час для скидання лічильника з 10 до 7/8/9/10 секунд.
- 7.41e: послабили талант 15 рівня на зменшення перезарядки Savage Roar — з 5 до 4 секунд; талант 20 рівня на бонус до радіусу Savage Roar урізали зі 150 до 125.
- 7.41c: витрату мани в Summon Spirit Bear підняли з 75 до 100; у Spirit Link вампіризм від крипів став меншим на 40% за загальними правилами вампіризму; у Savage Roar з Aghanim’s Shard зменшили тривалість ефекту з 5 до 4 секунд і бонус до швидкості пересування з 15% до 10%; талант 10 рівня «–25 сек. перезарядки Summon Spirit Bear» замінили на «+5 сек. дії True Form».
- 7.41: швидкість снаряда атаки збільшили з 900 до 1125.
На моє відчуття, тут видно доволі зрозумілий курс. Героя не ламають, але підрізають зручність і зайві бонуси, особливо все, що допомагає надто стабільно крутити контроль і комфортно грати від ведмедя. Водночас буст швидкості снаряда атаки виглядає як чиста якість життя — дрібниця, але для такого героя вона відчувається доречно.
Статистика
За даними OpenDota за останні 7 днів Lone Druid був у 116 126 публічних іграх, а частка перемог склала 48,9%. Це 78-ме місце з 127 героїв за вінрейтом і 109-те за кількістю ігор. На мій погляд, це вже не та цифра, яка змушує чекати якогось масового розгону героя в пабах, але й не провал: просто робочий пік, вимогливий до виконання, який почувається в межах норми.
Якщо розкласти за рангами, картина доволі рівна:
- Herald — 49,0%
- Guardian — 49,3%
- Crusader — 49,0%
- Archon — 49,0%
- Legend — 48,4%
- Ancient — 49,1%
- Divine — 49,8%
У професійних матчах OpenDota в героя за останній період 13 піків, 6 перемог і 46,2% перемог при 61 бані. Банять його помітно частіше, ніж пікають, і це, мабуть, важливіше за сухий вінрейт: у драфтах Lone Druid і далі змушує суперника заздалегідь думати про темп і способи не віддати карту під пуш.
Предмети та суперники
У професійних матчах набір предметів виглядає доволі передбачувано для героя, який хоче рано тиснути, а потім підсилювати ведмедя через темп і фізичну шкоду.
- На старті найчастіше беруть: Iron Branch, Faerie Fire, Orb of Blight, Quelling Blade, Tango, Magic Stick.
- На ранній стадії частіше трапляються: Boots of Speed, Power Treads, Javelin, Mithril Hammer, Maelstrom, Orb of Corrosion.
- У середині гри: Ogre Axe, Blade of Alacrity, Hyperstone, Mjollnir, Staff of Wizardry, Point Booster.
- Наприкінці гри: Demon Edge, Black King Bar, Eaglesong, Silver Edge, Butterfly, Shadow Blade.
По суперниках теж є цікаві деталі. Найкраще Lone Druid виглядає проти Monkey King, Lich і Tidehunter — проти них у нього в професійних матчах дуже високий відсоток перемог. Найгірше справи йдуть проти Witch Doctor, Earth Spirit і Slark. Тут, на мою думку, усе логічно: героям, які ламають темп бійки, заважають заходити в ціль або дуже неприємно грають навколо контролю та добивання, Lone Druid зазвичай радий найменше.
Висновок
Якщо коротко, Lone Druid у 7.41f залишився тим самим героєм, який любить конкретику: хороший таймінг, тиск по лініях, впевнену гру навколо ведмедя й акуратний вибір моменту для бійки. Останні правки більше схожі на стримування зручності, ніж на серйозний нерф ядра, а статистика по OpenDota показує, що герой і далі тримається в робочому діапазоні. Я б чекав від нього радше стабільної нішової ролі в драфтах, ніж раптового злету. Ну так, для такого героя це, мабуть, нормальний сценарій.
Джерело: офіційні дані Dota 2 та OpenDota.
Обговорити на форумі (1 відповідь)



У меня на ЛД был тотальный развал линии, потом один пуш и игра закончилась за пару минут
Ну это скорее удачный снежный ком, чем план на игру. У меня так же иногда любой пушер работает, если враги уже на линии начали теряться.
Worth banning?
If your team has no waveclear, yes 🙂
Maybe not for the patch note itself. Bans are more about whether your own draft can actually deal with the push and bear pressure, otherwise you are just picking problems on purpose.
Меня больше зацепило, что банов у него больше, чем пиков. Значит, даже без супер цифр люди все равно не хотят оставлять его сопернику, а это уже показатель. В пабе такое тоже часто работает: герой не обязателен по винрейту, но неприятен по самой структуре игры.
У турбо він і так душить)))
Интересно, как вы его сейчас собираете именно в пабе – через ранний темп и драку, или все еще можно спокойно уходить в фарм под медведя? И еще вопрос: против каких пиков он у вас сразу становится неудобным? Я по таким героям всегда смотрю не только на винрейт, а на то, насколько легко команда может не дать ему разогнаться.
Против сильного сейва, ну и все
Мне кажется, ЛД сейчас недооценен именно в мид-гейме, а не в лейте. Народ смотрит на винрейт и банит по привычке, но если команда умеет играть вокруг башен, герой все еще очень противный. В пабе его просто часто не доводят до нормального окна, поэтому цифры выглядят скромно.
Не совсем согласен. Если бы он реально был недооценен, его бы меньше держали в банах и чаще пускали в драфт без страха. Тут скорее герой такой, который сильнее выглядит у тех, кто умеет заранее строить темп, а в среднем пабе это редкость.
Ну вот поэтому и говорю – недооценен именно в среде, где умеют играть. В обычной катке народ его видит как странного лесника с медведем, а не как героя, который за 10 минут душит карту.
Вообще герой не про лейт, а про нервную игру соперника. Если ЛДу дать нормальный старт, он вынуждает врагов постоянно отвечать на давление, и из-за этого у них ломается весь темп. Мне такие герои нравятся больше, чем те, кто просто ждут шестислотового состояния и надеются на чудо.
Частично да, но в пабе еще важно, кто с тобой в команде. Если саппорты не могут держать вижен и первый заход под вышку, то весь этот темп быстро сдувается, и ЛД уже не выглядит таким страшным.
Согласен по темпу, но у него еще есть неприятный момент с медведем – пока враги отвлеклись, можно просто забрать пару вышек и заставить их бегать туда-сюда. В про-играх это особенно заметно, когда команда не тянет размены.
А ты его больше в мид берешь?
БКБ йому ще актуальне?
Мені так, без нього важко зайти нормально
Так, особливо коли треба безпечно заходити в файт і не зникати від першої ж ініціації. Без нього ЛД інколи просто не встигає зробити свій ривок.
А чому саме бкб, а не просто краще позиціонування? Мені здається, якщо герой уже змушений купувати бкб за замовчуванням, то проблема частіше в драфті, ніж у самому предметі.
Я більше про те, чи це вже обов’язково в кожній грі, чи ще можна жити від позиції. Бо якщо предмет потрібен не завжди, то це вже інша історія.
OpenDota numbers look fine
fine does not mean scary
scary enough for bans tho
Кто-нибудь пробовал его после 7.41f в обычных пиках? Хочется понять, Entangle вообще еще ощущается или это уже чисто бонус к общей пачке контроля.
По ощущениям, контроль стал чуть менее грязным, но герой не развалился. Просто теперь больше зависит от того, успел ли ты создать давление до драки.
That 1125 projectile speed buff was actually nice. Makes the hero feel less clunky without changing the whole plan.
got run over by bear again
Скорость снаряда приятно подправили
Entangle still annoying lol
46,2% в профи – не такой уж и провал, как тут могло показаться. Для героя, который постоянно требует тайминга и не прощает жадность, это вообще нормальная зона.
Не сказал бы, что это прямо норм. Для героя, которого берут под темп и давление, хотелось бы видеть цифры поувереннее, иначе его просто приятно банят, но не очень хотят пикать. В итоге он вроде бы и живой, а ощущения сильного пика нет.
ЛД это почти пуш-машина, не керри
+ В этом и смысл, он выигрывает не красивым лейтом, а тем, что карту ломает раньше. Если затянуть и дать всем разойтись, тогда уже да, герой становится обычнее.