Winter Wyvern у 7.41f: Arctic Burn і Cold Embrace після нерфів

Winter Wyvern у 7.41f: Arctic Burn і Cold Embrace після нерфів

Привіт! Сьогодні дивлюся на Winter Wyvern у патчі 7.41f, бо саме зараз герою знову трохи підкрутили найпомітніші кнопки. На мою думку, це той випадок, коли невеликі зміни добре показують загальний курс: героя не ламають, але акуратно підрізають те, що найсильніше тиснуло в грі.

Роль і здібності

Winter Wyvern — герой на інтелекті, дальнього бою, зі складністю 2 із 3. За ролями він найбільше підходить на Support, а вже потім — на Disabler і Nuker. Мені здається, це важливий герой саме для позиційної гри: він не стільки нав’язує бій першим, скільки ламає темп ворогам, якщо вони занадто впевнено заходять в одну точку.

  • Arctic Burn — дає безперешкодне пересування, посилює дальність і швидкість атак, а з Aghanim’s Scepter стає перемикаваною здатністю з витратою мани та бонусом до швидкості пересування.
  • Splinter Blast — за офіційним описом, це один із інструментів героя для гри через сповільнення та тиск по групі цілей.
  • Cold Embrace — заковує союзника в крижаний кокон, лікує його щосекунди та повністю блокує фізичний урон; з Aghanim’s Shard після виходу з кокона союзні істоти отримують бонус до урону від атак.
  • Eldwurm’s Edda — вроджена здатність, яка дає витратний предмет Eldwurm’s Edda.
  • Winter’s Curse — розвіює ціль, приморожує її до землі та змушує союзників навколо атакувати її з підвищеною швидкістю; по суті, це одна з найнеприємніших кнопок у затяжній бійці.

Якщо дивитися на весь набір цілком, Winter Wyvern для мене лишається героєм про зрив заходу та покарання за скупченість. Їй важливо не просто натиснути кнопку, а вибрати момент, коли вороги вже стоять невдало або занадто близько одне до одного.

Зміни в останніх патчах

  • 7.41f: у Arctic Burn збільшили перезарядку; у Cold Embrace зменшили лікування від максимального здоров’я.
  • 7.41d: послабили талант 10 рівня на бонус до урону та талант 20 рівня на бонус до сповільнення від Arctic Burn.
  • 7.41c: зменшили сповільнення пересування у Splinter Blast; ще раз послабили талант 10 рівня, пов’язаний із лікуванням від Cold Embrace.
  • 7.41: прибрали вроджену Eldwurm Scholar і додали Eldwurm’s Edda; Arctic Burn тепер може діяти на кількох ворожих героїв одночасно, але тривалість урону та сповільнення зменшили; Cold Embrace отримав нове покращення від Aghanim’s Shard; Winter’s Curse переробили за тривалістю й додатковою швидкістю атаки; також послабили кілька талантів.

На мою думку, якщо дивитися на ланцюжок патчів, Winter Wyvern поступово зсувають від надто зручного універсального сапорта до героя, якому треба акуратніше розігрувати кожне вікно. Найбільше це відчувається по Arctic Burn і Cold Embrace: саме там найчастіше і лежить її цінність.

Статистика

За даними OpenDota, за останні 7 днів Winter Wyvern зіграли в 252 168 публічних матчах, а частка перемог становила 49,6%. Це 62-ге місце з 127 героїв за часткою перемог і 66-те за кількістю ігор.

  • Herald — 47,1%
  • Guardian — 48,6%
  • Crusader — 48,4%
  • Archon — 48,9%
  • Legend — 49,9%
  • Ancient — 50,6%
  • Divine — 51,6%

У професійних матчах у героя за даними OpenDota в останній період 44 піки, 27 перемог і 31 бан. Це вже виглядає помітно жвавіше, ніж публічна статистика: за цифрами в проіграх Winter Wyvern і далі явно знаходять місце, особливо коли потрібен контроль темпу та сильна захисна кнопка.

Якщо порівнювати за рангами, мені впадає в око, що герой почувається краще зі зростанням рівня гри. Це не виглядає випадковістю: чим краще команда розуміє, як і коли битися, тим ціннішими стають Cold Embrace і Winter’s Curse.

Предмети та суперники

За даними OpenDota в професійних матчах набір предметів у Winter Wyvern досить зрозумілий: вона часто починає з базових витратників і виживальних дрібниць, далі бере мобільність і зручність для кастів, а в лейті добирає захисні та рятівні слоти.

  • На старті: Iron Branch, Tango, Faerie Fire, Blood Grenade, Observer and Sentry Wards, Smoke of Deceit.
  • На ранній стадії: Boots of Speed, Power Treads, Null Talisman.
  • У середині гри: Blink Dagger, Power Treads, Arcane Boots, Staff of Wizardry, Glimmer Cape, Drum of Endurance.
  • У пізній грі: Force Staff, Aeon Disk, Glimmer Cape, Blink Dagger, Vladmir’s Offering, Lotus Orb.

У протистояннях у професійних матчах картина теж досить цікава. Найкраще Winter Wyvern показує себе проти Underlord, Alchemist і Sven, а гірше — проти Treant Protector, Zeus і Slark.

Мені здається, звідси добре видно, що герою особливо важливі бійки, де можна покарати щільну або передбачувану позиційку. А от проти тих, хто тисне по площі, швидко знаходить ціль або ламає спокійне утримання лінії, Wyvern почувається помітно гірше.

Висновок

Winter Wyvern у 7.41f залишається дуже впізнаваним сапортом: сильним у захисті, неприємним у контрініціації та залежним від того, наскільки грамотно команда дає їй зіграти через Cold Embrace і Winter’s Curse. Після свіжих нерфів, за моїм відчуттям, герой не втратив обличчя, але став трохи менш комфортним у затяжних обмінах. Я б чекав, що далі його оцінюватимуть саме за тим, як часто він може безкарно натискати свої ключові кнопки, а не просто за числами урону чи лікування.

Джерело: офіційні дані Dota 2 та OpenDota.

Обговорити на форумі (1 відповідь)

74
Подобається: 0, не подобається: 0
  1. Увеличение кд на Arctic Burn чувствуется неприятно, особенно если привык играть через частые тычки и отход. Уже не так просто душить линию без паузы.

  2. У мене в турбо виверна ще вчора рятувала під тавером, а сьогодні вже ніби просить вибачення за кожен сейв.

  3. The Shard part is interesting. That little attack damage bonus after Embrace sounds way more annoying than it reads.

  4. 44 pro picks and still only 49.6 in pubs, that gap is kinda funny. Feels like one of those heroes people draft better than they play.

  5. Интересно, что после 7.41 герой стал заметно зависеть от командного понимания, а не только от своих цифр. Для саппорта это, по-моему, даже честнее.

    1. Не совсем. Когда саппорту надо еще сильнее надеяться на команду, это уже не честнее, а просто неудобнее. Раньше она хотя бы сама могла навязать темп, а теперь все чаще ждет, пока кто-то другой ошибется.

    1. база. Только вот если ей еще и сейв урежут, тогда уже начнется совсем унылая жизнь у героя, а сейчас он просто стал аккуратнее.

    2. Пока нет, но на саппорте уже не так весело

  6. 44 пика и 27 побед в про-матчах для такой простой по идее кнопочной саппорты выглядят вполне ожидаемо. Герой всегда был про хороший момент, а не про грубую силу.

    1. Так і є, у про-іграх вона цінна саме за момент. В пабі таке теж буває, але там рідше хтось терпить і не лізе в кокон першим.

    2. Я бы не назвал ее цифры в про-играх чем-то удивительным, но там и видно, почему героя не списывают. Когда есть вторая линия контроля и кто-то умеет в позиционку, Виверна становится очень неприятной.

  7. I actually think the Burn nerf hurts more. If you can’t hover and chip people, the hero loses a lot of the annoying part.

  8. I think Wyvern is one of those heroes that gets stronger the more disciplined the game is. In messy pubs, people blow spells early and your save never lines up clean. In coordinated games, Curse and Embrace punish bad spacing so hard that the hero looks way better than the raw lane numbers say.

Додати коментар

Flakeeee

Автор

Дата публікації

Новини

Категорія
  • Коментарів: 21
  • Переглядів: 74