Enigma у 7.41f: урізали Eidolons і підрізали Black Hole

Enigma у 7.41f: урізали Eidolons і підрізали Black Hole

Привіт! Сьогодні дивлюся на Enigma — героя, який майже завжди викликає одне й те саме питання: він сам по собі сильний чи ми просто боїмося Black Hole і автоматично ставимо його вище за інших? Привід простий: у 7.41f йому знову підкрутили цифри, і тепер картина стала трохи менш комфортною для любителів грати через ейдолонів і жадібний тимфайт.

Роль і здібності

Enigma — універсальний герой дальнього бою зі складністю 2 із 3. За ролями він позначений як Disabler, Pusher і Initiator, і це доволі чесний опис: він не стільки про «просто постояти й пофармити», скільки про тиск, контроль і грамотний вхід у бій. Мені здається, у нього й зараз залишається той самий набір, який робить героя корисним навіть без ідеального старту: загроза великого ультимейту, спам тиску через ейдолонів і можливість нав’язати незручну для ворога карту.

З офіційного опису видно, що Enigma грає здалеку й покладається на Demonic Summoning та Black Hole: ейдолони створюють постійну присутність на лінії та в пуші, а ультимейт — це вже той самий аргумент, через який команди не люблять стояти купно. Вроджена Event Horizon теж підштовхує героя до контролю простору, а не до прямої сутички «в лоб».

Зміни в останніх патчах

Якщо дивитися від нового до старого, то в 7.41f Enigma трохи просів саме в тих місцях, де найчастіше й заробляє перевагу.

  • 7.41f — у Demonic Summoning зменшили дальність атаки ейдолонів: 425/450/475/500 → 380/420/460/500.
  • 7.41f — у Black Hole з Aghanim’s Scepter знизили швидкість притягування: 175 → 150.
  • 7.41f — у таланта 20 рівня бонус до шкоди ейдолонів зменшили: 40 → 30.
  • 7.41d — у Demonic Summoning змінили перезарядку: 40/38/36/34 → 45/40/35/30 секунд.
  • 7.41b — у Event Horizon уповільнення пересування під час відходу від власника підняли: 4% + 1% за рівень → 5% + 1% за рівень.
  • 7.41b — у Demonic Summoning виправили помилку з розкидом шкоди в ейдолонів і підняли їхню шкоду; підсумковий діапазон став 12–20/24–32/36–44/48–56.
  • 7.41 — прибрали Gravity Well і дали нову вроджену Event Horizon.
  • 7.41 — у Event Horizon вороги в радіусі 600 сповільнюються, коли намагаються відійти від власника здібності.
  • 7.41 — талант 15 рівня з бонусом до шкоди за спрацьовування у Malefice замінили на бонус до радіуса Event Horizon.

За відчуттями, це виглядає як акуратне підрізання зручності, а не спроба зламати героя. Але для Enigma навіть такі правки відчутні: він і так любить простір, а тепер ще трохи гірше тисне через ейдолонів і трохи менш неприємний під Black Hole з підсиленням від Aghanim’s Scepter. Ну таке.

Статистика

За даними OpenDota, за останні 7 днів Enigma зіграв 159 190 публічних матчів, а частка перемог склала 50,6%. Це 43-тє місце з 127 героїв за вінрейтом і 95-те за кількістю ігор. Тобто герой не виглядає ні рідкісним експериментом, ні явним фаворитом пабів — звичайний робочий варіант, який тримається приблизно на рівній лінії.

За рангами картина в Enigma помітно цікавіша:

  • Herald — 47,4% перемог.
  • Guardian — 48,1%.
  • Crusader — 48,9%.
  • Archon — 50,2%.
  • Legend — 51,3%.
  • Ancient — 52,3%.
  • Divine — 55,6%.

Ось це вже цікаво: що вищий ранг, то кращі в нього цифри. Мені здається, це добре збігається з природою героя — Enigma любить дисципліну, розуміння таймінгів і нормальну координацію навколо Black Hole. У низьких рангах такий герой часто виглядає «майже сильним», а в більш зібраній грі починає розкриватися помітно краще.

У професійних матчах за даними OpenDota за останній період у Enigma 14 піків, 6 перемог і 63 бани. Піки скромні, але бани говорять самі за себе: повага до ультимейту залишається, навіть якщо герой не в центрі мети. Я б не робив із цих цифр гучних висновків — один вдалий відрізок не перетворює героя на постійну проблему, але забувати про нього точно не варто.

Предмети й противники

За частими предметами в професійних матчах Enigma доволі передбачуваний: він любить виходити в мобільність, добирати виживаність і підсилювати момент для вирішальної кнопки.

  • На старті: Iron Branch, Tango, Faerie Fire, Ring of Regen, Magic Stick, Circlet.
  • На ранній стадії: Boots of Speed, Drum of Endurance, Tranquil Boots, Urn of Shadows, Null Talisman, Bracer.
  • У середині гри: Blink Dagger, Aghanim’s Shard, Ogre Axe, Mithril Hammer, Black King Bar, Point Booster.
  • На пізній стадії: Aghanim’s Scepter, Shiva’s Guard, Black King Bar, Refresher Orb, Soul Booster, Octarine Core.

Якщо дивитися лише на цей набір, то картина зрозуміла: Enigma хоче дійти до моменту, де в нього є ініціація, захист від зриву й можливість натискати кнопки не один раз за бій. Blink Dagger і Refresher Orb тут виглядають особливо очікувано — герой без надійного входу й без другого шансу на ультимейт надто часто перетворюється на дорогу загрозу «на папері».

Противники для Enigma, як завжди, зав’язані не на «хто контрить по шкоді», а на тому, хто ламає сам сценарій. Йому неприємні герої та предмети, які заважають почати Black Hole, пережити контроль або зламати позиціонування. І ось тут нові правки теж важливі: якщо ейдолони гірше тиснуть простір, а притягування з Aghanim’s Scepter слабше, то суперникам стає трохи легше дихати.

Висновок

Мені здається, Enigma все ще залишається героєм із дуже зрозумілою цінністю: він не зобов’язаний домінувати в кожній грі, але завжди змушує зважати на себе. Патч 7.41f не прибрав його з мапи, а просто зробив трохи менш зручним у мікро і в посиленому Black Hole. За цифрами він зараз виглядає нормально, а в сильніших рангах і в профі зберігає цілком живий попит. Тож списувати його зарано — але й переоцінювати після кількох красивих кліпів я б не став. Цілком.

Джерело: офіційні дані Dota 2 та OpenDota.

Обговорити на форумі (1 відповідь)

117
Подобається: 0, не подобається: 0
  1. That 20 talent nerf is the one I feel the most, eidolons already get bullied enough in lane. Black Hole being a bit weaker on Scepter also makes the hero less disgusting to watch, which is probably healthy.

  2. Відсотки по рангах прям в тему

    1. Не факт, у пабі це слабко видно.

      1. Тобто цифри ти просто ігноруєш?

  3. Вот это как раз нормальный нерф, без ломки героя. У него и так ценность в моменте с блек холом, а тут просто сделали эйдолонов инициацию чуть менее наглой.

  4. So what’s the better build now, blink into team items or the greedier route with aghs stuff? I keep seeing both and the patch notes make it look like the safe version is better, but my games are never that clean. If the eidolons are weaker, should you just rush more fight items and stop pretending to be a lane bully? I only play with friends so the draft is already half chaos anyway.

    1. Blink first, almost always. If you miss the timing window, all the greed in the world just turns into expensive walking around.

    2. with friends i would just take blink and bkb and not get fancy. the hero is already greedy by default, no need to help him more

  5. Who here has actually spammed Enigma lately, core or more utility? The Divine winrate looks nasty, but in pubs I feel like people still grief the timing half the time.

    1. core if the lane is free, otherwise just blink and be annoying

    1. bh first, refresher is luxury unless the draft is super slow

    2. BH first unless the game is already weird. Refresher is amazing when the match goes long, but if you cannot start the fight cleanly it just sits there looking expensive. In most pubs the first good blink BH matters way more than the dream double ult. You can always get greedy after you prove the hero is allowed to exist.

  6. I think Enigma gets stronger in messy pubs when the enemies overreact to him. People waste spells, then he still gets the same kind of fight anyway.

    1. You mean when they panic BKB and run around? That sounds more like bad positioning than Enigma being busted.

      1. nah, the panic is part of the hero tax. if they have to play scared, he already did his job

  7. Підкажіть, проти кого його зараз краще брати? Хочеться зрозуміти, де Енігма ще не страждає після цих правок. Бо в пабі часто бачу, що або жорстко душить, або взагалі не встигає нічого зробити.

  8. Оце з талантом на 20 рівні теж показово, мінус до урону ейдолонів явно не для краси. Герой і так любить дрібні переваги, а тут його трохи підрізали саме в тому, що робить темп. У собраному драфті ще ок, але в соло вже не так нахабно.

  9. А против кого его сейчас вообще приятнее всего пикать? Хочется понять, где он еще не страдает после этих правок.

  10. For people who actually play him, is the new eidolon range change enough to feel bad in lane, or is it mostly a tiny comfort nerf? I keep hearing different things and it sounds like the kind of detail that matters more than the headline. Also, does the 7.41b cooldown change still affect how often you can pressure waves?

  11. Цифры по рангам очень в тему, там герой и правда раскрывается лучше. Без понимания таймингов и позиции он просто теряет смысл, а в собранной игре начинает душить очень неприятно.

  12. 50,6% ще тримається, але нерфи влучили по комфорту. Без нормального тиску ейдолонами герой просто повільніше заводить гру.

    1. Саме так, не критично але боляче)))

      1. Та тут ще й позиційка вирішує, не лише страх.

  13. Хто вже пробував після цього 7.41f, він ще норм для паба чи краще чекати кращого драфту? Цікавить саме відчуття, не цифри.

Додати коментар

Grach

Автор

Дата публікації

Новини

Категорія
  • Коментарів: 34
  • Переглядів: 117