
Привіт! Сьогодні в мене на порядку денному Chen — герой, який у 7.41f знову отримав точкове налаштування і, на мою думку, від цього став трохи приємнішим у грі, якщо любите возитися з крипами, лікуванням і тим самим вічним мікроконтролем.
Роль і здібності
Chen — дальник з основним атрибутом Intelligence, складність у нього максимальна, а ролі за офіційною оцінкою — Support і Pusher. Увесь його сенс, як і раніше, крутиться навколо підконтрольних істот і командної користі: він збирає імпровізовану армію, тисне лінії, допомагає союзникам пережити бійки та може витягнути тіммейта з дуже неприємної ситуації завдяки лікуванню й посиленням.
- Penitence — завдає шкоди, сповільнює ціль і дозволяє союзникам атакувати її швидше.
- Holy Persuasion — дає приручення крипів; з Aghanim’s Shard дозволяє підкоряти древніх крипів і підсилює деякі здібності крипів.
- Divine Favor — пасивно підвищує відновлення здоров’я союзників поруч, а при застосуванні посилює броню та лікування, яке отримує союзник; при застосуванні на себе дає ефект і підконтрольним крипам.
- Zealot — вроджена здатність, з якою до Chen при відродженні приєднується фанатик; він може пожертвувати собою, щоб лікувати союзника або завдати шкоди ворогу, а після смерті через певний час повертається.
- Hand of God — лікує всіх союзних героїв і підконтрольних крипів по всій карті; з Aghanim’s Scepter не лікує самого Chen.
Мені здається, у Chen дуже впізнавана схема гри: він не про одиночні піки сили, а про постійний тиск через карту, крипів і сейв. Якщо герой у ваших руках, він завжди виглядає як частина команди, а не як окремий керрі-об’єкт.
Зміни в останніх патчах
У 7.41f Chen отримав не стільки переробку, скільки акуратний бафф бази та фанатика. Це виглядає як спроба трохи підкрутити героя в бік надійності, а не перепридумувати його з нуля.
- 7.41f: приріст сили збільшено з 2 до 2,2.
- 7.41f: у Zealot час відродження фанатика змінено з 60 на 60 – 1 секунду за рівень героя.
До цього в 7.41b підсилили Holy Persuasion: додаткова шкода зросла з 0/6/12/18% до 5/10/15/20%. На мою думку, це важливіше, ніж здається на папері, бо Chen тепер краще конвертує підконтрольних крипів у реальний тиск.
- 7.41b: Holy Persuasion — додаткова шкода збільшена з 0/6/12/18% до 5/10/15/20%.
У 7.41a підправили Penitence і талант на 15 рівні. Для героя, який любить вигравати бійки через темп і фокус цілі, це цілком логічно.
- 7.41a: Penitence — шкоду збільшено з 50/75/100/125 до 50/100/150/200.
- 7.41a: талант 15 рівня на бонус до сповільнення від Penitence збільшено з 14% до 15%.
А ось у 7.41 сталася вже справжня перебудова. Стару вроджену Summon Convert прибрали й замінили її на Zealot. Мені ця зміна здається головною для всього сучасного Chen: тепер у героя є постійний фанатик, який живе разом із ним, масштабується по ходу гри та дає окрему точку тиску і сейву.
- 7.41: Summon Convert видалено з гри.
- 7.41: додано нову вроджену здатність Zealot з пасивною та активною частиною.
- 7.41: фанатик отримує характеристики крипів-мілішників команди власника та посилюється по ходу гри.
- 7.41: Martyrdom дозволяє фанатику жертвувати собою заради шкоди або лікування.
- 7.41: телепортаційні механіки перенесено з Divine Favor без змін.
- 7.41: Holy Persuasion тепер підсилює фанатиків.
- 7.41: Holy Persuasion тепер можна застосувати на підкореного крипа, щоб скасувати його призов.
- 7.41: Divine Favor при застосуванні на себе більше не телепортує всіх підконтрольних крипів до власника.
- 7.41: талант 10 рівня замінено з бонуса до швидкості атаки крипа-фанатика на бонус до здоров’я і шкоди фанатиків від Zealot.
- 7.41: талант 15 рівня замінено на бонус до додаткової шкоди від Holy Persuasion.
Статистика
За даними OpenDota за останні 7 днів Chen провів 18 376 ігор у публічних матчах і має 45,9% перемог. Це 118-те місце з 127 героїв за часткою перемог і 127-ме за кількістю ігор. За цифрами герой зараз не виглядає комфортним вибором для масового пабу, хоча в умілих руках він усе ще здатний дратувати суперника сильніше, ніж підказує загальний вінрейт.
Якщо дивитися по рангах, картина трохи рівніша: Herald — 47,3%; Guardian — 45,7%; Crusader — 44,0%; Archon — 44,8%; Legend — 45,2%; Ancient — 48,2%; Divine — 49,6%. Мені тут особливо впадає в око, що на вищих рангах Chen почувається помітно краще. Це добре поєднується з його складністю та залежністю від мікроконтролю.
Предмети та суперники
У професійних матчах Chen найчастіше збирають через стійкість, реген і командні аури. Це дуже в його дусі: герой не стільки сам біжить уперед, скільки допомагає всій п’ятірці робити це довше й упевненіше.
- Старт: Iron Branch, Tango, Blood Grenade, Sentry Ward, Smoke of Deceit, Observer and Sentry Wards.
- Рання гра: Boots of Speed, Arcane Boots, Chainmail, Drum of Endurance, Mekansm.
- Середина гри: Arcane Boots, Mekansm, Drum of Endurance, Guardian Greaves, Pavise, Vladmir’s Offering.
- Пізня гра: Pipe of Insight, Guardian Greaves, Aghanim’s Scepter, Vladmir’s Offering, Solar Crest, Glimmer Cape.
По суперниках у професійних матчах картина теж цікава. Chen дуже добре виглядає проти героїв, яких можна задушити темпом і тиском, але помітно гірше — проти тих, хто може ламати його план на бійки й позиціонування.
- Найкраще проти: Brewmaster — 20 ігор, 85,0% перемог; Lich — 21 ігор, 76,2% перемог; Dawnbreaker — 25 ігор, 76,0% перемог.
- Найгірше проти: Huskar — 20 ігор, 25,0% перемог; Nyx Assassin — 25 ігор, 36,0% перемог; Largo — 22 ігор, 36,4% перемог.
Мій висновок
На мою думку, Chen у 7.41f став трохи надійнішим, але не простішим: базовий бафф сили та швидше повернення фанатика роблять героя менш крихким, а попередні правки 7.41 явно рухають його в бік щільнішого й кориснішого сапорта-пушера. Водночас статистика OpenDota показує, що в пабах він і далі важкий і далеко не універсальний. Я б чекав, що в руках досвідчених гравців Chen і надалі чіплятиметься за свою нішу, а в звичайних іграх залишиться героєм, якого або дуже люблять, або намагаються не чіпати без зайвої потреби.
Джерело: офіційні дані Dota 2 та OpenDota.
Обговорити на форумі (1 відповідь)



Chen в пабе все равно мертвый, хоть ему фанатика качай, хоть лечи по всей карте. Слишком много возни для обычных каток.
Не совсем. ОН сложный, да, но в пабе иногда решает не идеальный микроконтроль, а то, что саппорт просто раньше приходит с аурами и лечением. Если команда не совсем рассыпается, Chen может затащить темпом и сейвом. Просто играть на нем надо не как на обычной пятерке.
Ну ок, в пати может и да
Удивило, что Holy Persuasion теперь еще и отменять призыв можно. Это уже не просто пушер, а прям контрольный саппорт.
Не сказал бы, что это прям контрольный саппорт. Скорее просто удобнее не терять темп, когда надо быстро перекинуть крипа или убрать лишний.
Ну я и не говорю, что он как лион по контролю) Но для Chen это реально лишний инструмент, особенно когда крипы уже стоят в линии и мешают игре сопернику. Раньше такого мелкого удобства как будто не хватало.
Ладно, тут есть логика. Посмотрю, может и правда в хороших руках это сильнее, чем кажется по описанию.
Is Chen actually worth learning now, or is this still one of those heroes that needs 20 games before you stop inting your own team?
If you already play pos 5 and like map pressure, it is worth it. The hard part is not the spells, it is knowing when to leave a creep alive, when to drag waves, and when to just sit behind cores. In pubs that skill gap is huge, so the hero looks worse than he really is.
so basically yes, pain first
Still needs reps. You do not pick Chen for easy wins, you pick him when you already know your timings.
На місті якось витягував файт тільки через Hand of God. Без нього нас би там просто розібрали по шматках.
С фанатиком теперь можно смелее драться?