Chen в 7.41f: фанатик стал живучее, а контроль крипов — ещё удобнее

Chen в 7.41f: фанатик стал живучее, а контроль крипов — ещё удобнее

Привет! Сегодня у меня на повестке Chen — герой, который в 7.41f снова получил точечную настройку и, по-моему, от этого стал чуть приятнее в игре, если любите возиться с крипами, лечением и тем самым вечным микроконтролем.

Роль и способности

Chen — дальник с основным атрибутом Intelligence, сложность у него максимальная, а роли по официальной оценке — Support и Pusher. Его весь смысл, как и раньше, крутится вокруг подконтрольных существ и командной пользы: он собирает импровизированную армию, давит линии, помогает союзникам пережить драки и может вытащить тиммейта из очень неприятной ситуации за счёт лечения и усилений.

  • Penitence — наносит урон, замедляет цель и позволяет союзникам атаковать её быстрее.
  • Holy Persuasion — даёт приручение крипов; с Aghanim’s Shard позволяет подчинять древних крипов и усиливает некоторые способности крипов.
  • Divine Favor — пассивно повышает восстановление здоровья союзников рядом, а по применению усиливает броню и получаемое лечение у союзника; при применении на себя даёт эффект и подконтрольным крипам.
  • Zealot — врождённая способность, с которой к Chen при возрождении присоединяется фанатик; он может пожертвовать собой, чтобы лечить союзника или наносить урон врагу, а после смерти через некоторое время возвращается.
  • Hand of God — лечит всех союзных героев и подконтрольных крипов по всей карте; с Aghanim’s Scepter не лечит самого Chen.

Мне кажется, у Chen очень узнаваемая схема игры: он не про одиночные пики силы, а про постоянное давление через карту, крипов и сейв. Если герой у вас в руках, он всегда выглядит как часть команды, а не как отдельный керри-объект.

Изменения в последних патчах

В 7.41f Chen получил не столько переделку, сколько аккуратный бафф базы и фанатика. Это выглядит как попытка чуть подкрутить героя в сторону надёжности, а не перепридумывать его заново.

  • 7.41f: прирост силы увеличен с 2 до 2,2.
  • 7.41f: у Zealot время возрождения фанатика изменено с 60 на 60 – 1 секунду за уровень героя.

До этого в 7.41b усилили Holy Persuasion: дополнительный урон вырос с 0/6/12/18% до 5/10/15/20%. По-моему, это важнее, чем выглядит на бумаге, потому что Chen теперь лучше конвертирует подконтрольных крипов в реальное давление.

  • 7.41b: Holy Persuasion — дополнительный урон увеличен с 0/6/12/18% до 5/10/15/20%.

В 7.41a подправили Penitence и талант на 15 уровне. Для героя, который любит выигрывать драки через темп и фокус цели, это вполне логично.

  • 7.41a: Penitence — урон увеличен с 50/75/100/125 до 50/100/150/200.
  • 7.41a: талант 15 уровня по бонусу к замедлению от Penitence увеличен с 14% до 15%.

А вот в 7.41 случилась уже настоящая перестройка. Убрали старую врождённую Summon Convert и заменили её на Zealot. Мне это изменение кажется главным для всего современного Chen: теперь у героя есть постоянный фанатик, который живёт с ним, масштабируется по ходу игры и даёт отдельную точку давления и сейва.

  • 7.41: Summon Convert удалена из игры.
  • 7.41: добавлена новая врождённая способность Zealot с пассивной и активной частью.
  • 7.41: фанатик получает характеристики крипов-мечников команды владельца и усиливается по ходу игры.
  • 7.41: Martyrdom позволяет фанатику жертвовать собой ради урона или лечения.
  • 7.41: телепортационные механики перенесены из Divine Favor без изменений.
  • 7.41: Holy Persuasion теперь усиливает фанатиков.
  • 7.41: Holy Persuasion теперь можно применить на подчинённого крипа, чтобы отменить его призыв.
  • 7.41: Divine Favor при применении на себя больше не телепортирует всех подконтрольных крипов к владельцу.
  • 7.41: талант 10 уровня заменён с бонуса к скорости атаки крипа-фанатика на бонус к здоровью и урону фанатиков от Zealot.
  • 7.41: талант 15 уровня заменён на бонус к дополнительному урону от Holy Persuasion.

Статистика

По данным OpenDota за последние 7 дней Chen провёл 18 376 игр в публичных матчах и имеет 45,9% побед. Это 118-е место из 127 героев по доле побед и 127-е по числу игр. По цифрам герой сейчас не выглядит комфортным выбором для массового паба, хотя в умелых руках он всё ещё способен раздражать соперника сильнее, чем подсказывает общий винрейт.

Если смотреть по рангам, картина чуть ровнее: Herald — 47,3%; Guardian — 45,7%; Crusader — 44,0%; Archon — 44,8%; Legend — 45,2%; Ancient — 48,2%; Divine — 49,6%. Мне здесь особенно бросается в глаза, что на более высоких рангах Chen чувствует себя заметно лучше. Это хорошо сочетается с его сложностью и зависимостью от микроконтроля.

Предметы и противники

В профессиональных матчах Chen чаще всего собирают через устойчивость, реген и командные ауры. Это очень в его духе: герой не столько сам бежит вперёд, сколько помогает всей пятёрке делать это дольше и увереннее.

  • Старт: Iron Branch, Tango, Blood Grenade, Sentry Ward, Smoke of Deceit, Observer and Sentry Wards.
  • Ранняя игра: Boots of Speed, Arcane Boots, Chainmail, Drum of Endurance, Mekansm.
  • Середина игры: Arcane Boots, Mekansm, Drum of Endurance, Guardian Greaves, Pavise, Vladmir’s Offering.
  • Поздняя игра: Pipe of Insight, Guardian Greaves, Aghanim’s Scepter, Vladmir’s Offering, Solar Crest, Glimmer Cape.

По противникам в профессиональных матчах картина тоже любопытная. Chen очень хорошо смотрится против героев, которых можно задушить темпом и давлением, но заметно хуже против тех, кто может ломать его план на драки и позиционку.

  • Лучше всего против: Brewmaster — 20 игр, 85,0% побед; Lich — 21 игр, 76,2% побед; Dawnbreaker — 25 игр, 76,0% побед.
  • Хуже всего против: Huskar — 20 игр, 25,0% побед; Nyx Assassin — 25 игр, 36,0% побед; Largo — 22 игр, 36,4% побед.

Мой вывод

По-моему, Chen в 7.41f стал чуть надёжнее, но не проще: базовый бафф силы и ускоренное возвращение фанатика делают героя менее хрупким, а прошлые правки 7.41 явно двигают его в сторону более плотного и полезного саппорта-пушера. При этом статистика OpenDota показывает, что в пабах он по-прежнему тяжёлый и далеко не универсальный. Я бы ждал, что в руках опытных игроков Chen и дальше будет цепляться за свою нишу, а в обычных играх останется героем, которого либо очень любят, либо стараются не трогать без лишней необходимости.

Источник: официальные данные Dota 2 и OpenDota.

Обсудить на форуме (1 ответ)

56
Нравится - 0, не нравится - 0
  1. Chen в пабе все равно мертвый, хоть ему фанатика качай, хоть лечи по всей карте. Слишком много возни для обычных каток.

    1. Не совсем. ОН сложный, да, но в пабе иногда решает не идеальный микроконтроль, а то, что саппорт просто раньше приходит с аурами и лечением. Если команда не совсем рассыпается, Chen может затащить темпом и сейвом. Просто играть на нем надо не как на обычной пятерке.

  2. Удивило, что Holy Persuasion теперь еще и отменять призыв можно. Это уже не просто пушер, а прям контрольный саппорт.

    1. Не сказал бы, что это прям контрольный саппорт. Скорее просто удобнее не терять темп, когда надо быстро перекинуть крипа или убрать лишний.

      1. Ну я и не говорю, что он как лион по контролю) Но для Chen это реально лишний инструмент, особенно когда крипы уже стоят в линии и мешают игре сопернику. Раньше такого мелкого удобства как будто не хватало.

        1. Ладно, тут есть логика. Посмотрю, может и правда в хороших руках это сильнее, чем кажется по описанию.

  3. Is Chen actually worth learning now, or is this still one of those heroes that needs 20 games before you stop inting your own team?

    1. If you already play pos 5 and like map pressure, it is worth it. The hard part is not the spells, it is knowing when to leave a creep alive, when to drag waves, and when to just sit behind cores. In pubs that skill gap is huge, so the hero looks worse than he really is.

    2. Still needs reps. You do not pick Chen for easy wins, you pick him when you already know your timings.

  4. На місті якось витягував файт тільки через Hand of God. Без нього нас би там просто розібрали по шматках.

  5. С фанатиком теперь можно смелее драться?

Добавить комментарий

zloy_krip

Автор

Дата публикации

Новости

Категория
  • Комментариев: 13
  • Просмотров: 56