
Привіт! Сьогодні дивлюся на Lifestealer у 7.41f — героя, якого легко впізнати навіть без підказок: він любить влізати впритул, пережовувати ціль і взагалі не залишати їй шансу на спокійну бійку. Цього разу привід простий: свіжий патч трохи підрізав йому комфорт, а за статистикою він усе ще не виглядає випадковим гостем у поточній меті.
Роль і здібності
Lifestealer — силовик ближнього бою з ролями Carry, Durable, Disabler і Escape. За відчуттями від набору в нього все побудовано навколо затяжного контакту: він не стільки «вривається», скільки чіпляється за ціль і не відпускає, а Infest додає той самий фірмовий спосіб зайти в бій не через двері.
- Rage робить героя несприйнятливим до ефектів, дає опір магії та прискорює рух.
- Open Wounds сповільнює ворога і дозволяє союзникам лікуватися від завданої йому шкоди.
- Feast додає шкоду й вампіризм від максимального здоров’я цілі, а також назавжди збільшує запас здоров’я за вбитих істот.
- Ghoul Frenzy — вроджена пасивка, яка підвищує швидкість атаки.
- Infest дозволяє сховатися в істоті, відновлювати здоров’я, а потім вирватися зі шкодою по ворогах довкола; з Aghanim’s Scepter герой ще й ненадовго заходить у ворожого героя.
Мені подобається, що в героя не розповзся набір завдань: він і далі про ближній контакт, тиск на ціль і зручний вхід у бій. Але зараз, на мою думку, його сила вже менше в «я просто натисну кнопки й зникну», а більше в грамотному виборі моменту та цілі.
Зміни в останніх патчах
Якщо йти від свіжого до старого, картина в Lifestealer доволі зрозуміла: у 7.41f його трохи пригальмували, а в 7.41 він, навпаки, отримав велику перебудову, після якої й став виглядати таким, яким ми його бачимо зараз.
- 7.41f: у Rage збільшили перезарядку; у Infest скоротили тривалість на ворогах з Aghanim’s Scepter; у таланту 10 рівня зменшили бонус до швидкості пересування.
- 7.41a: знизили базову шкоду; зменшили бонус швидкості атаки від Ghoul Frenzy; послабили додаткову швидкість пересування від Rage; зменшили бонус до максимального здоров’я від Feast.
- 7.41: сильно переробили базові параметри та частину здібностей — підвищили базову шкоду, швидкість атаки й пересування; зробили Ghoul Frenzy вродженою; додали Rage бонус до швидкості пересування; Feast стала базовою здібністю; спростили застосування Infest на древніх крипів; змінили ефекти Aghanim’s Shard і низку талантів.
На мою думку, особливо важливий саме патч 7.41: він не просто підкрутив цифри, а помітно змінив відчуття від героя. А от 7.41a і 7.41f уже виглядають як акуратні спроби не дати йому надто вільно розганятися.
Статистика
За даними OpenDota, за останні 7 днів у публічних матчах у Lifestealer було 558 048 ігор, частка перемог — 51,8%. Це 22-ге місце з 127 героїв за часткою перемог і 21-ше за кількістю ігор. Для героя такого типу цифри цілком робочі: не кричущі, але й не такі, щоб списувати його з рахунків.
- Herald: 50,5%
- Guardian: 50,3%
- Crusader: 51,1%
- Archon: 51,9%
- Legend: 52,3%
- Ancient: 52,6%
- Divine: 51,6%
У професійних матчах, за даними OpenDota за останній період, у нього 29 піків, 11 перемог і 87 банів. Це вже цікавіше, ніж може здатися на перший погляд: банів доволі багато, а от вінрейт 37,9% говорить, що на практиці герой не завжди виправдовує очікування.
Предмети та противники
За предметами в професійних матчах картина в Lifestealer очікувана: він любить прискорюватися, чіплятися за ціль і підсилювати прямий тиск. Набір за стадіями це добре показує.
- Старт: Gauntlets of Strength, Quelling Blade, Iron Branch, Faerie Fire, Tango, Magic Stick.
- Рання гра: Boots of Speed, Chainmail, Phase Boots, Talisman of Evasion, Helm of Iron Will, Sacred Relic.
- Середина гри: Sacred Relic, Radiance, Talisman of Evasion, Blade of Alacrity, Armlet of Mordiggian, Yasha.
- Пізня гра: Aghanim’s Scepter, Skull Basher, Hyperstone, Assault Cuirass, Sange, Abyssal Blade.
За матчапами в професійній статистиці він виглядає дуже по-різному. Проти одних героїв у нього все складається доволі приємно, а проти інших — уже складніше, і це, як завжди, впирається в можливість нормально дістатися до цілі й не втратити темп.
- Найкраще проти: Phantom Assassin, Earthshaker, Witch Doctor.
- Найгірше проти: Enigma, Doom, Io.
Мені здається, тут немає нічого дивного: Lifestealer любить тих, кого можна наздогнати й не випускати з бою, і гірше почувається там, де його або стримують, або ламають сам план на затяжний контакт.
Висновок
Lifestealer у 7.41f не отримав нічого драматичного, і це, мабуть, навіть добре: герой залишається в зрозумілій формі, але вже без колишньої щедрості від останніх великих правок. За цифрами він усе ще живий і помітний, а за відчуттями — це той випадок, коли герой тримається не завдяки одній зламаній кнопці, а завдяки дуже цілісному набору вмінь. Я б чекав від нього не різких стрибків, а спокійної залежності від того, наскільки зручно йому даватимуть заходити в бій і працювати по пріоритетній цілі.
Джерело: офіційні дані Dota 2 та OpenDota.
Обговорити на форумі (1 відповідь)



feast still does too much
not really, his whole damage pattern is built around it. if you cut that too hard he stops being lifestealer and just becomes some slow melee dude.
thats exactly my point, he already does everything from one passive. if a hero gets damage sustain and hp scaling all in one place it gets old fast.
i get why it feels stacked, but at least you know what he is supposed to do. if feast were weak too, the hero would just lose the one thing that keeps him relevant and people would drop him overnight.
Rage cd hurts, finally
OpenDota showing 29 picks and 87 bans is wild. That looks like teams respect him way more than they actually want to play him.
ban button farming value
Honestly the hero is mostly a draft trap. Ban numbers look scary, but in actual games he just walks at one target and hopes the team helps him pretend that is a plan.
nah, if he reaches the right target it’s over
Sometimes, sure. I still think the draft does most of the work, because if the enemy has real control he looks way less scary than the ban count suggests.
Ghoul Frenzy врожденной сделали, норм
That Ancient winrate bump is the only thing I trust here.
Мне кажется, ему сейчас наоборот чуть легче дышится, чем многие думают. Нерф Rage и Scepter – это не про смерть героя, а про то, что перестали прощать совсем ленивый вход. В пабе он все еще будет ломать темп, если команда не умеет быстро собирать ответ.
Не соглашусь, ему как раз хватало одной кнопки чтобы влетать и переживать все подряд. Сейчас если промахнулся с моментом, уже не так смешно.
Ну-ну,
А против Doom он и правда так плохо?
The 7.41 change was probably the real story here, not this tiny nerf. When a hero gets a whole rework and keeps a good winrate after that, small taps later do not change the vibe much. He is still the same annoying frontliner, just with a bit less free movement and less lazy Scepter stuff.
Лайфстерер як той знайомий, що прийшов на вечірку, з’їв усе зі столу і ще просить добавку. І виглядає так, ніби йому соромно не буде)))
Больше всего тут смотрится не сам нерф, а то что по банам он все еще в драфтах сидит. Значит, в нормальной игре люди все равно не хотят получать этого героя в лоб. Для саппортов это, кстати, приятнее, чем когда керри просто безнаказанно залетает под Rage.
ну да, банят его не просто так. но если тиме есть чем держать его в драке, он уже не такой страшный как раньше
Вот тут плюс, против нормального контроля он уже не проезжает лицом как раньше.
Та бани ще не означають силу, інколи це просто звичка не пускати героя в комфортну гру. По факту ж він без нормального входу вже не такий страшний.
The Scepter cut is the part I care about more than Rage. If that Infest on heroes window got shorter, his weird pickoff plays are a lot less free now.
shorter yes but still annoying
Sure, but that tiny window is what made the jump feel cheap in some fights. Now he has to commit a bit harder instead of just vanishing in and out.
best support to pair with him?
Anything that can force the enemy to stand still for a second helps a lot. Set up his jump, make the target stay in place, and he gets way more out of Rage and Open Wounds than from some fancy lane combo.
are you sure that’s the right question?