
Привіт! Сьогодні в мене на порядку денному Disruptor, і привід цілком конкретний: у 7.41f героя знову підкрутили, а сам він і без цього давно живе на тонкій межі між простим саппортом і дуже неприємним ініціатором. Мені такі герої подобаються — ті, що не просто кидають спели, а реально ламають план бійки.
Роль і здібності
Disruptor — це ranged Intelligence-герой зі складністю 2 із 3, який за офіційними ролями йде як Support, Disabler, Nuker і Initiator. На мою думку, його сила якраз у тому, що він не вимагає надскладної механіки, але дуже жорстко карає жадібність і погане позиціювання.
- Thunder Strike — кілька разів б’є блискавкою вказану істоту й дає огляд по цілі. З Aghanim’s Shard у здібності збільшується дальність застосування і кількість ударів.
- Glimpse — миттєво знищує ілюзії, а шкода залежить від того, як далеко ціль встигла відійти, але не може перевищити максимум.
- Kinetic Field — після невеликої затримки створює кругову перепону, через яку не можуть проходити противники. З Aghanim’s Shard обидві форми отримують незалежний кулдаун.
- Kinetic Fence — з’являється з Aghanim’s Shard і створює стіну кінетичної енергії, через яку не можуть проходити противники.
- Electromagnetic Repulsion — вроджена здатність.
- Static Storm — створює статичний шторм, який завдає шкоди й забороняє застосовувати здібності всім ворожим істотам у зоні. Шкода зростає впродовж дії здатності; з Aghanim’s Scepter вороги ще й не можуть використовувати предмети.
Якщо дивитися на набір умінь цілком, Disruptor і далі грає від контролю простору. Мені особливо подобається, що в нього є і ловля після відходу, і жорстка зона, куди противнику просто не можна заходити. Це той випадок, коли одна грамотна кнопка може вирішити бійку ще до того, як вона почалася.
Зміни в останніх патчах
Я б сказав, що останні патчі для Disruptor не перевертають героя з ніг на голову, але акуратно підсилюють його основу й роблять білд трохи гнучкішим.
- 7.41f: базовий інтелект збільшено з 20 до 21; шкода на першому рівні зросла з 47–51 до 48–52.
- 7.41d: базову швидкість пересування збільшено з 295 до 300; витрату мани у Thunder Strike зменшено зі 125/130/135/140 до 115/120/125/130.
- 7.41: Electromagnetic Repulsion почала також завдавати шкоди, що дорівнює інтелекту власника * 1,5; шкода Thunder Strike за удар зросла з 25/55/85/115 до 30/60/90/120.
- 7.41: у Thunder Strike прибрали покращення від Aghanim’s Shard.
- 7.41: Kinetic Fence тепер дарує Aghanim’s Shard; здібність більше не покращується з Kinetic Field і має лише один рівень.
- 7.41: Kinetic Fence отримала дальність застосування 1200 замість 1050, перезарядку 14 секунд замість 20/18/16/14, тривалість 4,4 секунди замість 2,6/3,2/3,8/4,4, а затримку до створення збільшили з 0,4 до 1 секунди.
- 7.41: талант 15 рівня посилив бонус до шкоди від відстані / максимальної шкоди у Glimpse з 10%/300 до 15%/300.
- 7.41: талант 20 рівня змінили з «+150 до радіуса/дальності у Electromagnetic Repulsion» на «+75 до радіуса Static Storm».
- 7.41: талант 25 рівня з «+150 до радіуса Static Storm» замінили на «+6 до кількості ударів у Thunder Strike»; це ж ще й зменшує інтервал ударів на 50%.
- 7.41: талант 25 рівня з «–12 сек. перезарядки Glimpse» замінили на «2 заряди Glimpse».
На мою думку, найважливіше тут — не окремі цифри, а те, що героя й далі ведуть у бік активнішої гри. У нього стало трохи краще з маною, трохи краще з базовими статами й помітно цікавіше з лейт-талантами. Це дуже добре для саппорта, який хоче не просто жити заради однієї ульти.
Статистика
За даними OpenDota, за останні 7 днів у Disruptor було 335 057 ігор у публічних матчах, а частка перемог склала 50,5%. За цим показником герой посідає 47-ме місце з 127, а за кількістю ігор — 50-те.
- Herald — 49,1%
- Guardian — 49,0%
- Crusader — 50,2%
- Archon — 50,1%
- Legend — 50,6%
- Ancient — 50,9%
- Divine — 51,4%
У професійних матчах за останній період OpenDota в Disruptor 27 піків, 13 перемог, тобто 48,1%, і 7 банів. За цифрами він не виглядає як герой, навколо якого щоразу будують драфт, але й списувати його точно зарано.
Предмети й суперники
Якщо дивитися на предмети в професійних матчах, картина доволі очікувана: Disruptor любить швидкий старт, потім інструменти для позиціювання й контролю, а в лейті — підсилення бійки та виживаності.
- На старті: Iron Branch, Tango, Blood Grenade, Observer and Sentry Wards, Faerie Fire, Sentry Ward.
- У ранній грі: Boots of Speed, Arcane Boots, Tranquil Boots, Null Talisman, Bracer, Shadow Amulet.
- Посеред гри: Arcane Boots, Blink Dagger, Glimmer Cape, Staff of Wizardry, Ghost Scepter, Pavise.
- У пізній грі: Aghanim’s Scepter, Blink Dagger, Glimmer Cape, Force Staff, Aeon Disk, Refresher Orb.
Ось тут усе доволі показово: Blink Dagger і Force Staff чудово поєднуються з його ідеєю нав’язати бійку на своїх умовах, а Glimmer Cape і Aeon Disk допомагають дожити до кнопок. Мені подобається такий набір — без зайвої романтики, лише практичні речі.
За протистояннями в професійних матчах картина теж цікава.
- Найкраще проти: Bloodseeker — 27 ігор, 66,7% перемог; Phantom Assassin — 73 ігри, 61,6%; Phantom Lancer — 56 ігор, 58,9%.
- Найгірше проти: Broodmother — 42 ігри, 33,3%; Enigma — 46 ігор, 34,8%; Kez — 161 гра, 34,8%.
За цими цифрами Disruptor виглядає як герой, який особливо сильний, коли може ламати мобільних або жадібних персонажів, але помітно гірше почувається проти тих, хто сам уміє розвалити темп бійки або забрати простір раніше за нього.
Висновок
Мені здається, Disruptor у 7.41f залишається дуже чесним героєм: він не робить усю роботу сам, зате чудово карає помилки й уміє перетворювати хаос на зручну для себе бійку. Бафи останніх патчів виглядають акуратно, але в правильний бік — більше комфорту на лінії, трохи більше шкоди, трохи більше сенсу в пізніх талантах. Я б очікував, що в пабах він і далі заходить як надійний саппорт для тих, хто любить починати бійку й тримати її під контролем.
Джерело: офіційні дані Dota 2 та OpenDota.
Обговорити на форумі (2 відповіді)



У мене на ньому найкращі катки були, коли ми самі йшли в драку першими. Тоді і яма, і глімпс працюють як треба, а не як просто зайвий контроль.
Я б узагалі сказав, що Дізраптор зараз більше четверка, ніж п’ятірка. На п’ятірці він занадто залежить від того, чи кори готові бігти в його контроль.
Мне зашло, что у него таланты теперь сильнее толкают в активную игру, а не в ожидание одной удачной ульты. Такой Disruptor выглядит полезнее именно в затяжных драках, где можно несколько раз ломать вход и выход. Плюс базовый интеллект и скорость тоже приятны, не приходится совсем страдать с маной и позиционкой.
Кинетик Фенс с шардом стал интереснее, чем раньше.
Не сказал бы, что прям интереснее, просто теперь у него есть еще один нормальный способ закрыть драку. Раньше без него герой часто жил только за счет глимпса и ульты, а сейчас хотя бы выбор больше.
Оце +1 інтелект реально помітно?