
Привіт! Сьогодні дивлюся на Ancient Apparition у патчі 7.41f, і тут важливий не сам факт свіжого оновлення, а вся ланка правок, яка за останні версії помітно підсилила героя. Він і далі залишається далекобійним сапортом-інтелектуалом із наголосом на контроль, магічний урон і глобальний тиск через Ice Blast, але тепер його набір відчувається трохи щільнішим і місцями агресивнішим.
Роль і здібності
За офіційним описом Ancient Apparition — це герой, який може запускати потужний крижаний заряд через усе поле бою, заморожувати поранених ворогів до смерті та тримати суперників у напрузі, сповільнюючи їх і допомагаючи союзникам. У ролі він виглядає як класичний Support із додатковою цінністю від Nuker і Disabler.
- Cold Feet накладає на ворога прокляття з періодичним уроном.
- Ice Vortex створює область крижаної енергії, яка завдає урону, сповільнює та підсилює отримуваний магічний урон.
- Chilling Touch підсилює наступну атаку: вона отримує додатковий магічний урон і сповільнення.
- Bone Chill — вроджена здатність: урон від його заклинань ненадовго сповільнює противників, а по ворожих героях ще й зменшує силу. Ефекти складаються й існують окремо.
- Ice Blast відправляє снаряд у вибрану точку карти, а повторне застосування вибухає крижану кулю. Чим далі вона летить, тим більшим стає радіус вибуху, а цілі, що потрапили під нього, отримують періодичний урон і не можуть лікуватися або відновлювати здоров’я.
За відчуттями, головне в цього героя — не просто дати один сильний прокаст, а постійно нав’язувати ворогу незручну позицію. Мені здається, саме в цьому Ancient Apparition і цінний: йому не обов’язково бути поруч, щоб впливати на бій, а його ульт змушує дуже обережно грати по карті.
Зміни в останніх патчах
- 7.41e: у Ice Blast перезарядка зменшена з 60/50/40 до 50/45/40 секунд.
- 7.41d: у Cold Feet урон за секунду збільшено з 20/40/60/80 до 25/45/65/85; у Chilling Touch перезарядка зменшена з 12/9/6/3 до 10/7,5/5/2,5 секунд, а урон зріс з 30/60/90/120 до 35/65/95/125.
- 7.41c: у Ice Blast ширину кулі в польоті та базовий радіус дії збільшено з 275 до 300; талант 20 рівня з бонусом до урону від Chilling Touch посилено з 80 до 100.
- 7.41b: у Bone Chill бонус до зменшення сили від Aghanim’s Scepter збільшено з 0,3 до 0,8.
- 7.41a: у Bone Chill базове зменшення сили збільшено з 0,1 до 0,2.
- 7.41: видалено попередню вроджену Death Rime, а Bone Chill стала новою вродженою здатністю; тоді ж Cold Feet, Ice Vortex і Ice Blast отримали постійний урон, Ice Vortex ще й сповільнення, Chilling Touch став дешевшим за маною, а частину талантів було переглянуто.
Якщо дивитися саме на цю ланку правок, то мені здається, героя явно підштовхували до більш активної й частішої гри навколо заклинань. Особливо це помітно по Ice Blast і Chilling Touch: один став зручнішим у використанні, другий — різкішим за темпом.
Статистика
За даними OpenDota за останні 7 днів Ancient Apparition зіграно в 324 772 публічних матчах, а частка перемог у нього становить 51,4%. За цим показником герой іде на 30-му місці з 127, а за кількістю ігор — на 48-му.
Якщо розкласти вінрейт по рангах, картина така: Herald — 52,6%; Guardian — 51,7%; Crusader — 52,4%; Archon — 51,9%; Legend — 51,6%; Ancient — 50,6%; Divine — 49,5%.
За цифрами він виглядає доволі рівно: не провалюється внизу таблиці й водночас не виглядає героєм, який зобов’язаний ламати мету. Мені здається, така стабільність для сапорта з глобальним ультом — уже хороший знак. Особливо цікаво, що на вищих рангах вінрейт трохи просідає: можливо, там краще карають за його вразливість і за необхідність заздалегідь правильно ставити позицію.
Предмети й противники
У професійних матчах у Ancient Apparition найчастіше повторюється доволі зрозумілий набір предметів за стадіями гри.
- На старті: Iron Branch, Tango, Blood Grenade, Observer and Sentry Wards, Faerie Fire, Sentry Ward.
- На ранній стадії: Boots of Speed, Arcane Boots, Tranquil Boots, Urn of Shadows, Null Talisman, Chainmail.
- У середині гри: Arcane Boots, Staff of Wizardry, Glimmer Cape, Aghanim’s Shard, Vitality Booster, Rod of Atos.
- У пізній грі: Blink Dagger, Glimmer Cape, Force Staff, Mystic Staff, Scythe of Vyse, Aeon Disk.
За цим набором я б сказав, що герой найчастіше будується як зручний, живучий сапорт із далеким впливом на бій і можливістю зайняти позицію під хороший Ice Blast. Тут немає нічого несподіваного: багато мобільності, трохи виживання, трохи підсилення заклинань.
За противниками картина теж цікава. Найкраще Ancient Apparition почувається проти Anti-Mage — 24 ігри та 66,7% перемог, Vengeful Spirit — 20 ігор та 65,0%, а також Doom — 20 ігор та 65,0%.
Найгірше він виглядає проти Alchemist — 20 ігор і 30,0% перемог, Primal Beast — 29 ігор і 31,0%, та Spirit Breaker — 57 ігор і 31,6%.
Мені здається, тут усе доволі логічно: Ancient Apparition особливо сильний там, де можна карати за лікування, добивання й невдалу спробу вийти з бою, але йому складніше проти героїв, які швидко вриваються, ламають дистанцію та змушують реагувати поспіхом.
Висновок
Ancient Apparition у 7.41f виглядає як герой, якого послідовно покращували без різких перекосів. Він отримав зручніший Ice Blast, зліший Cold Feet, частіший Chilling Touch і помітно посилений Bone Chill. На тлі статистики OpenDota це не справляє враження випадкової удачі: герой тримається стабільно й не виглядає забутим.
Я б дивився на нього як на дуже робочий варіант для тих, хто любить сапорта з глобальним тиском і не боїться грати від дистанції та таймінгу. Якщо далі його ще трохи підштовхуватимуть у бік частоти заклинань і зручності використання, то в пабах і надалі буде тільки комфортніше збирати свої моменти під Ice Blast.
Джерело: офіційні дані Dota 2 та OpenDota.
Обговорити на форумі (1 відповідь)



it was one of those games where nobody wants to hit the high ground unless blast is down. once it landed, they just stopped moving and we took everything. hero feels way more annoying when the other team has to respect that clock.
had a blast cancel a whole push ))
was it from max range?
У мене з АА була катка, де ми майже весь мідгейм бігали без регену після кожного файту, і це дуже ламало супернику гру. Він ніби тонкий, але коли ульт і спели заходять вчасно, то команда ворога просто не може спокійно перевести подих. Сам герой при цьому стояв десь збоку і цього вже вистачало.
Bone Chill нарешті не смішний
АА більше про виживання, ніж про шкоду
база
Не зовсім база. Якщо його просто ховати в сейв, то шкоди там реально бракує, і дракa затягується без сенсу. Йому треба хоча б трохи тиску, інакше герой перетворюється на ходячий морозильник.
Ну от, я про те і кажу – не жадати в урон. Трохи шкоди є, але головне не зламати собі позицію і не віддатися першим же влітанням.
the divine wr drop is the only weird part here
Ice Blast тепер зручніший, це факт
АА в мід – сміливо, але можна
Чому сміливо? Він же там без норм розміну швидко сідає. Якщо мідер не може стояти лінію, то далі вся карта вже кривенька.
Боне Чилл теперь злой
ОН сейчас чаще в пабах или на про-сцене?