Gyrocopter у патчі 7.41f: що змінили й як він виглядає за статистикою

Gyrocopter у патчі 7.41f: що змінили й як він виглядає за статистикою

Привіт! Сьогодні дивлюся на Gyrocopter у патчі 7.41f, і привід тут цілком зрозумілий: герой знову опинився в зоні точкових правок, а за цифрами його становище виглядає не надто рівним. Мені здається, зараз особливо цікаво розібрати не лише свіжі зміни, а й те, як вони лягають на його звичний стиль гри.

Роль і здібності

Gyrocopter — герой на спритність, дальнього бою, зі складністю 1 із 3. За ролями він насамперед Carry, а також може виступати як Nuker і Disabler. В офіційному описі його подають як героя, що літає полем бою з готовим арсеналом і розстрілює найближчих ворогів із гармати та ракетами.

  • Rocket Barrage — здатність із коротким, агресивним фокусом на найближчих ворогах.
  • Homing Missile — самонаводна ракета, яка набирає швидкість у польоті, оглушує й завдає шкоди при зіткненні; вороги можуть знищити її в повітрі. Покращення від Aghanim’s Shard посилює пріоритет обстрілу цілі ракети.
  • Flak Cannon — кілька наступних атак супроводжуються залпами по всіх ворогах навколо героя, при цьому ефекти атаки працюють лише на основну ціль.
  • Afterburner — вроджена здатність: герой ненадовго прискорюється, коли завдає ворогу шкоди атаками або здібностями.
  • Side Gunner — здатність від Aghanim’s Scepter.
  • Call Down — ще один інструмент для тиску по площі та сповільнення.

За своїм набором Gyrocopter виглядає як герой, який любить бій на дистанції й цінує темп. Мені здається, його сильна сторона саме в тому, що він може одночасно тиснути одиночну ціль і не втрачати цінність у масових сутичках.

Зміни в останніх патчах

Якщо йти від нових правок до старих, то картина в 7.41 виглядає як серія невеликих, але доволі помітних підштовхувань. У 7.41f у переданих даних окремих правок для Gyrocopter немає, а ось попередні версії вже добре показали, куди розробники рухали героя.

  • 7.41e — у Rocket Barrage зменшили витрату мани з 85 до 75.
  • 7.41e — у Homing Missile витрату мани знизили зі 120/130/140/150 до 120.
  • 7.41e — у Homing Missile зменшили перезарядку з 30/24/18/12 до 26/21/16/11 секунд.
  • 7.41d — огляд уночі збільшили з 800 до 1000.
  • 7.41d — Flak Cannon більше не збільшує дальність огляду вночі на 200.
  • 7.41d — у Call Down сповільнення збільшили з 50% до 60%.
  • 7.41d — Side Gunner більше не атакує дві цілі одночасно, коли діє Flak Cannon.
  • 7.41d — талант 25 рівня на зменшення перезарядки Flak Cannon посилили з 4 до 6 секунд.
  • 7.41c — у Afterburner збільшили тривалість з 4 до 5 секунд.
  • 7.41b — у Flak Cannon перезарядку змінили з 26/24/22/20 на 25 секунд.
  • 7.41b — у Call Down зменшили перезарядку з 90/75/60 до 75/65/55 секунд.
  • 7.41 — базову швидкість пересування зменшили з 320 до 315.
  • 7.41 — Chop Shop видалили з гри.
  • 7.41 — Afterburner стала новою вродженою здатністю.
  • 7.41 — за героя до швидкості пересування дається +1, за крипа — +0,5; тривалість прискорення: 3,9 + 0,1 секунди за рівень.
  • 7.41 — покращення від Aghanim’s Scepter для Flak Cannon стало окремою здатністю.
  • 7.41 — Side Gunner стала новою здатністю від Aghanim’s Scepter, із попередніми механіками.

За відчуттями, герой отримав не один різкий буст, а набір акуратних правок, які роблять його зручнішим у грі й трохи зміщують акценти в сутичках. Особливо це помітно по мані та перезарядках: Gyrocopterу явно намагаються допомогти частіше вступати в бій.

Статистика

За даними OpenDota за останні 7 днів у публічних матчах Gyrocopter був зіграний 159 277 разів, а частка перемог становила 47,2%. Це 106-те місце з 127 героїв за часткою перемог і 99-те за кількістю ігор.

Якщо дивитися по рангах, розкид досить рівний, але без якогось яскравого ривка вгору:

  • Herald — 47,1%
  • Guardian — 46,8%
  • Crusader — 46,9%
  • Archon — 47,1%
  • Legend — 47,1%
  • Ancient — 47,2%
  • Divine — 47,3%

У професійних матчах за останній період у OpenDota в Gyrocopter 24 піки, 13 перемог, тобто 54,2%, і 16 банів. За цими цифрами він виглядає помітно краще, ніж у пабах, і мені це здається важливим сигналом: в організованій грі його набір умінь, схоже, розкривається чистіше.

Предмети та суперники

За даними OpenDota в професійних матчах збірка Gyrocopter зазвичай проходить через кілька дуже зрозумілих стадій. Я б сказав, що тут добре видно, як герой збирає темп, а потім добирає урон і живучість.

  • На старті: Iron Branch, Faerie Fire, Circlet, Tango, Observer and Sentry Wards, Blood Grenade.
  • На ранній стадії: Boots of Speed, Falcon Blade, Power Treads, Blade of Alacrity, Wraith Band, Urn of Shadows.
  • У середині гри: Blade of Alacrity, Ogre Axe, Staff of Wizardry, Dragon Lance, Aghanim’s Shard, Diadem.
  • На пізній стадії: Demon Edge, Daedalus, Reaver, Satanic, Black King Bar, Blink Dagger.

За матчапами в професійних іграх картина теж цікава. Є суперники, проти яких Gyrocopter почувається краще, і ті, хто для нього особливо неприємний.

  • Найкраще проти: Earthshaker — 40 ігор, 70,0% перемог; Dazzle — 48 ігор, 66,7% перемог; Dark Seer — 24 ігри, 66,7% перемог.
  • Найгірше проти: Treant Protector — 71 гра, 26,8% перемог; Alchemist — 33 гри, 30,3% перемог; Omniknight — 23 гри, 34,8% перемог.

За складом предметів і списком незручних опонентів у мене складається враження, що Gyrocopterу найважливіше не збитися з темпу й не дати затягнути гру у невигідний для себе сценарій. Коли він встигає наростити урон і використати свої масові кнопки, герой виглядає куди переконливіше.

Висновок

У 7.41f Gyrocopter не отримав окремого рядка в патчнотах із переданих даних, але його попереднє оформлення в 7.41 виглядає цілком цілісним: йому підправили ману, перезарядки, мобільність і механіку через Aghanim’s Scepter. За статистикою він поки що не блищить у пабах, зате в професійних матчах тримається помітно краще. На мою думку, це той випадок, коли герой виглядає не найпростішим для звичайної гри, але за правильного темпу й хорошого розуміння таймінгів може приносити дуже пристойний результат. Подивимося, як він далі почуватиметься після всіх цих точкових правок.

Джерело: офіційні дані Dota 2 та OpenDota.

Обговорити на форумі (1 відповідь)

103
Подобається: 0, не подобається: 0
    1. At that point the creeps were the real carry. Gyro just provided background music :))

    2. sounds like half the pub carries. if the team never wants to move, no hero gets saved by extra farm.

      1. true, but this one also had zero target focus. he hit creeps like his hero card was on cooldown

  1. Would you still go treads into lance stuff, or is this one of those games where bkb has to come way earlier? I keep seeing gyros die before they get to use the big buttons, so maybe the build order matters more than the hero itself.

    1. treads first most games, bkb if they have easy jump

  2. The night vision change is kind of funny. They gave him more sight at night, then took away the old flak bonus, so it feels like a trade instead of a straight buff. That usually means they want him to fight earlier without making him too free in dark maps. In practice that sounds more useful than a random damage nudge.

    1. Not really a clean trade though. More night vision helps a lot when you are chasing or scouting, and losing the old bonus on flak stops it from being too silly. That seems fair to me.

  3. Йому більше йде агресія по карті чи фарм?

        1. Частково так. Пік і справді важливий, бо без нього герой не дотягує до комфортного моменту. Але я все ще вважаю, що головна проблема не в самому піку, а в тому, як команда дає йому дихати до середини гри.

  4. Вот 54,2% в про-играх уже интереснее, чем его пабные цифры. Значит, там его реально умеют прятать до нужного момента и не заставляют бегать впереди паровоза.

    1. А как думаете, ему сейчас больше подходит агрессия по карте или все же фарм с выходом в один большой файт?

  5. The pro ban count is the interesting part for me. even with the ugly pub winrate, teams still do not want to leave him open.

  6. gyro is a pro hero, not a pub hero. in pubs he looks fine on paper, then people chain feed and the whole thing falls apart before he gets to click. the winrate is bad because most games never reach the part where he matters.

    1. That is too simple. If a hero only works when the whole lobby plays around his timing, then the hero is still weak for pubs, not secretly strong.

  7. То, что Side Gunner убрали с двойной атаки под флак, прям чувствуется как минус к грязи )) Зато обзора ночью ему насыпали нормально, можно и подраться, и не быть слепым.

    1. A bit, yeah. The mana and cd tweaks make him feel less awkward in lane, but he still needs a clean tempo game to look good.

      1. tempo game is exactly why i dont buy the hype. if your team misses the window once, gyro still turns into a pretty average carry.

  8. Мне нравится, что ему по кд и мане немного облегчили жизнь, это обычно сильнее чувствуется, чем очередной жирный баф урона. Когда герой может чаще нажимать кнопки, он и в драке, и на линии становится менее капризным.

    1. Не факт, что это сразу делает его менее капризным. У Гиро все равно проблема не только в кнопках, а в том, как быстро он собирает нужные слоты и насколько команда готова играть вокруг его окна силы. В пабе даже хороший кд не спасает, если союзники просто дерутся где попало и затягивают игру не туда. В про-игре это совсем другая история, там такие мелочи и дают разницу.

Додати коментар

KAwIIePOBCKuu^

Автор

Дата публікації

Новини

Категорія
  • Коментарів: 29
  • Переглядів: 103