
Привіт! Сьогодні дивлюся на Puck у патчі 7.41f: герой і без зайвого шуму завжди тримається десь поруч із метою, а після серії правок уже хочеться зрозуміти, куди його взагалі тепер веде гра. Тут у нього і роль зрозуміла, і набір умінь із тих, що люблять ламати темп, але цифри останніх тижнів натякають, що все не так гладко, як може здатися за старою звичкою.
Роль і здібності
Puck — герой з основним атрибутом intelligence, далекого типу атаки та складністю 2 із 3. За ролями він найближчий до класичного каркаса мобільного мідера:
- Nuker — 2
- Disabler — 3
- Escape — 3
- Initiator — 3
Якщо зовсім коротко за офіційним описом, він влітає у ворогів на магічній кулі й виводить їх із ладу. І це, як на мене, дуже точне формулювання: Puck не стільки ламає обличчя в лоб, скільки неприємно ковзає по файту, чіпляє, збиває касти й зникає до того, як опонент встигає договорити фразу до кінця.
- Illusory Orb — векторний снаряд, який летить за траєкторією, завдає шкоди враженим ворогам і дозволяє переміститися до кулі через Ethereal Jaunt; при альтернативному застосуванні летить по прямій.
- Waning Rift — ривок у точку з подальшою хмарою пилку, яка завдає шкоди та забороняє ворогам застосовувати здібності.
- Phase Shift — перериване ухилення в інший вимір, що захищає від будь-якої шкоди; з Aghanim’s Shard атаки героя завдають додаткової магічної шкоди, а при застосуванні здібності він атакує всіх ворогів у радіусі атаки.
- Puckish — вроджена здатність; не спрацьовує під час ухилення від атак веж.
- Dream Coil — магічна спіраль, яка зв’язує ворогів, завдає шкоди та карає за вихід із радіусу; з Aghanim’s Scepter атаки припиняються лише після завершення оглушення під час розриву спіралі.
Зміни в останніх патчах
У 7.41f для Puck прямих правок не було, але до нього герой отримав одразу кілька точкових змін. І ось тут, на мою думку, видно не спробу перевернути героя, а акуратне підрізання найзручніших кутів. Не драматично, але відчутно.
- 7.41e — у Illusory Orb збільшили перезарядку з 11/10/9/8 до 12/11/10/9 секунд.
- 7.41d — зменшили приріст спритності з 2,3 до 2,1; у таланті 10 рівня знизили бонус до шкоди від Illusory Orb з 40 до 35.
- 7.41c — у таланті 15 рівня замінили «–15 сек. перезарядки Dream Coil» на «+2% до відновлення здоров’я і мани від Puckish»; у таланті 25 рівня замінили «Dream Coil крізь невразливість до ефектів» на «–30 сек. перезарядки Dream Coil».
- 7.41a — знизили шкоду від влучання Illusory Orb з 75/150/225/300 до 70/140/210/280.
- 7.41 — змінили Puckish: відновлення від максимальних здоров’я і мани стало 3% замість 10 + 2%, а множник за ухилення від закляття знизили з 3,5 до 3; Illusory Orb зробили векторним за замовчуванням, додали запуск по дузі, альтернативний прямий політ, збільшили швидкість з 550 до 750 і додали шкоду ворогам при контакті кожні 0,5 секунди — 3% шкоди від влучання.
Статистика
За даними OpenDota за останні 7 днів у Puck було 123 864 публічні ігри, частка перемог — 46,9%. Це 111-те місце з 127 героїв за вінрейтом і 104-те за кількістю ігор. Для такого звично мобільного героя цифра виглядає не дуже святково: він явно не провалився в безвість, але й до комфортної зони в пабах не дотягує.
- Herald — 44,5%
- Guardian — 45,2%
- Crusader — 45,4%
- Archon — 46,8%
- Legend — 47,0%
- Ancient — 47,5%
- Divine — 49,2%
За ранговою драбиною видно зрозумілу річ: чим вищий рівень гри, тим краще Puck почувається в пабах. На низьких рангах він виглядає слабшим, а в Divine уже майже добирається до більш пристойних значень. Мені здається, це типова історія для героя, який любить темп, таймінги й акуратне виконання, а не просто кнопку «влітів і переміг».
У професійних матчах картина зовсім інша: за останній період у Puck 21 пік, 14 перемог, тобто 66,7%, і 51 бан. Тут, звісно, легко спокуситися висновком у стилі «все прекрасно, герой у порядку», але я б не поспішав — одна успішна вибірка ще не робить героя універсально сильним. Хоча інтерес до нього на про-сцені очевидний.
Предмети та противники
За даними OpenDota у професійних матчах у Puck набір предметів доволі передбачуваний: герой хоче ранню мобільність, потім підсилює прокаст і далі добирає інструменти для темпу та виживання. Нічого екзотичного, зате все дуже по ділу.
- Старт: Iron Branch, Tango, Observer Ward, Faerie Fire, Circlet, Magic Stick
- Рання гра: Bottle, Boots of Speed, Power Treads, Null Talisman, Blitz Knuckles, Wraith Band
- Середина гри: Witch Blade, Blink Dagger, Oblivion Staff, Aghanim’s Shard, Blitz Knuckles, Staff of Wizardry
- Пізня гра: Mystic Staff, Parasma, Soul Booster, Octarine Core, Reaver, Overwhelming Blink
За матчапами в професійних іграх Puck найкраще виглядає проти Troll Warlord, Silencer і Phantom Lancer, а гірше — проти Lone Druid, Oracle і Bane. І це, загалом, логічно: герой любить тих, кого можна дратувати мобільністю та зривом темпу, а от проти тих, хто не дає жити за зручним сценарієм, йому вже помітно важче.
Висновок
Після правок 7.41 Puck виглядає як герой, якого не зламали, але відчутно приземлили. У нього досі сильний набір для ініціації, сейву та контролю, однак останні зміни явно б’ють по комфорту і шкоді, особливо в тому, як часто і наскільки надійно він може заходити у файт. За цифрами він не виглядає простим і беззаперечним вибором, зате в руках гравців, які вміють тримати темп і не втрачати позиціонку, усе ще може бути дуже неприємним. Подивимось, як це далі зайде в пабах — поки що цілком, але без зайвого захвату.
Джерело: офіційні дані Dota 2 і OpenDota.
Обговорити на форумі (2 відповіді)



Пак не сильный, просто его переоценивают
Не зовсім. Якщо герой баниться майже в кожній нормальній грі, то його точно не списали. Переоцінюють хіба ті, хто чекає від нього соло-вин без темпу.
Не согласен, цифры в пабах как раз показывают обратное. ОН не для всех, но в руках нормального мидера герой все еще дает и темп, и сейв, и контроль, а в про-играх еще и банят его не просто так.
Ну вот поэтому и переоценивают, когда играют на нем только по памяти.
Ладно, посмотрим, кто прав на следующем патче)
Не так вже й обов’язково
That talent swap at 15 is rough
Урон по орбу подрезали, и сразу видно, почему в пабах он просел. Для героя, который живет темпом, любая такая мелочь потом аукнется.
Согласен частично, но мне кажется, тут сильнее бьет не сам урон, а цепочка мелких правок. Когда режут и орб, и ловкость, и таланты, герой уже не так легко собирает снежный ком. Для меня это выглядит как сдерживание, а не убийство.
Не совсем, там как раз важна не только цепочка, а то, что герой все еще выигрывает за счет темпа. Если команда умеет играть от смока и вижна, Пак и сейчас неприятный, просто уже не настолько безнаказанный.
Waning Rift is the real problem
I don’t think so. The orb changes hit his lane and rotations way more, while rift is still just the same annoying silence button. The hero feels slower because his map movement got trimmed, not because one spell got scary.
nah, rift is what makes people hate him
Пак ще живий у міді?
For Puck, is Blink still the first real item or can you skip it now? My games always feel bad without it, but maybe I’m too stuck on old builds.
I would still lean Blink most games. Puck needs a way to start fights and get out after the first spell combo, and without that he ends up playing too fair. If your team already has initiation, you can get greedy later, but in normal pubs Blink is still the safest answer.
The item question is fine, but the bigger issue is whether you should be picking him into easy catch at all. If the game is full of stuns, no first item is going to make it feel good.
Блинг на ньому мастхев чи ні?
У нас вчора Пак стояв проти Бейна, і це було неприємно навіть без ідеального старту. Раз ловиш орбом, раз він вже зникає, і весь файт починаєш ніби з мінусом по темпу. Але якщо команда тримає вижн і не лізе в хаос, герой ще дуже противний.
That 7.41e orb cooldown nerf is the one that really stings. It sounds tiny, but for a hero that lives on constant movement, every extra second matters a lot.
На мид его сейчас брать стоит?
Стоит, но не первым пиком. ОН сильнее, когда уже видно, против кого стоять и куда потом лететь по карте.
Понял, то есть без нормального старта лучше не жадничать. А то я как раз думал, что его можно просто влетать по кд и все.
Если умеешь, да.
I think the hero is still busted in the hands of people who know the map. Pub winrate always lies a bit when a hero is that hard to punish properly.
nah, the pub numbers say otherwise
Maybe, but that usually means the hero is just easier to abuse in coordinated games than in random pubs. If the numbers are dropping this much in lower ranks, I would not call it busted for everyone. What do you think is carrying it in pro games, the coil setup or just the lane pressure?
Maybe the coil setup, yeah
ОРБ іще й повільніший не став, ну хоч це
Пак без фазы все равно кусается)))
What do you even ban with Puck around? I keep seeing him in drafts and never know if he’s a must-answer or just a flex bait.
46,9% на Паке – это еще не труп, но уже тревожно. На про-сцене его все равно будут брать, пока есть окно под темп и контроль.
ОРБ еще и по кд дороже стал, жадно
Жадність по-дорослому))