Windranger у 7.41f: що змінили після великого перероблення героя

Windranger у 7.41f: що змінили після великого перероблення героя

Привіт! Сьогодні в мене на порядку денному Windranger — герой, якого в 7.41 спочатку серйозно перебудували, а потім уже точково підкручували цифрами. Після 7.41f мені знову хочеться дивитися на неї не як на стару звичну Windranger, а як на героя з оновленою вродженою механікою і трохи іншим ритмом гри.

Роль і здібності

За офіційним описом Windranger — спритна лучниця, яка постійно тримає дистанцію та шукає момент для атаки. За ролями вона залишається гнучкою: Carry, Support, Nuker, Disabler і Escape, а за складністю в неї 2 із 3. Це той випадок, коли герой може і починати бійки, і ловити ціль зв’язкою, і добивати її пострілом.

  • Shackleshot зв’язує ціль із ворогом або деревом позаду неї.
  • Powershot — заряджений постріл, який можна перервати; він завдає шкоди та сповільнює, а ці значення зростають у міру заряджання.
  • Windrun дає швидкість пересування та ухилення від усіх фізичних атак.
  • Gale Force з Aghanim’s Shard штовхає ворогів у вибраному напрямку.
  • Focus Fire підсилює частоту атак, але зменшує їхню шкоду, окрім шкоди від ефектів предметів.
  • Tailwind — вроджена здатність: застосування умінь дає ефект прискорення, що накопичується, а пасивно збільшується максимальна швидкість пересування. З Aghanim’s Scepter ефект триває довше, не розвіюється, і атаки теж його дають.

Мені здається, саме Tailwind зараз найбільше змінює відчуття від героя. Windranger стала помітно більше грати навколо частих застосувань здібностей і коротких вікон мобільності, а не лише навколо одного звичного Windrun.

Зміни в останніх патчах

Якщо дивитися від нового до старого, то в 7.41c героя трохи підкрутили на пізній стадії:

  • талант 25 рівня на зменшення перезарядки після вбивства жертви Focus Fire послабили з 18 до 16 секунд;
  • талант 25 рівня на добивання за допомогою Powershot почав спрацьовувати при 16% здоров’я замість 15%.

У 7.41b Windranger отримала помітніші бафи в базових і бойових параметрах:

  • базове відновлення здоров’я збільшили на 0,5;
  • Powershot отримав сильніше сповільнення;
  • перезарядку Gale Force знизили з 30 до 25 секунд.

Найбільше перероблення було в 7.41a і 7.41:

  • базову спритність підняли з 17 до 20, а шкоду на першому рівні — з 47–59 до 49–61;
  • Tailwind зробили помітно важливішим: збільшили тривалість базового ефекту та максимальну тривалість з Aghanim’s Scepter;
  • Focus Fire отримав коротшу перезарядку;
  • базову швидкість пересування знизили з 290 до 285;
  • стару вроджену Easy Breezy прибрали й замінили на Tailwind;
  • Windrun послабили за додатковою швидкістю пересування, але скоротили його перезарядку;
  • у Windrun прибрали покращення від Aghanim’s Scepter;
  • таланти теж переробили: частину старих бонусів замінили на підсилення Windrun і Tailwind, а 25-й рівень тепер зав’язаний на Powershot.

На мою думку, це важливий зсув: герой став менше залежати від старої схеми «узяв Windrun і живеш», і більше — від темпу, позиціювання та грамотного використання зв’язки умінь.

Статистика

За даними OpenDota за останні 7 днів Windranger провели 705 737 ігор у публічних матчах. Частка перемог — 48,5%, і це 90-те місце з 127 героїв за вінрейтом, при цьому за кількістю ігор вона йде 9-ю. У матчах за рангами картина доволі рівна: від 48,0% на Archon до 49,0% на Divine.

У професійних матчах у Windranger за останній період 43 піки, 18 перемог і вінрейт 41,9%, а ще 20 банів. За цифрами це не виглядає як герой, який зараз домінує на сцені, але й проваленим його назвати не можна: піки є, просто результат поки скромний.

Чесно кажучи, мене тут найбільше чіпляє не загальний вінрейт, а те, що герой лишається затребуваним і в пабах, і в професійному середовищі, але без відчуття, що його вже остаточно знайшли й зібрали в ідеальну формулу.

Предмети і противники

У професійних матчах Windranger найчастіше збирають так:

  • на старті — Iron Branch, Circlet, Tango, Blood Grenade, Faerie Fire, Observer and Sentry Wards;
  • на ранній стадії — Boots of Speed, Null Talisman, Power Treads, Javelin, Urn of Shadows, Bracer;
  • у середині гри — Essence Distiller, Mithril Hammer, Maelstrom, Ogre Axe, Hyperstone, Mjollnir;
  • у пізній грі — Blink Dagger, Demon Edge, Crystalys, Consecrated Wraps, Daedalus, Force Staff.

За протистояннями в професійних матчах картина така:

  • найкраще Windranger почувається проти Grimstroke, Chaos Knight і Tinker;
  • найгірше — проти Treant Protector, Broodmother і Enigma.

Тут мені особливо впадає в око, що в пізній грі поруч із звичними предметами на шкоду та мобільність фігурують і речі для точнішого входу в бій. Це добре лягає на нинішню ідею героя: не просто стріляти, а обирати правильний кут і момент.

Висновок

Windranger у 7.41f виглядає як герой, якого трохи відпустили від старої схеми й змусили сильніше грати через темп і мобільність. Бафи 7.41a і 7.41b допомогли їй не розвалитися після перебудови, а наступні правки вже радше вирівнювали крайнощі. Мені здається, зараз це не найпростіший герой для стабільного результату, але дуже цікавий для тих, хто любить активний, різкий стиль гри й не боїться грати від позиції.

Джерело: офіційні дані Dota 2 та OpenDota.

Обговорити на форумі (1 відповідь)

75
Подобається: 0, не подобається: 0
  1. Після таких правок вона стала менш

  2. Раз дав мені шот під деревом, і ворог просто зник)))

  3. Якщо ще й промазати Shackleshot, то вже не лучниця, а художниця)))

  4. У меня на ней после первых правок стало меньше ощущения, что герой сам по себе вывозит драку. Если не поймал ритм, очень быстро проседает.

    1. Оце й проблема, раніше вона карала за одну помилку, а тепер треба реально вгадати момент. У мене так само, якщо не встиг зайти в темп, герой наче є, але нічого не тягне.

    2. Ну да, а то раньше многие играли как будто у них одна кнопка и вечная броня от ошибок. Сейчас уже надо думать, куда влетать и когда прожимать, не просто бегать с ветром в голове. Для паба это даже полезнее, меньше случайного наглого фарса.

  5. Ота 25-а таланта на Powershot виглядає цікаво, не як стара безпечна кнопка. Тепер герой реально винагороджує за нормальний влучний добив і не пробачає криві жати.

      1. Ну потому что герой не мертвый, просто не разносит всех подряд. Когда есть нормальный контроль и кто-то подхватывает инициацию, она все еще делает грязь. Но без команды уже не та имба, как казалось после первых правок.

          1. Согласен, но только если драфт под нее нормальный. Без сейва и без второго инициатора она слишком быстро превращается в героя, который просто бегает и ждет окно. А так да, в хороших руках еще вполне живая.

  6. BKB before she gets on you still sounds mandatory. If she finds one clean angle, the whole fight turns into a chase screen.

    1. BKB helps, but it is not the whole answer. If your team lets her play around vision and trees, she still gets the pick she wants and BKB only delays the problem instead of fixing it.

    1. Ні, мід вона ще може, але не як головна ставка. Якщо брати її на центральну лінію, то саме під активну карту, а не під спокійний фарм.

  7. У мене на ній уже двічі рятувала хвилина на Tailwind)))

  8. Базова швидкість їй і не потрібна

Додати коментар

ТоШиК

Автор

Дата публікації

Новини

Категорія
  • Коментарів: 20
  • Переглядів: 75