Dawnbreaker у 7.41f: що лишилося від старих бафів і нерфів

Dawnbreaker у 7.41f: що лишилося від старих бафів і нерфів

Привіт. У патчі 7.41f я знову подивився на Dawnbreaker — не тому, що її сильно переписали саме зараз, а тому, що в героя за останні версії накопичилася доволі показова низка правок. По суті: це силовий мілі-керрі з ухилом у durability, який грає від влету в бій, шкоди по площі та допомоги союзникам із будь-якої точки карти.

Роль і здібності

Dawnbreaker за набором відчувається як герой, який любить щільні бійки та зрозумілі таймінги. Вона заходить у бій через Starbreaker, тисне молотом кілька разів і завершує серію оглушенням. Celestial Hammer дає і шкоду по дорозі, і можливість зблизитися з власним молотом — це важлива частина її темпу, бо без цієї кнопки герой помітно втрачає в мобільності. Luminosity додає лікування від атак, а з Aghanim’s Scepter вона отримує додаткові атаки під ефектом здібності. Вроджена Break of Dawn підсилює огляд і базову шкоду на світанку та поступово втрачає бонуси до ночі; якщо день викликаний самою Dawnbreaker, бонуси тримаються на повній силі до наступної ночі. Solar Guardian — її головний командний інструмент: пульсації лікують союзників і б’ють ворогів, а після підготовки герой прилітає в точку зі шкодою та оглушенням.

Якщо коротко, мені здається, у неї й досі зрозумілий набір для ініціації та затяжних бійок. Але вона не з тих героїв, які просто натискають кнопки без огляду: важливі позиція, момент входу та те, як швидко команда може підхопити приліт. На мій погляд, саме тому Dawnbreaker часто цінують не як чистого керрі, а як героя, який може і почати, і підхопити темп.

Зміни в останніх патчах

Спочатку — до свіжіших правок, потім до старіших. За цими нотами видно, що героя рухали обережно, але в кількох ключових місцях.

  • 7.41d: витрату мани у Starbreaker збільшили зі 100 до 110.
  • 7.41c: базову шкоду зменшили на 1; шкоду на першому рівні знизили з 56–60 до 55–59; у Solar Guardian тривалість оглушення скоротили з 1,4/1,6/1,8 до 1,2/1,4/1,6 секунди.
  • 7.41b: максимальне збільшення шкоди від Break of Dawn послабили з 10% + 1% за рівень до 8% + 1% за рівень.
  • 7.41: базову шкоду збільшили на 6, а шкоду на першому рівні підняли з 50–54 до 56–60; у Break of Dawn змінили максимальне збільшення шкоди з 25% на 10% + 1% за рівень; додали взаємодію, за якої день, викликаний самою Dawnbreaker, тримає бонуси до повернення ночі; додали покращення від Aghanim’s Scepter, яке підсилює вихідне лікування героя на поточне значення збільшення шкоди; у Solar Guardian зменшили перезарядку з 120/105/90 до 110/100/90 секунд і зробили так, що здібність перетворює ніч на день на 6 секунд з моменту застосування; прибрали старе підсилення лікування за пульсацію від Aghanim’s Scepter; у талантах на 10 рівні замінили бонус до сповільнення від Celestial Hammer на прискорення союзників по сліду і бонус до максимального збільшення шкоди від Break of Dawn на критичну шкоду від Luminosity; на 15 рівні зменшення перезарядки Solar Guardian посилили з 20 до 15 секунд, а бонус до критичної шкоди від Luminosity замінили на підсилення шкоди від молота і сліду у Celestial Hammer.

У сукупності це виглядає так, ніби героя підтягнули до більш чесного й акуратного режиму гри: менше халявної сили від пасивки, але більше сенсу в правильному використанні ульта та в командній синергії. Я б якраз на це й дивився в пабах — як часто Dawnbreaker зможе перетворювати ульт і слід від молота на реальну перевагу, а не просто на набір зручних цифр.

Статистика

За даними OpenDota, за останні 7 днів Dawnbreaker зіграла 335 545 публічних матчів із часткою перемог 52,0%. Це 17-те місце з 127 героїв за вінрейтом і 46-те за кількістю ігор. За цифрами герой виглядає цілком робочим, але не якимось очевидно домінувальним вибором.

  • Herald — 50,3% перемог
  • Guardian — 51,3%
  • Crusader — 51,5%
  • Archon — 51,8%
  • Legend — 52,4%
  • Ancient — 52,5%
  • Divine — 52,3%

За рангами розкид не драматичний. Усюди понад 50%, а ближче до середніх і високих рангів герой навіть трохи підростає. Мені це каже, що в Dawnbreaker не зовсім простий вхід, але й стеля в неї помітна: коли люди розуміють, як грати від таймінгів і ульта, цифри стають кращими.

У професійних матчах за останній період OpenDota в Dawnbreaker 5 піків, 2 перемоги та 3 бани. Це невеликий обсяг, тож далекосяжних висновків я б не робив. Але сам факт присутності в драфтах є, а це вже краще, ніж повне зникнення.

Предмети та суперники

За даними OpenDota, у професійних матчах у Dawnbreaker найчастіше трапляються такі предмети за стадіями гри:

  • старт: Iron Branch, Gauntlets of Strength, Tango, Circlet, Quelling Blade, Magic Stick
  • рання гра: Boots of Speed, Soul Ring, Chainmail, Phase Boots, Bracer, Void Stone
  • середина гри: Ogre Axe, Broadsword, Echo Sabre, Mithril Hammer, Aghanim’s Shard, Diadem
  • пізня гра: Skull Basher, Assault Cuirass, Hyperstone, Black King Bar, Sange, Abyssal Blade

Набір доволі прямий: спочатку статові предмети та базова стійкість, потім прискорення темпу, далі вихід у шкоду й контроль. Black King Bar та предмети на добивання тут виглядають логічно — Dawnbreaker все ж хоче битися зблизька й не випадати з бою після входу.

За матчапами в професійних іграх картина цікава:

  • краще за все проти Medusa — 38 ігор, 65,8% перемог
  • краще за все проти Phantom Lancer — 28 ігор, 64,3% перемог
  • краще за все проти Brewmaster — 44 ігри, 63,6% перемог
  • гірше за все проти Chen — 21 гра, 19,0% перемог
  • гірше за все проти Lycan — 27 ігор, 25,9% перемог
  • гірше за все проти Treant Protector — 63 ігри, 30,2% перемог

Тут я б не поспішав із гучними висновками, але сам профіль зрозумілий: проти героїв, які або погано переживають щільний вхід у бій, або страждають від мобільного тиску та широкої шкоди, Dawnbreaker виглядає добре. А от проти тих, хто вміє розтягувати карту, ламати темп і заважати нормальному влету, їй, схоже, важче.

Висновок

Після низки правок у 7.41 Dawnbreaker виглядає як герой, якого не зламали, але й не відпустили в вільне плавання. Її підрізали в окремих точках, але залишили те, за що її зазвичай беруть: влет, командну підтримку і щільні бійки. За цифрами OpenDota вона тримається впевнено, хоча без відчуття, що це безумовно найкращий вибір патча. Мені здається, далі все впиратиметься в те, наскільки команди та паби вміють використовувати її ульт і не втрачати темп після першого входу.

Джерело: офіційні дані Dota 2 та OpenDota.

Обговорити на форумі (поки без відповідей — будьте першими)

12
Подобається: 0, не подобається: 0
  1. Last night our Dawn kept saving fights from across the map and it felt like cheating, but only because the team actually waited for the hit. When people panic and jump early, the ult looks bad fast. So I get why the numbers say she is fine, the hero needs patience more than most.

    1. Overrated how, though? Her pro presence is small but the winrate is solid, and that usually means the hero is just hard to use well.

Додати коментар

Driftwood

Автор

Дата публікації

Новини

Категорія
  • Коментарів: 3
  • Переглядів: 12