Night Stalker у 7.41f: що змінили й як він почувається у статистиці

Night Stalker у 7.41f: що змінили й як він почувається у статистиці

Привіт! Сьогодні я дивлюся на Night Stalker у патчі 7.41f, бо цей герой знову опинився в точці, де його хочеться оцінювати не лише за відчуттями, а й за тим, як його підправляли в останніх оновленнях. У нього досі дуже зрозумілий план на гру: пережити старт, дочекатися темряви й у потрібний момент нав’язати бій.

Роль і здібності

Night Stalker — це силач ближнього бою зі складністю 1 із 3, який за роллю найчастіше йде в ініціатора, дизейблера та щільного героя передньої лінії. За описом він справді грає від полювання: у темряві стає помітно небезпечнішим, а його набір здібностей допомагає наздоганяти, вимикати й добивати ціль.

  • Void — сповільнює і завдає шкоди, а вночі ще й ненадовго оглушує. За Aghanim’s Shard працює по всіх істотах навколо цілі.
  • Crippling Fear — дає безмовність і періодичну шкоду ворогам поруч із героєм; вночі ефект триває довше.
  • Midnight Feast — лікує героя атаками по ворожих істотах, а вночі дозволяє з’їсти недревнього крипа й відновити здоров’я та ману.
  • Hunter in the Night — вроджена здатність, яка вночі підсилює швидкість пересування й атаки. Aghanim’s Scepter додає скидання перезарядок базових здібностей після вбивства ворожого героя.
  • Dark Ascension — створює темряву, дає безперешкодний огляд, політ і додаткову шкоду.

Мені здається, у Night Stalker усе й досі будується навколо таймінгу. Якщо він вчасно тисне карту в нічні вікна, то почувається дуже неприємно для суперника. Якщо ж темп збито, герой починає вимагати більше обережності й хорошого вибору цілі.

Зміни в останніх патчах

Якщо дивитися від свіжого до старого, то картина в героя така:

  • 7.41e — у Crippling Fear зменшили радіус із 375 до 350.
  • 7.41d — талант 25 рівня на зменшення перезарядки Dark Ascension послабили з 40 до 35 секунд.
  • 7.41b — базове відновлення здоров’я зменшили на 1,25.
  • 7.41 — повністю переробили вроджену механіку: Heart of Darkness видалили, а Hunter in the Night зробили вродженою здібністю.
  • 7.41 — Hunter in the Night отримала нову формулу бонусів до швидкості пересування й атаки, а також новий Aghanim’s Scepter і втратила старий Aghanim’s Shard.
  • 7.41 — Void отримав Aghanim’s Shard, який змушує здатність спрацьовувати по всіх істотах у радіусі 400 навколо цілі.
  • 7.41 — у Crippling Fear прибрали покращення від Aghanim’s Scepter.
  • 7.41 — з’явилася Midnight Feast, яка замінила попередню механіку від атак і нічного добивання крипів на окрему базову здатність.
  • 7.41 — у Midnight Feast додали і пасивне лікування від атак, і нічне застосування на недревнього крипа для відновлення здоров’я та мани.
  • 7.41 — змінили таланти: на 10 рівні замість бонуса до Dark Ascension тепер посилення шкоди в секунду від Crippling Fear, на 20 рівні замість шкоди від Crippling Fear — радіус, а на 25 рівні замість швидкості атаки від Hunter in the Night — вампіризм від Midnight Feast.

На мою думку, найпомітніше тут — не окремий нерф, а саме переробка всього нічного циклу героя. Night Stalker став трохи більше зібраним навколо лікування, фарму через атаку й тиску в бою, а не просто навколо старої схеми з однією домінуючою механікою.

Статистика

За даними OpenDota, за останні 7 днів Night Stalker зіграв у 282 023 публічних матчах і має 51,7% перемог. Це 22-ге місце з 127 героїв за часткою перемог і 55-те за кількістю ігор.

  • Herald — 49,0%
  • Guardian — 48,6%
  • Crusader — 49,5%
  • Archon — 51,0%
  • Legend — 52,2%
  • Ancient — 53,0%
  • Divine — 52,9%

У професійних матчах OpenDota показує 4 піки, 2 перемоги та 11 банів в останньому періоді. За цифрами це не виглядає як герой, навколо якого зараз будують драфт, але й зовсім зниклим його не назвеш.

Предмети та суперники

У про-матчах Night Stalker зазвичай збирають доволі приземлено: він любить прості стартові речі, ранню мобільність, а потім уже предмети для входу в бій і добору цілі. Мені здається, це добре збігається з його характером — йому не потрібна складна екзотика, важливіше опинитися там, де починається контакт.

  • Старт: Gauntlets of Strength, Iron Branch, Tango, Magic Stick, Circlet, Quelling Blade.
  • Рання гра: Boots of Speed, Chainmail, Phase Boots, Bracer, Power Treads, Soul Ring.
  • Середина гри: Blink Dagger, Ogre Axe, Mithril Hammer, Aghanim’s Shard, Drum of Endurance, Black King Bar.
  • Пізня гра: Black King Bar, Nullifier, Sacred Relic, Hyperstone, Skull Basher, Sange.

За матчапами в професійних іграх у нього є кілька приємних суперників і кілька дуже незручних.

  • Найкраще проти: Winter Wyvern — 68,6% перемог за 35 ігор; Witch Doctor — 67,9% за 28 ігор; Silencer — 65,8% за 38 ігор.
  • Найгірше проти: Batrider — 25,0% за 24 ігри; Monkey King — 25,0% за 24 ігри; Pugna — 32,0% за 25 ігор.

Тут мені особливо впадає в око, що Night Stalker краще виглядає проти героїв, яким неприємно нав’язування темпу й щільний контакт, а от проти тих, хто може ламати його вхід або заважати реалізувати бій, цифри вже помітно гірші.

Висновок

Night Stalker у 7.41f виглядає як герой, якого акуратно підшліфували, а не перевернули. Його не зробили простішим чи слабшим за самою ідеєю — радше прибрали частину старих акцентів і зібрали навколо зрозумілішого нічного тиску. За даними OpenDota він тримається вище 50% перемог у пабах, але в про-матчах поки не виглядає центральним героєм мети. Мені здається, це той випадок, коли він може бути дуже неприємним у правильних руках, але для стабільної цінності йому все ще потрібні хороший ритм гри та відповідні умови для входу в ніч.

Джерело: офіційні дані Dota 2 та OpenDota.

Обговорити на форумі (1 відповідь)

93
Подобається: 0, не подобається: 0
      1. not really, he still wants to start fights himself

    1. Я бы брал, если уже есть кому начинать драку. В моих играх шард у НС часто решает именно добивание, а не первый врыв.

  1. У мене вчора НС просто задушив карту після двох нормальних ночей, і все, гра закінчилась. Без пафосу, просто зайшов у момент і ніхто не встиг зібратись.

    1. Є таке, але це працює тільки коли команда не тягне гуму. Якщо дати йому спокійно дожити до свого вікна, він реально стає дуже липким у файті, а якщо темп збили, то вже зовсім інша пісня.

  2. Помню катку, где НС у нас вышел в фазики, блинк и бкб, и просто не дал нам выйти из леса. Не потому что герой был суперсильный, а потому что мы тупо отдали ему две удачные ночи подряд. Потом уже любой заход в хайграунд выглядел как плохая идея.

  3. Мне зашла именно замена старой механики на Midnight Feast. Герой стал меньше похож на набор случайных бонусов и больше на того, кто реально держится на атаке и ночи. Для лейта это, кстати, приятнее, чем просто ждать одну удачную кнопку.

    1. Согласен частично, но ждал я от него все же больше старого давления, а не только лечения и фарма. Хотя в лейте такой вариант правда выглядит ровнее.

    1. Я б дивився по тому, чи є вже старт файту. Якщо твої вже можуть зайти, шард дає більше користі в добиванні, а бкб потрібне, коли тебе просто зупиняють на вході.

    2. Я б брав шард, якщо вже є ініціатор у команді. Коли ти сам мусиш починати, то краще спершу щось на виживання, бо без цього герой просто не встигає зайти нормально.

  4. Раз бачив, як НС просто не випускав нас із лісу після першої вдалої ночі. Не тому що там якась імба, а тому що ми самі віддали йому весь ритм гри.

  5. Оце -25 до радиуса на Crippling Fear мені більше впало в око, ніж самі дрібні нерфи. Тепер уже не так просто стояти збоку і душити всіх підходом, треба точніше заходити. Це якраз той випадок, коли герой не зламали, але трохи підрізали комфорт.

    1. + , саме комфорт і ріже. Тепер не можна просто натиснути кнопку і чекати, що все само розвалиться.

  6. А как вы смотрите на его матчапы сейчас? По списку видно, что против одних саппов он просто душит, а против Бэтрайдера и Монки все совсем грустно. Это больше вопрос пика или все же герой слишком зависит от того, кого он может сразу достать?

    1. Скорее вопрос пика. Если у врага много героев, которые ломают вход или не дают спокойно драться, НСу потом очень тяжело реализовать свою ночь.

  7. Вот это мне как раз нравится в НС после 7.41f, его не стали ломать через колено. Убрали часть старых костылей, но сам смысл героя остался, темнота, вход и давление на карту. Для тех, кто помнит старые патчи, это даже как-то честнее смотрится.

  8. Мне кажется, 51,7% для такого героя это уже почти потолок, выше он не прыгнет.

Додати коментар

d4rk_lotus

Автор

Дата публікації

Новини

Категорія
  • Коментарів: 25
  • Переглядів: 93