
Привіт! Сьогодні дивлюся на Rubick у патчі 7.41f, і привід тут цілком зрозумілий: герой і далі залишається одним із найхарактерніших сапортів Dota 2, а останні оновлення помітно підкрутили його базові цифри, таланти та саму ідею гри через крадіжку заклинань.
Роль і здібності
Rubick — це далекобійний герой інтелекту з роллю Support, у якого все крутиться навколо контролю, зручного спаму і, звісно, Spell Steal. За офіційним описом він не просто краде ворожі здібності, а використовує їх проти колишніх власників, і саме в цьому його головна сила: що краще ти читаєш бійку, то ціннішим стає герой.
Якщо дивитися на його набір, то в Rubick дуже чітка логіка гри:
- Telekinesis — піднімає ціль у повітря, а потім жбурляє її на землю, оглушуючи ворогів поруч; з Aghanim’s Shard здібність можна застосовувати на себе або союзника.
- Fade Bolt — ланцюговий магічний імпульс, який завдає шкоди та зменшує шкоду від атак і заклинань у зачеплених ворогів.
- Arcane Supremacy — вроджений підсилювач магії: заклинання Rubick отримують більшу дальність і завдають більше шкоди.
- Spell Steal — основа героя: Rubick запам’ятовує останню здібність ворожого героя та отримує її на кілька хвилин або до смерті; Aghanim’s Scepter дає більшу дальність, дві вкрадені здібності та їхні покращення від Scepter, а Aghanim’s Shard додає покращення від Shard.
- Curiosity — нова вроджена здібність, яка накопичує допитливість із рівнем героя й додатково підсилює шкоду, радіуси та тривалість ефектів.
Мені подобається, що Rubick і далі лишається героєм не про «натискаєш кнопки по кд», а про правильний момент. На папері він часто здається простим, але по факту вимагає і позиціонування, і розуміння чужих умінь, і вміння не поспішати з украденим заклинанням.
Зміни в останніх патчах
Якщо йти від новіших правок до старіших, картина така:
- 7.41d: у Fade Bolt зменшили шкоду з 100/175/250/325 до 85/165/245/325, а тривалість ефекту скоротили з 10 до 9 секунд.
- 7.41c: зменшили приріст спритності з 2,5 до 2,2; талант 15 рівня на Fade Bolt став сильнішим у частині перезарядки, а талант на витрату мани вкрадених здібностей послабили; талант 25 рівня для Curiosity теж послабили, знизивши множник бонусів із 2 до 1,5.
- 7.41b: талант 20 рівня на шкоду в зоні оглушення від Telekinesis зменшили з 325 до 300.
- 7.41: базову шкоду збільшили на 1, а шкоду на першому рівні підняли з 49–55 до 50–56; стару вроджену здібність Might and Magus прибрали й замінили на Curiosity; Fade Bolt тепер за замовчуванням зменшує шкоду і від атак, і від заклинань; послаблення шкоди у Fade Bolt змінили з 5/15/25/35% до 6/12/18/24%; Spell Steal перестав збільшувати тривалість негативних ефектів, але тепер завжди зменшує перезарядку вкрадених здібностей; у талантів теж багато переробок — від здоров’я на 10 рівні до нових варіантів для Telekinesis, Fade Bolt і Curiosity.
На мою думку, найважливіше тут — не один конкретний нерф, а загальний напрям. Rubick зробили трохи чеснішим і трохи менш вибуховим за цифрами, але водночас підсилили його як героя, який завжди щось робить завдяки своїй пасивці та гнучкості Spell Steal.
Статистика
За даними OpenDota, за останні 7 днів у публічних матчах Rubick зіграно в 734 859 іграх, а частка перемог склала 49,3%. Це 67-е місце з 127 героїв за вінрейтом і 4-е за кількістю ігор. Тобто герой дуже помітний за популярністю, але за цифрами не виглядає особливо успішним.
Якщо розкласти вінрейт за рангами, розкид доволі вузький:
- Herald — 49,1%
- Guardian — 48,4%
- Crusader — 49,0%
- Archon — 49,0%
- Legend — 49,4%
- Ancient — 49,7%
- Divine — 49,7%
У професійних матчах OpenDota за останній період Rubick брали нечасто, але доволі ефективно: 9 піків, 7 перемог і 77,8% вінрейту, при цьому його 5 разів банили. Мені здається, це якраз той випадок, коли в компетитиві герой може виглядати краще, ніж у масовій грі: його цінність сильно залежить від якості виконання та складу суперника.
Предмети й суперники
За професійними матчами OpenDota видно, що Rubick зазвичай збирають навколо мобільності, мани та дальності. Набір предметів за стадіями гри виглядає дуже послідовно.
- Старт: Iron Branch, Tango, Observer and Sentry Wards, Faerie Fire, Blood Grenade, Circlet.
- Рання гра: Boots of Speed, Urn of Shadows, Bottle, Chainmail, Ring of Health, Void Stone.
- Середина гри: Essence Distiller, Blink Dagger, Arcane Boots, Aghanim’s Shard, Staff of Wizardry, Vitality Booster.
- Пізня гра: Blink Dagger, Aether Lens, Aghanim’s Scepter, Aeon Disk, Eul’s Scepter of Divinity, Consecrated Wraps.
У протистояннях Rubick особливо добре виглядає проти героїв, чиї ключові кнопки зручно перехоплювати або ламати ритм бійки. Але тут я б дивився на конкретні цифри OpenDota:
- Найкраще проти: Bloodseeker — 27 ігор, 74,1% перемог; Magnus — 93 ігри, 63,4%; Weaver — 86 ігор, 62,8%.
- Найгірше проти: Chen — 39 ігор, 35,9% перемог; Naga Siren — 29 ігор, 37,9%; Earth Spirit — 151 гра, 39,1%.
Саме тут, на мою думку, Rubick розкривається найкраще: він не універсальний у вакуумі, зате дуже любить матчі, де в суперника є дорогі або показові заклинання, а в самого Rubick є час і позиція, щоб їх украсти.
Мій висновок
Після 7.41f Rubick не виглядає героєм, якого різко переробили в нову мету, але й «простим сапортом з одним сильним ультом» його вже не назвеш. Останні патчі акуратно підрізали найзручніші частини його шкоди й талантів, зате залишили головне — можливість впливати на гру через чужі здібності та через дуже гнучку збірку.
Мені здається, зараз Rubick лишається героєм для тих, хто любить думати на крок уперед. За цифрами він стабільний, але не виривається нагору за вінрейтом у пабах, а в професійній грі, навпаки, може бути дуже небезпечним, якщо драфт і виконання складаються на його користь. І, чесно кажучи, саме за це за ним і цікаво спостерігати в кожному новому патчі.
Джерело: офіційні дані Dota 2 та OpenDota.
Обговорити на форумі (2 відповіді)



Rubick такий герой, що в одних руках він