
Привет! Сегодня смотрю на Anti-Mage в патче 7.41f, и повод тут очень простой: героя снова тронули через его главный инструмент давления — Mana Break. После таких правок я всегда смотрю не только на цифры, но и на то, как меняется его место в общей картине: он по-прежнему остаётся героем, который играет от фарма, мобильности и наказания за ошибки с маной.
Роль и способности
Anti-Mage — герой на ловкость, ближнего боя, со сложностью 1 из 3. По ролям у него высокий приоритет на Carry и Escape, а Nuker стоит заметно ниже, и это довольно точно описывает его стиль. Он не про долгие размены ради разменов, а про темп, пространство и поиск момента, когда вражеская мана уже заканчивается.
- Mana Break — каждая атака сжигает ману цели и наносит урон в зависимости от сожжённой маны; с Aghanim’s Scepter эффект усиливается за счёт большего сжигания максимальной маны.
- Blink — короткое перемещение, которое помогает и врыватьcя, и уходить; с Aghanim’s Scepter отрицательный эффект развеять нельзя.
- Counterspell — пассивно даёт сопротивление магии, а при применении создаёт щит, который блокирует и отражает направленные заклинания; с Aghanim’s Shard рядом с врагом появляется фрагмент владельца после отражения способности.
- Persecutor — врождённая способность: атаки замедляют цели в зависимости от того, сколько маны у них не хватает.
- Mana Void — кратко оглушает цель и наносит урон ей и вокруг неё в зависимости от недостающей маны.
По ощущениям, весь набор Anti-Mage по-прежнему очень цельный: он любит затяжные игры, но ещё больше любит, когда соперник сам даёт ему окно на выжигание ресурсов. И именно из-за этого любые баффы к Mana Break сразу выглядят важнее, чем кажется на первый взгляд.
Изменения в последних патчах
- 7.41f: урона от сожжённой маны у Mana Break стало больше — с 60% до 65%.
- 7.41d: базовая ловкость выросла с 24 до 25; урон на первом уровне увеличился на 1, с 53–57 до 54–58; расход маны у Blink снизили с 65/60/55/50 до 60/55/50/45.
- 7.41c: у Persecutor порог маны для минимального замедления подняли с 50% до 60%.
- 7.41b: сжигание максимальной маны за атаку у Mana Break увеличили с 1,6/2,4/3,2/4% до 1,8/2,7/3,6/4,5%; талант 20 уровня с бонусом к дальности Blink уменьшили с 150 до 125.
- 7.41a: базовую скорость передвижения подняли с 310 до 315; базовое восстановление здоровья увеличили на 0,5; урон от сожжённой маны у Mana Break подняли с 50% до 60%.
- 7.41: базовая броня выросла на 1; Persecutor больше не улучшается с Mana Void; у Blink изменили дальность применения, перезарядку и расход маны; Counterspell стал слабее по магическому сопротивлению, но дольше действует; Mana Void получил более долгую перезарядку, изменённый радиус и урон за единицу недостающей маны; у Mana Break появилась работающая с Aghanim’s Scepter часть про сжигание максимальной маны, а у иллюзий эффективность срабатывания урезали с 50% до 25%.
Если смотреть на цепочку правок целиком, то мне кажется, героя продолжают подталкивать в сторону более честного, но более стабильного керри: меньше резких перекосов, больше понятной ценности от каждой атаки и от каждого удачного выхода из драки.
Статистика
По данным OpenDota за последние 7 дней у Anti-Mage было 525 771 публичная игра, а доля побед составила 50,7%. Среди 127 героев это 37-е место по винрейту и 25-е по числу игр.
- Herald — 50,1%
- Guardian — 50,6%
- Crusader — 51,1%
- Archon — 51,0%
- Legend — 50,5%
- Ancient — 50,4%
- Divine — 51,3%
По цифрам он не выглядит ни просевшим, ни особенно выдающимся: винрейт ровный, а разброс по рангам небольшой. Мне это скорее говорит о том, что герой сейчас живёт за счёт понятного набора сильных сторон, но не навязывает себя статистикой как обязательный выбор.
Предметы и противники
В профессиональных матчах у Anti-Mage довольно предсказуемый набор популярных предметов по стадиям игры. Базово он опирается на экономику, скорость фарма и добор урона, а в поздней стадии добирает контроль и выживаемость.
- Старт: Iron Branch, Quelling Blade, Tango, Circlet, Magic Stick, Faerie Fire.
- Ранняя игра: Boots of Speed, Ring of Health, Power Treads, Broadsword, Wraith Band, Void Stone.
- Середина игры: Broadsword, Blade of Alacrity, Battle Fury, Yasha, Diadem, Manta Style.
- Поздняя игра: Ultimate Orb, Skull Basher, Butterfly, Eaglesong, Sange, Abyssal Blade.
По матчапам картина тоже довольно показательная. Лучше всего Anti-Mage чувствует себя против Sven, Tinker и Ringmaster, а сложнее ему приходится против Weaver, Spirit Breaker и Tiny — и это, по-моему, хорошо совпадает с тем, что герою важны пространство, контроль темпа и возможность не ловить постоянное давление.
- Лучше всего против: Sven — 25 игр, 68,0% побед; Tinker — 31 игра, 67,7%; Ringmaster — 36 игр, 66,7%.
- Хуже всего против: Weaver — 25 игр, 28,0% побед; Spirit Breaker — 33 игры, 30,3%; Tiny — 39 игр, 30,8%.
Вывод
После 7.41f Anti-Mage выглядит как герой, которого снова мягко усилили в самой важной части его набора. Я бы не стал называть это резким разворотом меты, но бафф Mana Break точно приятный: он делает героя более ощутимым там, где он и должен быть сильным — в затяжных разменах и на дистанции. Если патч и дальше будет подталкивать его к стабильному керри-стилю, мне кажется, мы ещё не раз увидим, как он спокойно добирает своё за счёт фарма, мобильности и постоянного давления на ману.
Источник: официальные данные Dota 2 и OpenDota.
Обсудить на форуме (1 ответ)



Меня больше всего веселит, что у него хорошие матчапы против Тинкера и Свена, а тяжко именно против тех, кто не дает просто уйти в лес. То есть снова герой про дисциплину соперника, а не про магию сборки.
Не тільки дисципліна, просто без простору він реально слабшає. Але якщо йому дозволити розігнати темп, то і Тінкер, і Свен вже не такі смішні мішені.
А против Тайни прям настолько плохо? Мне казалось, если пережить старт, то он уже не так страшен. Или там дело именно в том, что АМу нельзя долго стоять на месте?
Його бафи вже зайві
Зайві для кого? Для ворога, який не встигає по темпу?
Та ти серйозно хочеш ще більше АМа?
Had an AM blink out of 3 ganks yesterday 🙂
classic AM stuff, one clean escape and the whole lane tilts.
50,7% — вообще ровно
Ну от, рівно і є рівно
Ровно, пока в твоей тиме не ам
ну это уже другая история)))
illusion nerf was real huh
Did it hit Manta that hard, or mostly the late game clone fights?
25% на ілюзіях — нарешті
Бабочка йому пасує
А не занадто пізно?
What do you even build first on him now?
BF if the lane is free, otherwise just survive.
Treads into BF, same old
yeah, simple enough
На тыринке против АМа норм так бегать, пока у него бф нет
Если не закрыли до бф, то проблема уже не в АМе, а в темпе команды. ОН просто забирает свободные минуты.
А потом он приходит с блинком и ты внезапно понимаешь, что карта была не твоя. Классика, ничего нового с 2012.
ну да, у нас обычно именно так и выходит, он приходит, а мы уже без тп и без идей)
Пока ты бегал, он уже на 2 слота выше
У нас колись АМ просто пережив ранню агресію і потім почав різати всіх по мапі. Найбільш бісить, коли на нього вже витратили купу ресурсів, а він все одно спокійно добирає свої слоти.