Hoodwink в 7.41f: ещё чуть тоньше по статам, но всё та же ловушка из леса

Hoodwink в 7.41f: ещё чуть тоньше по статам, но всё та же ловушка из леса

Привет! Сегодня смотрю на Hoodwink в патче 7.41f, и повод тут довольно простой: героиня снова получила точечную правку, а вместе с ней интересно ещё раз оценить, куда её вообще занесло после череды изменений. По ощущениям, это по-прежнему очень подвижный герой, который любит играть от леса, деревьев и постоянной угрозы с дистанции.

Роль и способности

Hoodwink — герой ловкости дальнего боя со сложностью 2 из 3. По ролям она лучше всего читается как Support и Nuker, но у неё есть и Disabler, и Escape, так что набор довольно гибкий. В описании героя это как раз чувствуется: она не столько стоит на месте и раздаёт урон, сколько постоянно меняет позицию и вынуждает врага играть вокруг деревьев.

  • Acorn Shot — усиленная атака с отскоком жёлудя, замедлением и уроном по нескольким целям; при применении на точку создаёт дерево.
  • Bushwhack — сеть-ловушка, которая работает особенно хорошо в зоне с деревьями: оглушает, наносит урон, притягивает к дереву и лишает обзора.
  • Scurry — даёт ускорение и проход сквозь существ и деревья.
  • Sharpshooter — заряженный выстрел из арбалета с большим уроном, замедлением и истощением.
  • Decoy — появляется с Aghanim’s Scepter, делает героиню невидимой и создаёт приманку, которая сама наводится Sharpshooter.
  • Hunter’s Boomerang — даётся Aghanim’s Shard, летит по дуге, наносит урон и вешает эффект замедления и усиления получаемого магического урона.
  • Mistwoods Wayfarer — врождённая способность: когда Hoodwink атакуют, она может перенаправить удар на ближайшее дерево.

Мне кажется, у Hoodwink и сейчас остаётся очень узнаваемая логика: она сильнее всего выглядит там, где есть пространство для игры от деревьев и где врагу неудобно быстро добраться до неё. Именно поэтому её способности так завязаны на позиционирование и угол входа в драку.

Изменения в последних патчах

Если идти от нового к старому, то картина в 7.41 получилась довольно длинной и местами болезненной. В 7.41f героине просто снизили базовую силу с 17 до 16 — мелкая правка, но она всё равно бьёт по стартовой прочности.

  • 7.41f: базовая сила уменьшена с 17 до 16.
  • 7.41e: Mistwoods Wayfarer стал срабатывать чуть реже; Sharpshooter подорожал по мане; у Hunter’s Boomerang выросла перезарядка.
  • 7.41d: Acorn Shot получил более длинную перезарядку на ранних уровнях; у Scurry снизили бонус к скорости передвижения.
  • 7.41c: базовый урон подняли на 3, но базовую ловкость снизили с 25 до 22; также изменили работу отдачи у Sharpshooter под действием оцепенения.
  • 7.41b: у Hunter’s Boomerang сократили длительность эффекта.
  • 7.41: переработали Mistwoods Wayfarer, изменили дальность Acorn Shot и Bushwhack, убрали старую механику удвоения уклонения у Scurry, а также подправили Sharpshooter и несколько талантов.

По-моему, особенно важно, что за этот цикл героиню не просто подрезали по отдельным цифрам, а довольно аккуратно сдвигали её в сторону более честной и менее «липкой» игры. Где-то она потеряла в мобильности, где-то в удобстве применения, и теперь её сила сильнее зависит от позиции и тайминга.

Статистика

По данным OpenDota, в публичных матчах за последние 7 дней Hoodwink сыграли в 469 363 играх. Доля побед у неё — 47,1%, и это 106-е место из 127 героев по винрейту, при этом по числу игр она идёт на 29-м месте. Для меня это выглядит так, будто герой остаётся очень заметным по популярности, но по результату не хватает стабильности.

  • Herald — 46,3%
  • Guardian — 47,0%
  • Crusader — 47,2%
  • Archon — 47,0%
  • Legend — 47,1%
  • Ancient — 47,2%
  • Divine — 47,7%

В профессиональных матчах у Hoodwink по последнему периоду OpenDota 20 пиков, 6 побед и 13 банов. Это 30,0% побед — цифра, которая лично мне не кажется убедительной, если смотреть именно на стабильность результата, а не на редкие сильные игры.

Предметы и противники

По предметам в про-матчах картина довольно ожидаемая: героиня любит дешёвый старт, раннюю мобильность и потом уходит в инструменты для перемещения, контроля и выживания. Мне кажется, это хорошо совпадает с её набором умений: Hoodwink редко хочет быть героем, который просто идёт в лоб.

  • Старт: Iron Branch, Tango, Faerie Fire, Blood Grenade, Observer and Sentry Wards, Sentry Ward.
  • Ранняя игра: Boots of Speed, Urn of Shadows, Power Treads.
  • Середина игры: Essence Distiller, Staff of Wizardry, Arcane Boots, Force Staff, Blink Dagger, Eul’s Scepter of Divinity.
  • Поздняя игра: Blink Dagger, Mystic Staff, Force Staff, Eul’s Scepter of Divinity, Glimmer Cape, Scythe of Vyse.

По матчапам в профессиональных играх у Hoodwink лучше получалось против Elder Titan, Visage и Oracle. А вот сложнее ей было против Naga Siren, Keeper of the Light и Magnus — по цифрам именно эти герои выглядят для неё неприятнее остальных из списка с достаточным числом игр.

  • Лучше всего против: Elder Titan — 21 игра, 81,0%; Visage — 20 игр, 70,0%; Oracle — 45 игр, 68,9%.
  • Хуже всего против: Naga Siren — 55 игр, 36,4%; Keeper of the Light — 179 игр, 37,4%; Magnus — 67 игр, 38,8%.

Вывод

Hoodwink в 7.41f не получила чего-то радикального, но и этого снижения базовой силы достаточно, чтобы лишний раз напомнить: героиня живёт на грани между удобным кайтингом и очень тонким запасом прочности. По цифрам OpenDota она не выглядит героем, который сейчас уверенно тащит статистику, хотя популярность у неё всё ещё высокая. Мне кажется, именно такой Hoodwink и остаётся самой интересной — не слишком прямолинейной, требующей позиции и хорошего чтения карты. Посмотрим, станет ли ей легче после следующих правок, но пока это всё ещё история про ловушки, деревья и очень осторожную игру.

Источник: официальные данные Dota 2 и OpenDota.

Обсудить на форуме (2 ответа)

367
Нравится - 0, не нравится - 0
      1. Для меня это скорее напоминание, что герой не про статы вообще. Уберут еще кусок комфорта, и вот тогда уже почувствуется по-настоящему.

  1. Хто грав нею останнім часом, вам теж здається що без дерев вона просто звичайна крихка четвірка?

      1. У лейті? Та ти серйозно це зараз пишеш, коли її по карті ганяють ще до бкб? Може, ти просто вдалу одну гру згадав і вирішив, що це план на матч?

        1. Я не про те, що вона бігає безкарно весь матч. Просто коли гра затягується, у неї з’являється більше простору для цих заряжених тикувань і контролю. На ранньому етапі вона тонка, але це не скасовує, що в лейт вона теж не порожня.

    1. Если до лейта доживет, конечно))) Обычно ее еще до бкб начинают гонять по всей карте

      1. Лейт у нее есть, но только если соперник не душит темпом. Когда игра затягивается, Sharpshooter и контроль по карте становятся очень неприятными.

  2. Больше всего цепляет, что шарпшутеру снова подрезали удобство. У Hoodwink и так все крутилось вокруг тайминга, а теперь еще строже надо попадать в окно.

  3. Мені тут найбільше смішно з цього дерева як врождьонки. Hoodwink і так бігає між кущами, а їй ще й покарання за кожен зайвий крок підкрутили. Тепер помилка на лінії відчувається ще швидше, от і вся магія.

    1. Да, как четверка она понятнее всего. На пятерке тоже можно, но тогда ей тяжелее делать давление без ранних предметов и нормального темпа по карте.

    2. На сапорта вона й справді виглядає логічніше, бо там хоч не так боляче від тонких статів. На мід зараз це вже гра в

  4. Вчера против худвинк с лесом на топе просто стояли и ловили сети одну за другой. Если рядом есть деревья, герой реально начинает душить, а без них уже совсем другая песня.

  5. Шарпшутер тепер ще й просить більше терпіння. Раніше хоч можна було іноді ризикнути, а зараз за промах тебе просто розбирають.

    1. Та там промах і раніше карався, нічого нового

      1. Карався, але зараз вікно вже зовсім тонке. Якщо ще й по мані дорожче, то герой починає частіше стояти без ініціативи.

        1. Тобто тепер треба ще й думати, шкода героїню)))

          1. Ну от, нарешті дотка без безкоштовного автопілота. Ладно, подивимось, може ще підтягнуть її в наступному патчі.

  6. I had one game where Hoodwink kept dragging me around the lane with Bushwhack and Acorn Shot, and it felt like chasing a rat in the woods the whole time. Then she died to one stun anyway ))

  7. hoodwink players always look one bushwhack away from making the whole game feel illegal, then the stats show 47% and everyone acts shocked

  8. What do you even build on Hoodwink now, early boots into force or do you still greed for blink? I only see her when someone on my team wants to play annoying from fog.

    1. I go force or glimmer most of the time, blink only if the game is already snowballing. The hero dies fast when she gets caught, so saving gold for damage feels greedy.

    2. In my games she usually wants cheap stuff first, then whatever lets her survive after she goes in. If your team can start fights, force and glimmer feel way safer than trying to be a blink hero all game. Blink is nice when you are already ahead, but when the lane is messy I would rather just keep moving and save myself from getting jumped. Hoodwink feels terrible when she is forced to stand still, so anything that keeps the spacing easy is good.

  9. Мені вона і раніше не подобалась у лісі

    1. Ну так вона ж не з лінії приходить, а з куща))) Якщо в лісі некомфортно, то це вже її робота, а не твоя.

      1. Та ок, ліс тоді взагалі її дім

  10. Цікаво, що їй ще й ману підкрутили на Sharpshooter. ОТ це вже більше відчувається, ніж одна сила, бо кнопка й так не для спаму.

  11. На худвинк с деревьями просто красота

    1. Не только деревья решают, там еще тайминг и видение важны. Если прыгать вслепую, то и без леса можно попасть под сетку, а если играть аккуратно, то героиня уже не выглядит такой бесплатной добычей.

      1. Да, я про аккуратную игру и говорю. Просто когда деревья есть, ей легче навязывать этот темп и ловить ошибки, вот и все.

        1. not really, the hero still has insane lane pressure if you know how to play trees. people just want free games and then blame the numbers when they get outplayed

  12. А вам не кажется, что Hoodwink все равно живет за счет темпа, а не статов? Интересно, после этого нерфа она сильнее проседает на линии или просто раньше просит блинк и глиммер.

    1. yeah, she always looks scary in draft, then the match starts and half the time she is just poking from fog and hoping someone walks into trees. the kit is still super annoying though

    2. Popularity is doing a lot there. Big pick rate can hide a weak winrate for a while, especially on a hero that people spam because she feels slippery.

  13. Мені здається, її винрейт ще не вся історія. На TI такі герої часто виглядають краще, ніж у пабі, бо там кожен крок під віжном.

    1. Та ні, цифри ж уже кажуть інше

      1. Цифри без драфту нічого не вирішують

  14. А ви її зараз куди частіше ставите, в чотвірку чи в мід? Бо по відчуттях герой ніби живе тільки якщо перший темп вдався.

    1. yeah, that and the boomerang cooldown feel way more annoying

    1. Живий, просто тепер його треба ставити ще акуратніше. Якщо є нормальний віжн і дерева, то все як і раніше дуже бісить.

  15. That 47% winrate is ugly for a hero that still gets picked this much. Popular and mediocre usually means people love the kit more than the results.

      1. Для героя, який грає від позиції і темпу, це дрібниця. ОТ якби їй ще зламали вхід у файт або контроль по деревам, тоді було б справді відчутно.

    1. На линии она и правда неприятная, если деревья стоят как надо. Но дальше это все упирается в позицию и то, успела ли команда дать ей пространство, а не в сам факт, что она

      1. Не только в позиции дело, без нормального вижена она тоже быстро сдувается. Там скорее карта решает, чем один удачный угол.

  16. Anyone else feel the new base strength nerf makes her way easier to punish in lane, or is that just me? I keep getting poked out before I can even play around trees.

  17. Если Hoodwink еще чуть урежут, она скоро сама в дерево превратится и будет просто ждать, пока кто-то мимо пройдет)))

  18. Учора на рошані я влетів у ліс і сам собі закрив прохід, худвінк мене там розклала за пару кнопок. Дуже неприємний герой коли карта вузька і є де сховатись.

  19. Is Hoodwink still worth picking mid or is she basically support-only now? Been seeing the winrate sink and I’m not sure if the base stats hit really matters.

    1. Do you think the lower base str is what hurts her lane the most, or is the mana tax on Sharpshooter the bigger problem now?

Добавить комментарий

Flakeeee

Автор

Дата публикации

Новости

Категория
  • Комментариев: 81
  • Просмотров: 367