
Привет! Сегодня смотрю на Hoodwink в патче 7.41f, и повод тут довольно простой: героиня снова получила точечную правку, а вместе с ней интересно ещё раз оценить, куда её вообще занесло после череды изменений. По ощущениям, это по-прежнему очень подвижный герой, который любит играть от леса, деревьев и постоянной угрозы с дистанции.
Роль и способности
Hoodwink — герой ловкости дальнего боя со сложностью 2 из 3. По ролям она лучше всего читается как Support и Nuker, но у неё есть и Disabler, и Escape, так что набор довольно гибкий. В описании героя это как раз чувствуется: она не столько стоит на месте и раздаёт урон, сколько постоянно меняет позицию и вынуждает врага играть вокруг деревьев.
- Acorn Shot — усиленная атака с отскоком жёлудя, замедлением и уроном по нескольким целям; при применении на точку создаёт дерево.
- Bushwhack — сеть-ловушка, которая работает особенно хорошо в зоне с деревьями: оглушает, наносит урон, притягивает к дереву и лишает обзора.
- Scurry — даёт ускорение и проход сквозь существ и деревья.
- Sharpshooter — заряженный выстрел из арбалета с большим уроном, замедлением и истощением.
- Decoy — появляется с Aghanim’s Scepter, делает героиню невидимой и создаёт приманку, которая сама наводится Sharpshooter.
- Hunter’s Boomerang — даётся Aghanim’s Shard, летит по дуге, наносит урон и вешает эффект замедления и усиления получаемого магического урона.
- Mistwoods Wayfarer — врождённая способность: когда Hoodwink атакуют, она может перенаправить удар на ближайшее дерево.
Мне кажется, у Hoodwink и сейчас остаётся очень узнаваемая логика: она сильнее всего выглядит там, где есть пространство для игры от деревьев и где врагу неудобно быстро добраться до неё. Именно поэтому её способности так завязаны на позиционирование и угол входа в драку.
Изменения в последних патчах
Если идти от нового к старому, то картина в 7.41 получилась довольно длинной и местами болезненной. В 7.41f героине просто снизили базовую силу с 17 до 16 — мелкая правка, но она всё равно бьёт по стартовой прочности.
- 7.41f: базовая сила уменьшена с 17 до 16.
- 7.41e: Mistwoods Wayfarer стал срабатывать чуть реже; Sharpshooter подорожал по мане; у Hunter’s Boomerang выросла перезарядка.
- 7.41d: Acorn Shot получил более длинную перезарядку на ранних уровнях; у Scurry снизили бонус к скорости передвижения.
- 7.41c: базовый урон подняли на 3, но базовую ловкость снизили с 25 до 22; также изменили работу отдачи у Sharpshooter под действием оцепенения.
- 7.41b: у Hunter’s Boomerang сократили длительность эффекта.
- 7.41: переработали Mistwoods Wayfarer, изменили дальность Acorn Shot и Bushwhack, убрали старую механику удвоения уклонения у Scurry, а также подправили Sharpshooter и несколько талантов.
По-моему, особенно важно, что за этот цикл героиню не просто подрезали по отдельным цифрам, а довольно аккуратно сдвигали её в сторону более честной и менее «липкой» игры. Где-то она потеряла в мобильности, где-то в удобстве применения, и теперь её сила сильнее зависит от позиции и тайминга.
Статистика
По данным OpenDota, в публичных матчах за последние 7 дней Hoodwink сыграли в 469 363 играх. Доля побед у неё — 47,1%, и это 106-е место из 127 героев по винрейту, при этом по числу игр она идёт на 29-м месте. Для меня это выглядит так, будто герой остаётся очень заметным по популярности, но по результату не хватает стабильности.
- Herald — 46,3%
- Guardian — 47,0%
- Crusader — 47,2%
- Archon — 47,0%
- Legend — 47,1%
- Ancient — 47,2%
- Divine — 47,7%
В профессиональных матчах у Hoodwink по последнему периоду OpenDota 20 пиков, 6 побед и 13 банов. Это 30,0% побед — цифра, которая лично мне не кажется убедительной, если смотреть именно на стабильность результата, а не на редкие сильные игры.
Предметы и противники
По предметам в про-матчах картина довольно ожидаемая: героиня любит дешёвый старт, раннюю мобильность и потом уходит в инструменты для перемещения, контроля и выживания. Мне кажется, это хорошо совпадает с её набором умений: Hoodwink редко хочет быть героем, который просто идёт в лоб.
- Старт: Iron Branch, Tango, Faerie Fire, Blood Grenade, Observer and Sentry Wards, Sentry Ward.
- Ранняя игра: Boots of Speed, Urn of Shadows, Power Treads.
- Середина игры: Essence Distiller, Staff of Wizardry, Arcane Boots, Force Staff, Blink Dagger, Eul’s Scepter of Divinity.
- Поздняя игра: Blink Dagger, Mystic Staff, Force Staff, Eul’s Scepter of Divinity, Glimmer Cape, Scythe of Vyse.
По матчапам в профессиональных играх у Hoodwink лучше получалось против Elder Titan, Visage и Oracle. А вот сложнее ей было против Naga Siren, Keeper of the Light и Magnus — по цифрам именно эти герои выглядят для неё неприятнее остальных из списка с достаточным числом игр.
- Лучше всего против: Elder Titan — 21 игра, 81,0%; Visage — 20 игр, 70,0%; Oracle — 45 игр, 68,9%.
- Хуже всего против: Naga Siren — 55 игр, 36,4%; Keeper of the Light — 179 игр, 37,4%; Magnus — 67 игр, 38,8%.
Вывод
Hoodwink в 7.41f не получила чего-то радикального, но и этого снижения базовой силы достаточно, чтобы лишний раз напомнить: героиня живёт на грани между удобным кайтингом и очень тонким запасом прочности. По цифрам OpenDota она не выглядит героем, который сейчас уверенно тащит статистику, хотя популярность у неё всё ещё высокая. Мне кажется, именно такой Hoodwink и остаётся самой интересной — не слишком прямолинейной, требующей позиции и хорошего чтения карты. Посмотрим, станет ли ей легче после следующих правок, но пока это всё ещё история про ловушки, деревья и очень осторожную игру.
Источник: официальные данные Dota 2 и OpenDota.
Обсудить на форуме (пока без ответов — будьте первым)



Начните первым обсуждение этого материала…